新闻

《吸血鬼爬行者》卡牌构筑玩法的革新与传承

D
Diego Nicolás Argüello
2026年4月30日

一家游戏工作室能开创一个全新的流派,这并不常见。但这正是 Poncle 旗下那款声名赫赫且令人沉迷的《吸血鬼幸存者》在 2022 年所成就的事迹。自发布以来的几年里,这种“逆向弹幕射击”玩法激发了其他工作室无数次的迭代尝试,并一路上收获了广泛的好评。如今,《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者》则踏入了一个完全不同的领域,其使命是在一个早已饱和多年的复合流派中留下属于自己的印记。

《吸血鬼爬行者》自诩为一款融合了轻肉鸽元素的转轮盘式、卡牌驱动型第一人称地牢探索游戏。虽然它模仿了老派地牢探索游戏的风格,但其核心本质却是一款彻头彻尾的战术卡牌构筑游戏。作为衍生作品,它继承了前作的精神内核,核心玩法完全围绕着构建你能想出的最强卡牌组合,并以此轻松横扫挡在你面前的所有生物。

至少可以说,这个前提非常吸引人。考虑到 Poncle 以及联合开发商 Nosebleed Interactive(曾凭借《Vostok Inc.》和《Arcade Paradise》成名)所面对的,是一群眼光极其挑剔、且近年来从不缺佳作洗礼的玩家。然而,这两家工作室却将这种困境转化为了机遇。通过深挖《吸血鬼幸存者》脱颖而出的核心特质,并仔细审视当下卡牌构筑与轻肉鸽游戏的市场格局,《吸血鬼爬行者》深谙何时该打破常规进行革新,而何时又该沿用那些令玩家倍感亲切的经典元素。

20260427221847 1
延续传奇

《吸血鬼幸存者》的主要开发者 Luca Galante 在构思《吸血鬼爬行者》的名称与美术风格时,充分借鉴了前作成功的经验。在接受 GameSpot 采访时,这位开发者表示他迅速做出了商业决策:与其白手起家,不如继续深耕这一 IP 及其核心创意。

“如果我只是想做一款这样的游戏,并为此创建一个全新的 IP,那么它只会淹没在市面上成百上千款卡牌构筑游戏之中。” Galante 告诉 GameSpot。“而《吸血鬼幸存者》这个名字给了我们力量和底气去告诉玩家:这是一款《吸血鬼幸存者》风格的卡牌构筑游戏。你会在其中发现许多熟悉的元素,它将完美重现原版游戏的精髓。”

这种做法还让团队无需在动工开发之前,为了构思全新的背景设定、角色和世界观而费神。对于 Galante 而言,游戏机制才是核心关注点。然而,尽管拥有丰富的素材和创意储备可供参考及迭代,团队仍花费了约四年时间才开发出这款衍生作品。正如他在接受 Xbox Wire 采访时所言,《吸血鬼爬行者》属于 Poncle 内部所谓的“实验性项目”之一。Galante 及其团队通过与其他独立工作室合作来共同打造衍生作。《吸血鬼爬行者》在原型阶段就展现出了潜力,并且比其他任何项目进展都快,使其成为首个正式推出并亮相的项目。

启动游戏后,上述所有的设计决策都得到了回报。无论你在《吸血鬼幸存者》中投入过多少小时,在这里你都会立刻感到如鱼得水。从角色到贴图再到音效,一切都充分利用了现有的 IP 世界观,没有任何元素显得违和。《吸血鬼幸存者》中广大的解锁列表等特性也悉数回归,128 项任务正等待着你逐步去完成——随着 Poncle 及其团队不断为游戏增补内容,这个数字肯定还会增加。此外,像 Mad Forest 这类熟悉的地图,也被转化成了可供第一人称视角探索的区域。

后者是一项重要的转变。在《吸血鬼幸存者》中,你以俯视角控制角色,通常在无数敌人的围追堵截中左右穿行。而在其衍生作品中,你将采取更加有条不紊的方式。游戏会显示一张小地图,精确标出敌人遭遇战的位置,以及代表秘密、宝箱和其他遗物的问号图标。当然,旅途中依然少不了惊喜,但最关键的信息从一开始就一目了然,你可以从容地探索每个区域的每一层楼。

这种经典的角色扮演游戏设计——即每次移动一个格子,且必须手动向四周旋转视角的机制——并不仅仅是为了怀旧审美。它更是一种强有力的区分特征。如果你玩过《Legend of Grimrock》《Darkest Dungeon》,就会发现《吸血鬼爬行者》在两者之间取得了平衡:既致敬了经典,又进行了必要的现代化微调,从而完美保留了《吸血鬼幸存者》的精髓。

“激发这一灵感的初衷在于,如今许多肉鸽游戏的选择树都相当简陋,感觉不再那么有趣了,”Galante 告诉 Xbox Wire。“虽然这种设计很实用,但我希望能创造出更具参与感的内容,赋予探索过程更多的意义(但又不能做得太过,以免跨入角色扮演游戏的领域)。要确保探索不会成为游戏负担过重的组成部分确实极具挑战性!地下城的存在,主要是为了在战斗间隙提供更有趣的选择,并营造出一种你正穿行于大千世界、万事皆有可能发生的氛围,而不仅仅是在操作菜单。”

一旦团队确定了如何运用第一人称地牢探索这一概念,便着手开发了足够的创新想法,将《吸血鬼幸存者》那种令人屏息的快节奏节奏融入到这一战术迭代版本中。你依然能发现像 King Bible 和威力依旧的“大蒜”这类道具,但现在你必须考虑到走位和卡牌构筑。敌人在每一回合都会向你推进一格,并借此发动攻击。如果运用得当,诸如击退效果或同时攻击多个敌人的属性,都能轻松扭转战局。

此外,你所拥有的可用法力值也会极大地限制你的行动。这演变成了一种至关重要的权衡机制,因为你可以消耗法力值来为自己提供增益。例如,打出“菠菜”卡牌可以增加 10% 的伤害。这是你每一回合都必须做出的选择,而且往往令人纠结:虽然这些增益效果可以叠加,但你所消耗的法力值,本可以用在那些提供护盾、恢复生命或直接对敌人造成伤害的卡牌上。

然而,本作中仍保留了一些来自《吸血鬼幸存者》的熟悉元素,且魅力依旧。开启宝箱的过程依然如同以往那般夸张,伴随着喷薄而出的华丽光效和迪斯科风格的动感配乐。正是这些瞬间进一步强化了《吸血鬼幸存者》游戏的出众之处。研究开发团队究竟为这款衍生作品保留了哪些特质,是一件非常有意思的事情。

20260427203817 1
不要想,去感受

“我希望能将《吸血鬼幸存者》的核心原则和核心理念带到其他游戏类型中。”Galante 告诉 GameSpot。“我最初开发《吸血鬼幸存者》纯粹是为了好玩。那是为我自己而做的东西。对我来说,《吸血鬼幸存者》的精髓在于它易于上手、能带给人爽感,并且尽量避免挫败感。我希望能将这一切都注入到这款新游戏里。”

Galante 将这一原则铭记于心。当你启动游戏时,会立刻投身于战斗之中。这里没有新手教程,但这种“不教你做事”的设计并不让人畏缩。这款游戏的非常容易上手,起初,它只要求你进行探索和出牌。挑战自然是有的,尤其是当你逐渐进入强敌环伺的新区域时。然而,玩《吸血鬼爬行者》时有一种近乎街机风的快感,瞬间就能抓住玩家的心。多余的阻碍都被剔除了——大多数时候,你甚至不知道敌人还剩多少生命值——剩下的则是更精简却极具深度的机制,让你能够轻松上手,随时开玩。

视觉与音效设计同样造就了出色的体验。在《吸血鬼幸存者》中,升级和前文提到的宝箱序列等动作会带来永不乏味的“多巴胺驱动”时刻。这种元素在《吸血鬼爬行者》中得到了保留,这些简单的动作几乎成了对你努力的庆贺。游戏运用了鲜艳的色彩和华丽的动画效果,比如屏幕上落下的宝石雨。

即便是抽牌和出牌这些基础动作,也带有令人沉迷的反馈感。你可以极快地连续出牌,这让游戏体验变得更加诱人。你对当前的卡组越自信,战斗过程就越快,这种势如破竹的爽快感让你一旦进入状态就很难放下游戏。而一旦失败,那种“再开一把”的冲动更是让人难以抗拒。

在过去几年中,许多深受玩家喜爱的热门轻肉鸽游戏都明显受到了《吸血鬼幸存者》的影响。当我们看到像《Balatro》或《Ball x Pit》这样的作品时,很难不联想到《吸血鬼幸存者》中开宝箱时的那种华丽场面。它们同样拥有炫酷的视觉呈现和像现实赌场游戏一样驱动多巴胺分泌的机制。简单且设计精妙的机制,在全方位感官刺激的加持下能得到质的升华,而《吸血鬼爬行者》显然深谙此道。

Ss 10b3a5d9c7f4a4a58c37a730b6d3992f7f806d42 1920x1080
另辟蹊径

与所有优秀的轻肉鸽游戏一样,《吸血鬼爬行者》很快就会演变成一场数字游戏。正如人们所说,看着数值飙升永远不会让人觉得枯燥。游戏的卡牌构筑环节经过精细调优,进一步提升了这种追求数值的快感。不同的角色拥有各自的被动技能、属性加成和初始卡组,确保了每一局的游戏体验都充满变化。

提升等级后,你可以从多张卡牌中进行挑选并加入牌组。此外,游戏还包含了一些深度机制,例如借鉴了《吸血鬼幸存者》的进化系统。你可以通过组合不同的卡牌或为卡牌添加被动能力来进一步强化自定义体验。最重要的是,游戏中还有一个作为据点的城镇,你可以在其中的各项设施里花费辛辛苦苦赚来的金币,用于购买永久升级、解锁新角色以及更多内容。

令人惊讶的是,《吸血鬼爬行者》并不乏各种机制,但却从未让人感到过于繁琐。Galante 在接受 Xbox Wire 采访时表示,他的目标是选取一个现有的且非常受欢迎的游戏类型,并试图移除其中所有让他感到沮丧的元素。

“我非常喜欢卡牌游戏,尤其是卡牌构筑类,所以归根结底,我是从一个完全不同的视角来开发这款游戏的。”他告诉 Xbox Wire。“我尝试吸取以往玩过的卡牌构筑游戏中所有我喜欢的元素,并只专注于这些部分,同时剔除掉所有让我感到沮丧的东西。尽可能快地进行游戏这个想法正是源于此:一旦我熟练掌握了一款卡牌游戏,我通常就不想再为了打出手牌或结束回合,而去等待动画播放完毕或那些人为的停顿。”

据 Poncle 透露,于 4 月 21 日推出的《吸血鬼爬行者》在首周便积累了 100 万用户。抛开数据不谈,近距离观察这款游戏时,其魅力显而易见。虽然市面上并不缺卡牌构筑和轻肉鸽游戏,但《吸血鬼幸存者》却独此一家。通过依托于该现有宇宙的优势与特色,并在不牺牲复杂性的前提下精细地消除体验中的阻碍,这款衍生作品散发出十足的自信。当你将这种姿态与同样迷人的画面表现结合在一起时,其实并不需要刻意地去颠覆传统。

《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者》现已在 Epic游戏商城推出。