
如何選擇最適合你 PC 配置的電競螢幕

不論是與他人競技還是自己遊玩,在 PC 上使用好的螢幕可以大幅度提升你的遊戲體驗。高階電競螢幕表現大勝一般 PC 螢幕,它們可以改善每一幅畫面,最佳化整體表現。
選擇最合適的電競 PC 螢幕之前,你需要先知道一些技術細節。在此電競螢幕指南中,我們將解釋什麼是更新率、輸入延遲和解析度,並且協助你購買最適合你的新螢幕。
什麼是電競螢幕?
電競螢幕跟一般螢幕很像,不過它多了一些額外的功能,因此更適合拿來玩遊戲。
電競螢幕和一般螢幕的差別為何?
雖然你可以用一般螢幕玩遊戲,但電競螢幕的更新率較高,且輸入延遲(就是從按下按鈕到螢幕上顯示動作這之間的延遲)較低,而且甚至可與顯示卡 (GPU) 直接搭配使用。
電競螢幕需要具備什麼條件?
在本節中,我們將討論到一些電競螢幕常見的功能,同時也會解釋這些功能如何影響遊戲體驗。
解析度
螢幕上圖像的清晰度取決於電競螢幕解析度的高低。因為螢幕的內建像素數量有限,所以圖像的解析度有實體上的限制。
顯示卡的能力會影響到選擇哪一款電競螢幕。簡單地說,螢幕解析度越高,GPU 就必須更有力才能完全發揮螢幕的實力。儘管如此,4K 螢幕用在顯示 1080p 內容上也是完全沒問題的,而且在遊戲之外你也可享受高解析度的畫面。所以儘管你的 PC 無法以原生 4K 解析度遊玩遊戲,購買 4K 螢幕仍然有其價值。
現代電競螢幕基本解析度是 1080p。很多電競錦標賽及活動的競技賽事都是用此解析度。跟更高解析度的螢幕相比,1080p 的螢幕比較便宜。再進階的就是 1440p(有時候也稱為 2K),而後則是 2160p(簡稱 4K)螢幕。
若你有意購入 4K 電競螢幕,你可以考慮支援高動態範圍 (HDR) 技術的款式。大致上來說,跟標準動態範圍 (SDR) 螢幕相比,HDR 螢幕呈現出的圖像不只更加明亮,也更加深邃。
市面上存在著 8K 螢幕,但它們屬於高階中的高階。電腦要配備最頂尖的顯示卡,才能夠以原生解析度驅動它們。
此外,解析度也受到長寬比的影響。舉例來說,超寬電競螢幕的解析度跟標準 16:9 長寬比的螢幕不同。我們待會將進一步討論這點。
更新率 (Hz)
電競螢幕的更新率決定每秒顯示新圖像的次數。更新率 30 Hz 表示螢幕每秒更新畫面 30 次。
更新率越高遊戲越順暢。這對第一人稱射擊遊戲、賽車遊戲,以及競爭激烈的電競遊戲等快節奏遊戲很有助益。相對的,更新率越低遊戲玩起來越容易卡頓。
很多標準 PC 螢幕預期達到 60 Hz,但有些只能做到 30 Hz,因此並不是很適合用在遊戲上。電競螢幕更新率最低應為 60 Hz。話雖如此,很多電競螢幕的更新率可以達到 144 Hz 或是更高。
螢幕大小以及像素密度 (PPI)
像素是一個一個的小點,電競螢幕上的圖像就是由這些小點集結而成。每英寸像素 (PPI) 數量越多,螢幕上圖像就會越清晰,越能呈現更多細節。如果 PPI 太低,畫面可能會顯粗糙或是模糊。
PPI 跟電競螢幕大小以及解析度有關。舉例來說,如果 24 吋螢幕的解析度是 1080p,那麼 PPI 就是 90。如果 27 吋螢幕的解析度是 1440p,那麼 PPI 就是 122。
長寬比
電競螢幕長寬比取決於螢幕寬度與長度之間的比例。
最常見的長寬比是 16:9,例如現代寬螢幕電視。此規格螢幕的原生解析度為:1920 x 1080 (1080p)、2560 x 1440(1440p 或 2K),以及 3840x2160 (4K)。
若常玩角色扮演或是賽車遊戲,你可以考慮超寬螢幕,此類螢幕有曲面螢幕可選。它們會提供更寬闊的原生視野範圍 (FOV)。其長寬比通常為 21:9,原生解析度為 2560 x 1080 及 3440 x 1440。
再更寬的話,則有 32:9 超寬電競螢幕,原生解析度為 5120 x 1440 及 7680 x 2160。這些顯示器通常更為昂貴,且需要高階系統才能充分發揮其實力。而且它們很巨大。現在市面上知名品牌某款超寬螢幕的原生解析度為 7680 x 2160,大小則是 57 吋。
顏色、高動態範圍 (HDR),以及亮度
色域指的是螢幕可以顯示的色彩範圍。電競螢幕通常使用 sRGB(標準 RGB)色彩空間。一般來說,遊戲使用 sRGB。相容 HDR 的螢幕使用 DCI-P3 以及 Rec.2020 規格。
在電競螢幕中,HDR 技術屬於高階功能,可以大幅提高峰值亮度(螢幕上最亮的位置)以及最深層的黑(或陰影細節)。若你有意購買使用 HDR 顯示器,請確認其亮度能力足夠強勁,以便能夠善用其顏色範圍及解析度。螢幕的亮度測量單位是尼特 (nit)。尼特值越高,螢幕越亮。
面板類型
一般來說,電競螢幕中常見的面板類型有兩種。常見的選項有 IPS(橫向電場效應顯示技術)以及 TN(扭轉式向列)。同時也有 VA(垂直排列)以及 OLED(有機發光二極體)。以下我們將詳述各自的優缺點。
IPS(橫向電場效應顯示技術)
- 優點:適合 sRGB 及 DCI-P3 色域,可視角寬廣、反應時間快速、更新率高。
- 缺點:相較之下,對比不如 VA 面板,在黑色的表現上也不如 VA 及 OLED 螢幕深邃。
IPS 是電競螢幕中最常見的面板。它們在顏色、更新率、整體反應時間上取得不錯的平衡,而且其動態可視角比 TN 及 VA 面板更加寬廣。它們提供玩家平衡的遊戲體驗。
TN(扭轉式向列)
- 優點:反應時間快速、更新率高,適合重視反應時間勝於畫面品質的玩家。
- 缺點:色域較小、可視角狹窄。
如果你重視反應時間,那你可以考慮選擇 TN 面板的電競螢幕。然而,TN 面板的可視角有限,這意味著當你頭部移動時,螢幕上圖像的顏色和品質會隨之受影響。
VA(垂直排列)
- 優點:黑色更顯深邃、對比率高、適合 HDR 遊戲。
- 缺點:更新率低,會導致出現殘影,色域表現不如 IPS 面板。
VA 面板有著很高的對比率,黑色非常深邃,其他顏色的表現也非常鮮豔。儘管如此,VA 面板的像素反應時間不如 IPS 或是 TN 面板,這會導致螢幕上出現殘影,也就是說前一個畫面停留在螢幕上的時間過久。
OLED(有機發光二極體)
- 優點:色彩鮮豔、黑色深邃、更新率高、HDR 表現優異。
- 缺點:昂貴、有螢幕烙印的風險。
OLED 面板最大的強項在於其優異的色彩還原度、高對比、幾乎即使的反應時間,以及深邃的黑色層次。
然而,目前 OLED 電競螢幕的價格高於其他技術。而且當螢幕長時間顯示靜態圖像(例如遊戲中的 HUD 及任務條)時,它們有螢幕烙印的風險。現代面板製造商知道 OLED 有這個問題,因此有些螢幕經特別設計可降低此風險。
反應時間
電競螢幕的反應時間決定了像素顏色改變的速度。
反應時間越低動作就越順暢,同時可減少殘影,並讓快速移動圖像的更清晰。這些對遊戲來說都是優點。反應時間越高,螢幕上的圖像就會更模糊,也更容易導致殘影出現。
螢幕反應時間的測量單位是毫秒 (ms)。雖然眾說紛紜,但是 1 - 3 ms 的反應時間即可帶來順暢的遊戲體驗。高於這時間就會產生殘影。
大部分的 OLED 顯示器都有 1 ms 或是以下的超快反應時間。相較於高反應時間的機型,它們可以顯示清晰的移動圖像,並且減少動態模糊。如前所述,TN 螢幕也有低反應時間,但缺點是顏色範圍及可視角表現不佳。
高階功能
不同品牌及型號的螢幕可能會有專屬或高階功能。很多此類功能可以改善電競螢幕的整體表現。我們現在就來看看一些電競螢幕最常見的高階功能吧。
自適應同步
螢幕更新率及顯示卡幀率如果沒有同步,就有可能產生輸入延遲、破圖、不流暢等問題。配備自適應同步技術的 PC 電競螢幕可即時與顯示卡溝通,減少此類問題產生的機率。
有別於歷史悠久的 V-Sync 技術,自適應同步沒有輸入延遲的風險,同時可減少畫面撕裂並且不影響遊戲表現。
NVIDIA G-Sync 及 AMD FreeSync 是現今最常見的兩種自適應同步技術。
連接埠
無壓縮的 4K 120 Hz 影片需要 HDMI 2.1。若你要更高的更新率,你可以考慮 DisplayPort 1.4 或 2.1。
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