الأخبار

كيف تُعيد Vampire Crawlers اختراع عجلة بناء مجموعات البطاقات وكيف لا تفعل ذلك

D
Diego Nicolás Argüello
30 أبريل 2026

ليس من المعتاد أن يبتكر استوديو ألعاب نوعًا جديدًا. لكن كان هذا هو الحال بالنسبة للعبة Vampire Survivors الشهيرة والمثيرة من Poncle في عام 2022. عززت لعبة "جحيم الطلقات العكسية" عددًا لا يحصى من التكرارات من الاستوديوهات الأخرى في السنوات التي تلت إطلاقها، كما حظيت بإشادة النقاد. أما الآن، فإن لعبة Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors في مشهد مختلف تمامًا، وتتمثل مهمتها في ترك بصمة في مزيج من الأنواع التي كانت مشبعة أكثر من اللازم لسنوات حتى الآن.

تُقدم Vampire Crawlers نفسها كلعبة بناء مجموعات بطاقات تعتمد على تبادل الأدوار تتضمن عناصر روغلايت. تحاكي ألعاب استكشاف السراديب الكلاسيكية، لكنها في جوهرها، لعبة بناء مجموعات بطاقات تكتيكية خالصة. مستلهمة من روح نسختها الأصلية، تتمحور هذه اللعبة الفرعية حول إنشاء أقوى مجموعة بطاقات ممكنة وسحق أي مخلوقات تعترض طريقك بسهولة.

الفكرة مثيرة للاهتمام، وهذا أقل ما يقال، بالنظر إلى أن Poncle، والمطور المشارك Nosebleed Interactive (الشهير بـ Vostok Inc. و Arcade Paradise )، قد أقدما على مواجهة جمهور ذي معايير عالية لم تنقصه الألعاب للعب، خاصة في السنوات الأخيرة. لكن الاستوديوهات حوّلت هذا المأزق إلى فرصة. بالاعتماد على ما ميّز Vampire Survivors ودراسة متأنية لساحة ألعاب بناء مجموعات البطاقات والروغلايت الحالية، تدرك Vampire Crawlers متى عليها أن تُجدد ومتى يكون الأفضل لها أن تعتمد على المألوف بدلًا من ذلك.

20260427221847 1
البناء على الإرث

لوكا جالانت، المطور الرئيسي للعبة Vampire Survivors، أخذ نجاح اللعبة على محمل الجد عند التفكير في اسم وجمالية Vampire Crawlers. قال المطور في حديثه مع GameSpot، إنه اتخذ سريعًا قرارًا تجاريًا بالاستمرار في البناء على الملكية الفكرية والفكرة الأصلية بدلًا من البدء من الصفر.

"إذا أردتُ صنع لعبة كهذه، وإطلاق ملكية فكرية جديدة معها، فستكون مجرد واحدة من بين مئات ألعاب بناء مجموعات البطاقات الأخرى الموجودة هناك"، صرح جالانت لموقع GameSpot. "اسم Vampire Survivors يمنحنا القوة والقدرة لنقول للناس، "هذه لعبة Vampire Survivors لبناء مجموعات البطاقات." ستجد في هذه اللعبة عناصر مألوفة لديك بالفعل، وستجسد شعور اللعبة الأصلية."

سمح هذا النهج أيضًا للفرق بتجنب الاضطرار إلى ابتكار إعدادات وشخصيات وتقاليد لعب جديدة قبل البدء في بناء اللعبة. بالنسبة لجالانت، كانت آليات اللعب هي محور التركيز الرئيسي. ومع ذلك، على الرغم من توفر كنز من الأصول والأفكار للاستفادة منها وتكرارها، استغرقت الفرق حوالي أربع سنوات لتطوير اللعبة الفرعية. كما أوضح لـ Xbox Wire، تُعد Vampire Crawlers جزءًا مما تسميه Poncle داخليًا "تجارب"، حيث يتواصل جالانت وطاقمه مع استوديوهات مستقلة أخرى للعمل على ألعاب فرعية. أظهرت Crawlers نتائج واعدة منذ مرحلتها النموذجية، وتطورت بوتيرة أسرع من أي مشروع آخر، لتكون أول لعبة ترى النور بإطلاق رسمي.

عند تشغيل اللعبة، ستؤتي جميع القرارات المذكورة آنفًا ثمارها. بغض النظر عن عدد الساعات التي قضيتها في Vampire Survivors، ستشعر على الفور بأنك في مساحة مألوفة. من الشخصيات إلى الإكساءات والأصوات، تستغل جميعها عالمًا قائمًا، ولا يبدو أي عنصر في غير محله. تعود أيضًا ميزات مثل قائمة العناصر القابلة للفتح الشاملة في Vampire Survivors ، والتي تستقبلك بـ 128 مهمة يتعين تتبعها بمرور الوقت، وهو عدد سيزداد بالتأكيد مع استمرار Poncle والشركة في إضافة المحتوى إلى اللعبة. علاوة على ذلك، تُحوّل الـخرائط المألوفة، مثل Mad Forest، إلى مناطق لاستكشافها من منظور الشخص الأول.

ويُعد هذا الأخير إضافة مهمة. في Vampire Survivors، تتحكم في الشخصيات من منظور علوي، وعادةً ما تتحرك يمينًا أو يسارًا بينما يحاول عدد لا يُحصى من الأعداء إيقافك. في الإصدار الفرعي، تعتمد نهجًا أكثر منهجية، حيث تعرض اللعبة خريطة مصغرة تُظهر بدقة مكان مواجهات الأعداء، بالإضافة إلى أيقونات علامة استفهام للأسرار وصناديق الكنز، من بين قطع أثرية أخرى. وبالطبع، يمكنك توقع الكثير من المفاجآت على طول الطريق، لكن المعلومات الأكثر أهمية واضحة من البداية، ويمكنك أخذ وقتك مع أرضية كل منطقة.

إن أسلوب ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكي هذا، حيث تتحرك بمربع واحد في كل مرة ويجب عليك تدوير الكاميرا يدويًا في أي من الاتجاهات الأربعة المحيطة بك، ليس مجرد تغيير جمالي، بل يمثل فارقًا قويًا. إذا كنت قد لعبت Legend of Grimrock أو Darkest Dungeon، فإن Vampire Crawlers تحقق توازنًا بين اللعبتين، مع تكريم الكلاسيكيات وإجراء جميع التعديلات العصرية الضرورية للحفاظ على روح Survivors.

"ما أشعل الفكرة هو حقيقة أنك في الكثير من ألعاب الروغلايك اليوم، تحصل على شجرة خيارات مجردة لا تبدو مثيرة للاهتمام،" قال جالانت لـ Xbox Wire. "إنها عملية، لكنني أردت أن أبتكر شيئًا يتطلب انغماسًا أكبر بقليل، لإضفاء المزيد من المعنى على الاستكشاف (لكن ليس كثيرًا جدًا، وإلا لكنا دخلنا منطقة ألعاب تقمص الأدوار)." كان تحديًا أن نتأكد من أن الاستكشاف ليس مكونًا مبالغًا فيه في اللعبة! الأبراج المحصنة موجودة بشكل أساسي لتقديم خيارات أكثر إثارة للاهتمام حول ما تفعله بين المعارك، وللمساعدة في إعطاء شعور بأنك تتحرك في عالم حيث يمكن أن تحدث مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأشياء، بدلاً من مجرد التنقل بين القوائم."

بمجرد أن أتقن الفريق ما أراد فعله بمفهوم اللعب بمنظور الشخص الأول، عمد إلى بناء ما يكفي من الأفكار الجديدة لتكييف الإيقاع السريع للعبة Vampire Survivors في هذا التكرار التكتيكي. لا يزال بإمكانك العثور على عناصر مثل King Bible وGarlic القوي، لكن عليك الآن مراعاة تحديد المواقع وبناء مجموعات البطاقات، مع تحرك الأعداء بمربع واحد للأمام نحوك في كل دور، وهو ما يسمح لهم بالهجوم. ويمكن لخصائص، مثل الإعاقة أو استهداف أعداء متعددين في آن واحد، قلب موازين القتال بسهولة إذا استُخدمت بشكل صحيح.

كما أن كمية المانا المتوفرة لديك يمكنها أن تحد بشكل كبير من تصرفاتك. تُصبح هذه آلية مقايضة حاسمة، حيث يمكنك استخدام المانا لمنح نفسك ميزات إضافية، مثل لعب بطاقة Spinach التي تمنح 10% من الضرر الإضافي، على سبيل المثال. إنه خيار عليك اتخاذه في كل منعطف، وقد يكون مغريًا في كلا الاتجاهين، فهذه المكافآت يمكن تكديسها، ولكنك ستستهلك أيضًا المانا التي كان من الممكن إنفاقها على بطاقات تمنحك درعًا أو صحة، أو تلك التي تلحق الضرر بخصومك فعليًا.

ومع ذلك، هناك عناصر مألوفة من Vampire Survivors لا تزال مرضية كما كانت دائمًا. لا يزال فعل فتح الصندوق مضحكًا كالمعتاد، مع انطلاق وابل من الأضواء منه وأغنية على نمط الديسكو تصاحب اللحظة. تعزز لحظات كهذه ما جعل Survivors مميزة، وهي دراسة مثيرة للاهتمام لاستكشاف بالضبط ما قرر المطورون الاحتفاظ به للعبة الفرعية.

20260427203817 1
لا تفكر، اشعر

"أردت مواصلة جلب المبادئ الأساسية والأفكار الجوهرية للعبة Vampire Survivors إلى أنواع أخرى،" قال جالانت لموقع GameSpot. "بدأت في تطوير Vampire Survivors بدافع الاستمتاع. إذ كان شيئًا أفعله لنفسي فحسب. وبالنسبة لي، فإن ما يجعل Vampire Survivors على ما هي عليه الآن هو كونها سهلة اللعب وتجعلك تشعر بالرضا وتحاول تجنب الإحباط. أردت أن أنقل كل ذلك إلى هذه اللعبة."

أخذ جالانت هذا المبدأ على محمل الجد. عند تشغيل اللعبة، تجد نفسك فورًا في غمار المعركة. لا يوجد برنامج تعليمي، لكن عدم التلقين لا يثير الرهبة. تُعد لعبة سهلة الاستيعاب، تطلب منك في البداية الاستكشاف ولعب البطاقات فحسب. لا يخلو الأمر من التحدي بالطبع، خاصةً كلما تقدمت في الوصول إلى مناطق تضم أعداءً أقوى. ومع ذلك، فإن لعب Vampire Crawlers يمنح إحساسًا مستوحى تقريبًا من ألعاب الآركيد، وهو ما يأسر الانتباه على الفور. يتم التخلص من التعقيدات غير الضرورية، ففي معظم الأحيان لا تعرف حتى كم تبقى من صحة العدو، وتتبقى لك آليات لعب أقل لكنها مدروسة، ما يسهل البدء واللعب.

يساهم المظهر وتصميم الصوت أيضًا في تقديم تجربة مميزة. في Vampire Survivors، تخلق إجراءات مثل رفع المستوى وتسلسل الصناديق المذكورة لحظة مدفوعة بالدوبامين لا تمل منها أبدًا. يُحتفظ بهذا العنصر في Crawlers، حيث تُعد الإجراءات البسيطة احتفالًا بجهودك تقريبًا، وذلك بالاستعانة بألوان زاهية ورسوم متحركة مبهرة أشبه بأمطار من الجواهر تتساقط عبر الشاشة.

حتى الإجراءات الأحدث، مثل سحب البطاقات ولعبها، تحمل ردود فعل آسرة. يمكنك استخدام البطاقات بسرعة، ما يساعد على جعلها أكثر جاذبية. كلما زادت ثقتك في مجموعة بطاقاتك الحالية، زادت سرعة اجتيازك للمواجهات القتالية، ما يجعل من الصعب للغاية التوقف عن اللعب عندما تكون في سلسلة انتصارات. ومن الأصعب أكثر ألا تبدأ محاولة جديدة إذا فشلت.

أثّرت Vampire Survivors بوضوح على العديد من ألعاب الروغلايت الشائعة التي أحببناها في العامين الماضيين. من المستحيل النظر إلى ألعاب مثل Balatro وBall x Pit، بما تحتويه من عروض مبهرة وآليات مدفوعة بالدوبامين التي تذكرنا بألعاب الكازينو الحقيقية، وعدم تذكر الاحتفالية المصاحبة لفتح صندوق في Vampire Survivors. آليات اللعب البسيطة والمتقنة يمكن الارتقاء بها من خلال غمر حواسك، وهو ما تدركه Vampire Crawlers جيدًا.

Ss 10b3a5d9c7f4a4a58c37a730b6d3992f7f806d42 1920x1080
فتح آفاقٍ جديدة

كما هو الحال مع كل لعبة روغلايت جيدة، تتحول Vampire Crawlers بسرعة إلى لعبة أرقام. رؤية الأرقام وهي ترتفع، كما يقولون، لا تُمل أبدًا. تم ضبط جانب بناء المجموعة بدقة ليرتقي بهذا المسعى، حيث تمتلك شخصيات مختلفة قدرات كامنة ومكافآت ومجموعات بطاقات أولية خاصة بها للحفاظ على التنوع.

يسمح لك كسب مستوى بالاختيار من بطاقات متعددة، وإضافتها إلى مجموعتك. لكن توجد أيضًا آليات، مثل خيار متابعة التطورات مثل Vampire Survivors، عن طريق دمج بطاقات مختلفة أو إضافة قدرات كامنة إليها، ما يضيف المزيد إلى جانب التخصيص. توجد بالإضافة إلى كل هذا بلدة تعمل كمركز، بها مرافق حيث يمكنك إنفاق الذهب الذي كسبته عن جدارة على ترقيات دائمة وشخصيات جديدة وغير ذلك الكثير.

من المدهش أن Vampire Crawlers لا تفتقر إلى آليات اللعب، ومع ذلك لا تشعرك أبدًا بأنها مثقلة بالمحتوى. قال جالانت في محادثته مع Xbox Wire، إن هدفه كان أن يأخذ نمطًا موجودًا - وشائعًا جدًا - ويحاول إزالة كل ما يجده محبطًا فيه.

"أحب ألعاب البطاقات حقًا، خاصةً ألعاب بناء مجموعات البطاقات، لذا في نهاية المطاف، تعاملت مع هذه اللعبة من منظور مختلف تمامًا،" صرح لـ Xbox Wire. "حاولت أن آخذ كل ما أحبه من ألعاب بناء مجموعات البطاقات التي لعبتها في الماضي، وأركز فقط على تلك الجوانب، وأستبعد كل الأشياء التي أجدها محبطة." من هنا جاءت فكرة القدرة على اللعب بأسرع ما يمكن: فبمجرد أن أصبح ماهرًا في لعب ألعاب الورق، عادةً ما أكره الانتظار حتى تكتمل الرسوم المتحركة أو فترات التوقف المصطنعة لأتمكن من لعب جميع أوراقي وإكمال دوري.

Vampire Crawlers، التي تم إطلاقها في 21 أبريل، جذبت مليون مستخدم في أسبوعها الأول، وفقًا لـ Poncle. عند معاينة اللعبة عن كثب، وبعيدًا عن الأرقام، تتضح جاذبيتها. تكثر ألعاب بناء مجموعات البطاقات وألعاب روغلايت، لكن لا مثيل للعبة Vampire Survivors. بالاعتماد على نقاط القوة والخصائص المميزة لهذا العالم القائم، وإزالة العراقيل بعناية دون التضحية بالتعقيد، ينضح العمل الفرعي بالثقة. عندما تقرن هذا الأسلوب بتقديم آسِر بالقدر نفسه، فلن تحتاج إلى ابتكار حلول جديدة.

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors متوفرة على Epic Games Store.