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《Toribash Next》:彻底改头换面的经典物理引擎对战游戏续作

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John Walker
2024年1月26日

或许你已经记不起这款游戏,或许在它问世的年代你还根本没有出生,无论是哪种情况我都不会感到奇怪——我说的这款游戏就是初代《Toribash》。 它发售于 2006 年,是一款前无古人(也可能后无来者)的现象级对战游戏。你会在游戏中控制一个基于物理引擎运动的人偶向对手发动攻击,它的每处关节都可以独立调节。 这款游戏拥有极其可笑的人物动作和非同小可的难度,它就像是在用反证法为玩家展示这样一个事实:在那个年代对布娃娃物理引擎的狂热追捧之下,究竟会诞生什么样的产物。 

玩家对《Toribash》的态度一般分为两种——或是对它无比狂热,或是觉得它完全无法理解。 但无论是哪种玩家,都能够从观看其他玩家游玩的过程中找到乐趣。 从最初发售至今的将近二十年里,这款物理引擎对战游戏始终处于玩家们的视线之内。它采取的免费游玩形式为热情不减的玩家们提供了动力,激励他们坚持不懈地上传各种自己的精彩恶搞视频。 而最新推出的《Toribash Next》,让我们看到了将这种概念带往全新时代的希望。

在与负责开发这两款游戏的 Nabi Studios 首席开发者兼创始人 Hampus “Hampa” Söderström 聊天时,我们问的第一个问题就是:为什么选择在这个时间点发布新作? 为什么他会决定在初代《Toribash》发售 18 年之后推出一款全新作品?

在谈到于 2006 年推出的初代《Toribash》时,Hampa 说:“虽然这些年里我们一直在保持更新,但随着时间的推移,它老旧的核心系统正在慢慢成为一种阻碍。” 换言之,游戏引擎越老,在此基础上的开发过程就越难以保证稳定。 “我们可以在《Toribash Next》中引入各种新功能。”Hampa 说,“例如允许两名以上玩家参与网络对战的功能、在线制作模组功能,以及编辑回放的功能等。”

而对初代作品所使用的定制开发引擎来说,这一切都无从实现。 《Toribash Next》使用 Unity 开发,这意味着有诸多方便快捷的工具可供利用。

谈到这部彻底重新开发的作品时,Hampa 说除了核心概念之外,一切内容“在各种方面都与前作不同”,并将其描述为“我们心目中的终极沙盒体验”。

《Toribash Next》与前作的显著区别之一是它增加了使用武器的模式,你的角色可以在此模式中使用长剑、法杖或是枪械。 前作《Toribash》完全以肉搏战为主,但这种全新的武器模式可以让玩家选择远程战斗或是精心编排剑斗场景。 Hampa 补充说,除了这些全新的战斗方式之外,“《Toribash》[老玩家]们可能会首先注意到,这次物理引擎的表现有所不同……它更接近现实中物体之间相互作用的效果。”

据 Hampa 说,这种改进降低了“如果移动太快就会穿越对手的身体”等荒诞错误发生的几率,同时也能让游戏的表现更加一致与稳定。
02《Toribash》
可是那些或许会认为这种荒诞错误才是《Toribash》最大特色的狂热粉丝要怎么办?续作都具备哪些能让他们更感兴趣的特色?“续作拥有四人对战与团体战等全新的多人模式。”Hampa 告诉我们,“此外还有全新的角色自定义选项和物理引擎。” 另外那些对初代情有独钟的粉丝们也不必担心——因为它仍将继续存在。

“我们不会完全摒弃初代作品。”Hampa 解释说,“我们计划在近期继续对它提供支持。 必定有一部分忠实玩家仍然会留下来继续游玩初代作品,这一点也有情可原。因为他们可能已经在账户中积累了大量货币或道具,他们会积极参与经济流通,并仍然对初代作品乐在其中。 但我们有充分的理由相信,这些一直在期待全新游戏玩法的玩家会去尝试《Toribash Next》。

《Toribash》曾在 2014 年推出过 WiiWare 版本。尽管几乎未进行任何改动,但主机玩家们仍然对它大加诟病。 我们想知道这些负面反馈是否影响了 Nabi Studios 在开发续作时的处理方式。 “是,也不是。”Hampa 说。 在“制作一款更加简单易懂的《Toribash》”和“制作一款彻底以沙盒模式为重心的《Toribash》”这两种选择之间,如果团队选择了不同的方向,那么我们今天看到的《Toribash Next》也会是一款截然不同的游戏。 实际上团队选择了后者,因为他们担心任何简化都会“抹消《Toribash》的个性与特色,因此最佳做法是让这三款游戏的基本风格保持一致。” 而据 Hampa 所说,团队成员一直在致力于使沙盒模式更加容易上手,并添加各种供玩家们制作模组、编辑回放并上传视频以及定制自身角色的实用工具。

《Toribash Next》仍将沿袭免费游玩形式,玩家无需付费即可游玩全部内容与模式,而游戏也不会提供能在对局中提升玩家获胜几率的道具。 Hampa 表示,如果允许玩家购买各种强化道具,那么只会让游戏变成一场将免费玩家排除在外的军备竞赛。除此之外他还说:“让你不花钱就玩得不爽的游戏已经够多了。”

初代《Toribash》的游戏内货币无法转移到《Toribash Next》中,因为二者的市场运作方式完全不同,因此你永远无法估算它们之间准确的货币汇率。

但在谈到玩家上手游戏的便捷性时,开发者们似乎非常坚持己见。 虽然开发团队确实有添加教程的计划,但游戏在发布时将不包含教程。这是因为工作室成员们相信,只有亲身体验与尝试——而不是手把手指导——才能充分理解沙盒模式的妙处所在。 Hampa 说:“《Toribash》最大的乐趣,就是看到你自己(的角色)从如何让举起的手臂不会立即掉在地上而苦恼,到熟练掌握每个关节的动作原理,直到最终能够创作出不亚于社交媒体上那些精彩回放的优秀作品。”