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在《刺客信条:幻景》中,Ubisoft 将虚幻的城邦化为真实

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Meghan Sullivan
2023年10月12日
《刺客信条:幻景》近期已在Epic游戏商城发布。玩家可以在 9 世纪的巴格达街道上攀爬、跳跃、隐藏、潜行与奔跑,并成为一名刺客大师。 年轻的主人公巴辛姆必须小心翼翼地探索这座城市。因为它既是一幅充满故事与秘密的挂毯,也是一捆糅合了各种极其真实与复杂历史的丝线。 虽然在最近的一篇文章中简要介绍了那段历史,但我们仍在疑惑:究竟 Ubisoft 的开发团队是如何将一座古老城邦的遗迹,转化成了一段如真似幻的鲜活故事? 毕竟,无形者活动的那个巴格达在数百年前就被摧毁了。 在这篇访谈中,开发者们讲述了他们如何为这座古老的“和平之城”从湮灭的尘灰中重新赋予了生命。

我们知道《刺客信条:幻景》的故事发生在 9 世纪的巴格达,当时正值阿拔斯王朝被称为“黄金时代”的鼎盛时期。 是什么让巴格达在当时如此与众不同?

Ubisoft 波尔多艺术总监 Jean-Luc Sala这个黄金时代与欧洲的“黑暗时代”恰好处于同一时期,这与我们对中世纪的惯常印象形成了鲜明对比。 当时巴格达可以说是世界的中心。 在游戏中,这座城市已经有了一百年的历史。它是这个黄金时代艺术、科学和哲学的精华所在……同样也是一座令人惊叹的城市。 大多数人会以为这座城市只有漫天沙尘与断壁残垣,但实际上并非如此。 流通各处的水源造就了运河、水池、喷泉,以及郁郁葱葱的花园和树木。 同时巴格达也是位于丝绸之路中心地带的商业枢纽。 它还是一座极度多样化的城市,三种宗教和许多民族在哈里发统治下共存。 显而易见,重建一座古城是种艰巨的挑战,尤其是一座后来被摧毁并重建的古城。

你们在设计 9 世纪的巴格达时遇到了哪些困难,你是如何克服这些障碍的?

Sala:最大的问题是蒙古入侵者于公元 1258 年摧毁了这座城市,而时至今日,原本的巴格达已经彻底不复存在。 我们不得不依赖当时的文学作品,以及中世纪旅行者对这座城市的描述。 然后我们收集到了大量关于这座神奇城市中所有街道和地标的描述。 (除了著名的“智慧宫”之外。我们只能从头开始设计这处设施,之后再决定要将它放置于何处。) 幸运的是,最著名的中世纪伊斯兰历史地理学家 Guy Le Strange 在 100 年前绘制了地图,并出版了著作“Baghdad during the Abbasid Caliphate”《阿拔斯哈里发时期的巴格达》。 我们正是以这本著作和他绘制的地图作为起点。学者们也在不久之后加入了团队,帮助我们准确地补充了城市中的街道。 在建筑方面,我们还考察了其他至今仍屹立不倒的阿拔斯王朝城市,并将它们作为灵感来源。

《刺客信条:幻景》中有哪些当巴辛姆在巴格达跑酷时可以访问的真实地点,以及你们期待玩家造访的地点?

Sala:在巴格达城外几英里的地方,玩家们可以发现令人惊叹的杜尔·库里加尔祖古城遗迹。 还有矗立在沙丘上的巴比伦塔庙,你绝对不能错过!至于城市内部……我们迫切期待着玩家们发现超大型集市、宁静而壮观的智慧宫,当然还有圆城本身,它是一颗宝石,也是值得一看的奇观。

与《刺客信条:奥德赛》中传统的雅典以及《刺客信条:起源》中希腊风格的亚历山大港相比,巴格达的规模如何?

Sala:《幻景》是一款更加专注于重点的游戏,因此我们走的是“小而美”路线(就世界的大小而言),目标是让这座城市变得更加细致与生动。 但它绝对比过去三部《刺客信条》游戏中的任何一座城市都要大,比亚历山大和雅典加起来还要大。 我没有查看过具体数字,但巴格达的面积在感觉上约等于《刺客信条:大革命》中的巴黎,以及《刺客信条:枭雄》中的伦敦。
在《刺客信条:幻景》中,Ubisoft 将虚幻的城邦化为真实——古代
9 世纪的巴格达是一座极其多样化的城市。 有哪些对你们来说具有挑战性或需要注意的特定文化、宗教或语言细节?

Sala:巴格达是一座都城、一个从阿尔及利亚扩张到印度的帝国的中心,也是非洲奴隶起义的未来之地。这里汇聚了来自不同国家、使用各种语言的学者、科学家和艺术家。 除了伊斯兰教之外,巴格达还是希腊基督徒(景教教徒)和犹太人的家园。 因此,无论是这座城市本身还是其中的人口,都在许多方面展示了居民和建筑的有趣多样性。 我们与文化顾问和专家合作,这是为了尊重该范围内的每个方面。 例如口音、表情和游戏中使用的经典阿拉伯语都经过了专家审查。

潜行和跑酷等游戏机制是《刺客信条》的重要特色。 建筑需要符合外观特色并尊重史实,但巴辛姆也需要利用巧妙的方法借助环境完成不同目标。团队是如何在二者之间寻求平衡的?

Sala:我们的首要目标是打造一款出色的游戏。 我们会首先摆上看起来像方糖一样的占位建筑原型,来测量用于跑酷的街道尺寸。 之后再设法利用历史学家的知识来调整游戏设计和场景设计。 幸运的是,阿巴斯传统建筑是大马士革建筑的基础。 大马士革、耶路撒冷和阿卡古城是《刺客信条》系列的第一批城市,所有跑酷规则都是为这些城市设计的。 让阿拔斯风格建筑再次出现在《刺客信条》系列中,可以唤醒玩家对传统跑酷和之前作品的怀旧情绪。

因此我们决定不在《刺客信条:幻景》这部作品里加入“探索之旅”(Discovery Tour)模式。 玩家可以通过哪些方式更深入地了解 9 世纪巴格达的城市和文化?

Sala:我们摒弃了在“探索之旅”(Discovery Tour)等模式中加入教育内容的做法,而是再次采用了之前作品中的“法典”(Codex)形式。 你需要在场景中某些极其特别的地方收集 Animus 的“法典故障”(Codex Glitch),每收集到一个,你游戏中的法典里就会添加新的一页。 因此,在探索巴格达的过程中,你将有机会更深入地了解城市中的日常生活、政治、艺术和科学、宗教等等。

有没有像之前《刺客信条》游戏那样彻底探索城市的成就或者奖杯?

Sala:当然有! 你会获得特殊服装和奖杯等奖励。 例如收集所有“遗失的书籍”(Lost Books)就可以获得不错的奖励。

《刺客信条:幻景》已在Epic游戏商城上推出。