Новости

Как Toribash Next планирует переосмыслить классический файтинг с проработанной физикой

J
John Walker
26 янв. 2024 г.

Если вы не помните — или даже вовсе не застали — оригинальную Toribash, то это неудивительно. Файтингов, подобных этому инди-феномену 2006 года раньше (да и позже) мы ещё не видели. В какой другой игре предлагалось сражаться с врагами, управляя марионеткой с проработанной физикой и возможностью контролировать каждый сустав по отдельности?.. Выглядело всё это дико смешным а в исполнении было необычайно сложным — концепция популярной в том время физики «тряпичных кукол», доведённая до абсурда. 

В целом, можно выделить два способа игры в Toribash: в то время как одни показывают высочайший класс, другие действуют наугад. И к какой бы из этих двух групп вы ни принадлежали, наблюдать за чужой игрой — одно удовольствие. Несмотря на то, что с момента выхода оригинальной игры прошло уже почти двадцать лет, она так и не канула в небытие, а её условно-бесплатная модель распространения неизменно поддерживает интерес фанатов, которые продолжают исследовать возможности этого необычного файтинга и загружать результаты своих трудов в сеть. В свою очередь появление Toribash Next создаёт отличные условия, чтобы представить эту уникальную концепцию новому поколению игроков.

Мы поговорили с Хампусом Сёдерстрёмом по прозвищу Hampa — ведущим разработчиком обеих игр и основателем Nabi Studios — и первое, что мы у него спросили: почему сейчас? Почему спустя 18 лет он вдруг решил, что пришла пора вдохнуть новую жизнь в Toribash?

«Хоть мы и поддерживали наш проект все эти годы, регулярно выпуская к нему обновления, — говорит Hampa об оригинальной Toribash, — со временем его устаревшая база становилась всё более очевидной преградой для дальнейшего развития игры». Другими словами, чем старше становится движок игры, тем сложнее с ним что-то сделать. «При этом в Toribash Next, — объясняет Hampa, — мы смогли добавить ряд новых функций вроде поддержки более двух игроков в сетевых матчах, а также возможности создания модификаций прямо в процессе игры и редактирования записей».

Со старым движком, который был специально создан для этой игры, сделать всё это было невозможно. Но Toribash Next разрабатывалась на Unity, который с ходу предлагает куда больше инструментов.

Hampa рассказывает, что игра была переработана с нуля и во всём кроме основной концепции она «так или иначе отличается от оригинала», и описывает её как «идеальную песочницу с большой буквы».

Одним из наиболее очевидных отличий Next от оригинала стало добавление модификаций, которые позволяют использовать в бою оружие, благодаря чему персонаж теперь может брать в руки мечи, шесты и пистолеты. Если раньше Toribash предлагала только рукопашные бои, то теперь можно сражаться на расстоянии и участвовать в эффектных боях на мечах с крутой постановкой. Hampa также добавляет, что помимо новых возможностей в бою «первое, что заметят игроки [знакомые с оригинальной] Toribash — это изменения в физике, которая теперь стала... более реалистичной».

По словам Hampa «это снизит количество забавных багов вроде возможности проходить сквозь противника, если двигаться слишком быстро», но сделает игровой процесс более стабильным.
02 Toribash
А что насчёт преданных фанатов Toribash, которым, может быть, и нравились все эти баги? Чего ради им переходить на новую версию? «Ради новых функций в многопользовательском режиме вроде игры для четырёх участников и командных боёв, — отвечает Hampa, — а также ради новых возможностей настройки персонажа и новой физической модели». Если же ваше сердце всецело принадлежит оригинальной игре, можете не волноваться — она никуда не денется.

«Мы не бросаем нашу оригинальную игру, — объясняет Hampa, — и мы панируем поддерживать её в обозримом будущем. Мы не ждём, что все наши самые преданные игроки начнут массово переходить на Next. Понятное дело, некоторые успели накопить в учётных записях много валюты и предметов; они активно пользуются открытой экономической системой оригинальной игры и продолжают получать от неё удовольствие. Но мы уверены, что им всё же стоит обратить внимание на Next, особенно если они ждали, когда в игре появятся новые возможности».

В 2014 году появилась версия Toribash для WiiWare, и, несмотря на то, что фактически это была та же самая игра, на консоли её ждал весьма прохладный приём. И мы захотели узнать, повлияла ли критика, с которой столкнулась игра, на подход Nabi Studios к созданию продолжения. «И да, и нет», — ответил Hampa. Судя по всему, Next могла бы получиться совершенно иной, если бы разработчики избрали иной подход, когда перед ними стоял выбор «делать упрощённую версию Toribash» или «с головой уйти в развитие элементов песочницы». Они выбрали второй вариант, так как боялись, что, если пойти другим путём, они рискуют «полностью потерять дух Toribash, так что все три игры, по сути, имеют единую основу». Hampa говорит, что вместо этого студия решила сделать элементы песочницы более доступными, а также добавить более удобные инструменты для создания модификаций, редактирования записей и настройки персонажей.

Toribash Next так же будет распространяться условно бесплатно — это значит, что для доступа к самой игре и всем режимам не нужно ничего покупать, и в игре не будет платных товаров, которые так или иначе повысят ваши шансы на победу. Hampa уверен, что если игроки смогут платить за какие-то игровые преимущества, это неизбежно приведёт к началу гонки вооружений, которая оставит тех, кто предпочитает играть бесплатно, за бортом, а на рынке «и так уже хватает игр, которые требуют денег».

Игровую валюту Toribash не получится перенести в Next, так как «принципы работы открытого рынка в Toribash сильно отличаются от того, что должно быть в Next, а, значит, и высчитать реальный обменный курс не получится».

В том же, что касается непосредственной доступности игры, разработчики остались верны своим принципам. Хоть они и планируют со временем добавить систему обучения, изначально в игре её не будет — в студии считают, что лучше разбираться в играх-песочницах, самостоятельно экспериментируя с разными элементами, нежели вслепую следуя чужим указаниям. «Самое классное в Toribash, — говорит Hampa, — это наблюдать за собственным ростом: сначала вы не понимаете, как поднять руку и при этом не упасть на землю, потом потихоньку осваиваетесь с тем, как работают разные суставы, и вот вы уже делаете собственные крутейшие записи, которые набирают кучу просмотров в социальных сетях».