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天美如何让《王者荣耀》成为了世界上玩家数量最多的移动 MOBA 游戏
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Dave Tach
因此,天美工作室群的开发者们希望改变这一现状。他们是《王者荣耀》的创作者,这款移动 MOBA 不仅获得了巨大的成功,也带来了丰厚的利润。《王者荣耀》每天拥有 1 亿活跃玩家。据多方估计,它是史上最赚钱的移动端游戏。
“我们是一群热情的游戏开发者,致力于与玩家分享快乐,而《王者荣耀》就是将这份快乐变为现实的桥梁。”游戏制作人 Dean Huang 说道。“从一开始,我们的使命就是降低 MOBA 游戏的门槛,让更多的玩家能够体验到这类游戏的乐趣和刺激感。”
《王者荣耀》的目标是走一条中间路线:其一,承认移动端的 MOBA 游戏可以(也理应)与其 PC 端的同类游戏有所不同;其二,构建一个比赛时长更契合设备特点的游戏环境;其三,让资深玩家和新玩家都能轻松上手。
Epic游戏商城采访了 Huang,谈及了将游戏移植到移动端、英雄的创作,以及如何保持全球玩家的兴趣等话题——而对于天美来说,这其中或许最重要的一点,就是找到那条中间路线。
MOBA 游戏的崛起
《王者荣耀》于 2015 年发行,但从某种意义上说,它的故事——就像所有 MOBA 游戏一样——始于 2003 年。那一年,一款名为《Defense of the Ancients》(通常被称为《Dota》,或《DotA》,或《DOTA》)的《魔兽争霸 III》模组发布,这款模组可以说开创和普及了多人在线战术竞技游戏。而这个故事则通过另一款热门 MOBA 游戏得以延续。
2009 年,开发商 Riot Games 发布了一款独立 MOBA 游戏《英雄联盟》。和《Dota》(以及之后 Valve 公司开发的《Dota 2》)一样,《英雄联盟》也广受欢迎。

当时,MOBA 游戏在 PC 端正蓬勃发展,但智能手机上的移动游戏也正方兴未艾。2011 年,中国游戏和互联网巨头腾讯收购了《英雄联盟》开发商 Riot 公司 97% 的股份,并希望将这一日益流行的游戏类型带到移动端。
2014 年,腾讯旗下的两家工作室合并,成立了天美工作室群。第二年(即 2015 年),天美工作室群发布了瞄准中国大陆市场的移动 MOBA 游戏《王者荣耀》。在不到十年时间内,这款游戏就成为了全球最赚钱的移动游戏。
MOBA 游戏是如何运作的
如果你不了解 MOBA 游戏,那么尝试看懂一场对局就好比第一次观看体育比赛。每个人都像在用身体说着一门共通的外语,而你对此完全摸不着头脑。就连 Riot Games 的联合创始人 Marc Merrill 在 2019 年的《华盛顿邮报》采访时,也承认了该游戏类型的难度曲线。
“对于这类游戏来说,一旦你开始玩,一旦你克服了障碍——这个障碍有时可能长达 10 或 20 场比赛——你才会开始明白为什么会有人觉得它很酷。”他说道。
“MOBA 游戏是一种非常依赖五名玩家通力合作以取得胜利的游戏类型。” Huang 说道。
MOBA 游戏的运作方式是这样的。在《王者荣耀》中,两支队伍各有五名队员。他们在一个方形的战场上对抗。每支队伍都有一个基地。分别位于地图左下角与右上角。双方队伍的目标是摧毁对方基地上的一个建筑物。
在 MOBA 游戏中,双方基地之间有几条路(或称为兵线)。其中一条路环绕着方形战场的外围。这条路又分为上路和下路,它们之所以这样命名,是因为它们分别位于中路(一条斜穿过战场的路,直接连接两个角落里的基地)的上方和下方。从左上角到右下角斜穿的是一个叫做河道的区域。所以,你可以想象一个打着叉的方形,这基本上就是整个地图的样子了。
两条兵线之间那片广阔的三角形区域被称作野区。野区中有非玩家敌人,击败它们后可以获得增益。野区也是一个非常好的埋伏地点,非常适合出其不意地跳出来攻击在兵线上行进的玩家。
大部分战斗发生在兵线上,但这不仅仅是英雄之间的直接对抗。每个英雄都拥有不同技能,使他们可以适应不同兵线上的挑战。

每支队伍还拥有一系列沿兵线分布的防御塔。这些防御塔会攻击敌方队伍,这意味着没有人可以毫无阻碍地沿着兵线走到对方基地并进行攻击。每支队伍也都有源源不断的己方小兵,这些小兵会自动从基地产生,沿着兵线行进并攻击敌人。
玩家在每场比赛中进行游戏、提升等级、赢得胜利并获得奖励。游戏中总共有两支队伍、五名英雄、多条兵线、数座防御塔、大量小兵以及野区中的怪物。这些设定促使该游戏类型的人气急剧飙升。它不仅拥有庞大的玩家数量,还成为了电子竞技比赛的核心项目。
但天美的开发者们深知,他们要学习的东西仍然很多。因此《王者荣耀》不只告诉新手玩家该怎么玩,更是直接演示给他们看。
“当新玩家进入《王者荣耀》时,我们会请他们说明自己玩 MOBA 游戏的经验,以便为他们匹配不同的新手教程。” Huang 说道。“有经验的 MOBA 玩家会被快速引导至《王者荣耀》的战场匹配,而没有 MOBA 经验的玩家则会跟随一个循序渐进的系统教程来学习游戏规则和控制,之后再进入 5v5 战场。”
制作一款移动端 MOBA 游戏
在 PC 上,MOBA 游戏可以利用大屏幕以及键盘和鼠标实施精确输入。但触屏优先的移动设备默认不具备这些优势,因此《王者荣耀》做出了适应这些限制的经典 MOBA 设计决策。
“《王者荣耀》的首要目标是在移动设备上还原经典的 MOBA 比赛,”Huang 说道,“所以我们设计了双摇杆系统来替代键盘,并解决了移动端屏幕上地图视野的挑战。此外,我们还专注于移动游戏的特点,为玩家提供节奏更快、玩法更多样的游戏体验。”
例如它的战场比 PC 版要小得多,但保留了同样的核心元素,比如兵线、野区和英雄。屏幕上还有一个向你展示所有人位置的小地图。比赛的时长也被设计得更短,通常在 10 到 20 分钟之间。
天美工作室在《王者荣耀》中采用了一些智能的情景控制。它们在合适的时候出现,在不相关的时候自动隐藏。
“不同游戏平台决定了手柄的设计方式,” Huang 说道。“以《英雄联盟》PC 版的成功为基础,我们决定通过利用独特的双摇杆系统来优化移动端体验。这种方法使我们能够为风筝、快速施法和技能连招等操作设计直观的机制。因此,移动端玩家可以享受到易于上手、流畅且专为触控游戏量身定制的操控体验。”
没有哪个功能比“掉线接管”更能体现出天美对移动平台的深刻理解——该功能旨在平稳处理玩家掉线的情况。
“掉线接管功能允许玩家在因意外问题掉线后能够顺利地重新加入游戏,并跟上比赛的节奏,同时最大限度地减少暂时掉线带来的负面影响。”他说道。
这个功能很巧妙,但编程才是它的真正亮点。掉线接管并不会简单地用一个随机的机器人来替代掉线的玩家。相反,当玩家掉线时,该功能会创建一个 AI 替身,使其能融入到当前比赛的情景和玩家阵容中。
“在设计这项功能时,我们的主要考量是确保由 AI 控制的掉线玩家,其表现能达到接近该场比赛的整体平均水平。为了实现这一点,系统会根据每位玩家的历史比赛记录,以及当前比赛中所有玩家的最终表现水平来为 AI 分配性能值。这有助于维持游戏的公平性,并减少掉线对比赛结果的影响。”
塑造世界级的英雄
这个游戏类型里的每款游戏都有一众英雄角色,《王者荣耀》也不例外。
“每位英雄都有独特的背景故事和角色设计,这些直接影响了他们在游戏中的技能和特质。” Huang 说道。“在推出新英雄时,我们不仅会强调他们的视觉设计,还会突出塑造他们的背景和传说,帮助玩家更好地理解他们的技能和优势。这种方法培养了玩家与他们所扮演英雄之间更深层次的联系。为了进一步支持这一点,我们为每位英雄都制作了教程视频——这些视频既可以帮助新玩家上手,也可以在新英雄加入时展示他们的技能。”
在上线初期,《王者荣耀》的英雄都取材于中国民间传说与神话故事。毕竟中国大陆是腾讯和天美的大本营,也是这款游戏的目标市场。

《王者荣耀》发布一年后,天美推出了《Arena of Valor》。这款移动 MOBA 游戏同样使用《王者荣耀》的引擎,但面向的是全球市场。虽然《王者荣耀》的人气明显更高,但《Arena of Valor》目前同样正在积极开发中。在接下来的几年里,《王者荣耀》也像《Arena of Valor》一开始时那样扩展了英雄角色,并融入了全球各地的文化主题。
据 Huang 说,这是《王者荣耀》成功的一大要素。
“本地化不仅仅是翻译,它还包括调整内容以反映区域文化和玩家喜好,从而让游戏能在世界各地更容易被玩家接受和享受。” Huang 说道。“我们认为,提供能够吸引世界各地玩家、与他们各自的文化产生共鸣、并庆祝他们日历上的重要事件(比如节日或里程碑事件)的英雄,这一点非常重要。”
他举了过去几年中的若干例子。
“举例来说,在 2024 年 6 月,我们推出了新英雄卢雅那,她的灵感来自拉丁美洲神话中的火蛇 Boitatá。在 2025 年 6 月君士坦丁堡陷落 572 周年之际,我们推出了法提赫,以反映该国丰富的历史文化遗产。本周在马来西亚,我们与著名马来西亚歌手、词曲作者兼音乐制作人 Mimifly 合作,共同开发了一款以马来西亚传统神话中备受喜爱的 Puteri Gunung Ledang 为灵感的皮肤,从而展示了马来西亚充满活力的艺术与文化遗产。”
倾听玩家的意见
“玩家的反馈一直都至关重要,”黄说道。“它的重要性再怎么强调都不为过。无论是通过客户服务、社区讨论、游戏内行为还是赛后数据获得的反馈,都持续不断地指导着我们的更新计划。”
开发者会监控英雄的受欢迎度和使用率(他指出,“这两者并不总是正相关的”),并以此来改进游戏。
“我们会根据从游戏和社区反馈中收集到的信息,动态调整英雄的外观、技能和属性。”
秉持中庸路线
“《王者荣耀》旨在为全球玩家带来更高质量、更具新意、更公平且持续更新的 MOBA 游戏体验。” Huang 说道。
他认为这满足了两大类玩家。
“对于经验丰富的 MOBA 玩家而言,”他说道,“我们相信《王者荣耀》是移动 MOBA 游戏中优化最好、品质最高的游戏之一。它巧妙地将移动游戏所需的快节奏体验与 MOBA 爱好者所追求的战略深度相结合,使其成为这方面市场上最优秀的游戏之一。”
对于那些从这个故事中受益匪浅,学到了什么是 MOBA 游戏的人来说,Dean Huang 认为《王者荣耀》同样也会对你表示欢迎。
“对于休闲玩家而言,《王者荣耀》也提供了多种多样的玩法模式,本地化英雄、优质的个性化表现空间以及丰富的 IP 联动,将为所有玩家带来更丰富、更多元、更具吸引力的游戏体验。”
《王者荣耀》已于今年早些时候在移动版Epic游戏商城发布,你可以立即免费下载。在下载的同时,请务必阅读我们的《王者荣耀》新手指南。