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Como Where Winds Meet traz a fantasia wuxia chinesa para o mundo aberto
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Alan Wen
Como um RPG de ação de mundo aberto em formato de serviço ao vivo, ele pode até ser comparado a Genshin Impact, embora troque o estilo anime por algo mais realista. Em vez de um mapa que abrange um mundo inteiro dividido em nações, o jogo se passa por várias províncias da China antiga, todas tão deslumbrantes quanto a representação do Japão em Ghost of Tsushima. Mas o cenário encantador é apenas o começo, pois é nesse mundo que o Everstone Studio dá vida à amada fantasia wuxia.
Wuxia é, há muito tempo, um gênero popular da ficção chinesa, marcado por grandes epopeias sobre guerreiros virtuosos e mestres das artes marciais na China antiga. O gênero também rompeu fronteiras e conquistou o público internacional com filmes como O Tigre e o Dragão e O Clã das Adagas Voadoras. Mas o que significa, exatamente, criar um autêntico jogo wuxia?

"Nosso ponto de partida foi criar algo realmente diferente", contou Chris Lyu, designer-chefe de Where Winds Meet, à Epic Games Store. "As prósperas dinastias Tang e Song, ou os turbulentos períodos dos Três Reinos, Yuan, Ming e Qing já foram explorados extensivamente em inúmeras obras. Durante nossa pesquisa, descobrimos que o período das Cinco Dinastias e Dez Reinos foi muito fascinante. Historicamente, foi uma era de grande desordem, situada entre a prosperidade das dinastias Tang e Song, um momento em que o caos estava prestes a passar, a prosperidade parecia estar chegando, antigos heróis já haviam desaparecido na fumaça das guerras e novos ainda não haviam surgido. Essa complexidade é o que dá a esse período seu charme único."
Mas, embora o jogo se passe na China do século X e se inspire em eventos históricos marcantes da época, ele não pretende ser uma ficção histórica, como a recriação do Japão do período Sengoku em Assassin's Creed Shadows. Wuxia costuma se desenrolar em algo como um universo alternativo que coexiste com o real: o Jianghu, termo que Where Winds Meet também usa para se referir ao seu mundo aberto. Isso abre espaço para aventureiros errantes, conhecidos na China como "Youxia", explorarem o mundo enquanto realizam feitos quase sobre-humanos. Basta ver como o seu personagem consegue, logo de início, executar um salto triplo com facilidade, avançar pelo ar e correr por paredes.
A experiência wuxia se manifesta no combate, que oferece uma variedade de armas para aprender a usar e dominar, cada uma com seu próprio estilo, de espadas e lanças a leques e até guarda-chuvas. Mas são as técnicas de Jianghu, inspiradas nas artes marciais orientais tradicionais (o kung fu) que realmente se destacam no seu arsenal.
"Elas englobam tanto técnicas realistas de combate corpo a corpo quanto as que transcendem as leis da física, carregadas de imaginação poética", explicou Lyu. "Por exemplo, o Dim Mak [Toque da Morte] envolve o uso de técnicas especiais de energia interna para projetar força à distância, atingindo pontos específicos do corpo do oponente para imobilizá-lo. Pode ser a primeira vez que essa habilidade é recriada de forma autêntica em um jogo, e esperamos que ela corresponda às expectativas dos jogadores."
Como um artista marcial habilidoso em constante evolução, você não parte para um novo território apenas com os punhos ou com as lâminas. As técnicas de Jianghu servem não só para lutar, mas também para explorar. O Tai Chi, por exemplo, pode tanto redirecionar a força de um inimigo para derrubá-lo quanto espalhar folhas com uma rajada de vento ou alterar o fluxo da água em um quebra-cabeça ambiental.

"Nosso objetivo é aplicar uma filosofia de design 'multiplicativa' para construir uma rica rede de desafios de exploração em camadas", disse Lyu. "Sem perder a forte imersão wuxia, integramos essas habilidades marciais únicas a elementos do ambiente, combinando fatores como tempo e espaço, para criar uma experiência de exploração profunda e sempre envolvente."
Em vez de apenas ter como foco as artes marciais, Where Winds Meet também permite que os jogadores sigam outras profissões, como estudioso, médico ou músico, além de criar livremente centenas de objetos e componentes diferentes. Lyu afirmou que esses papéis são parte essencial do jogo e da narrativa, não meras atividades paralelas que desviam você da jornada principal.
"Para nós, um Youxia não é uma profissão, é uma identidade, um modo de existir. No jogo, as diferentes 'profissões', como médico, músico ou artesão, não são escolhas que competem com o caminho do Youxia. Na verdade, são os alicerces que moldam a jornada de um herói. Esperamos que essas experiências ampliem a compreensão dos jogadores sobre o mundo wuxia. Como médico, por exemplo, você não apenas cura ferimentos, mas também pode enfrentar inimigos que usam venenos mortais. Como músico, suas melodias podem revelar mistérios ancestrais. Essas ocupações tornam sua presença no Jianghu autêntica e significativa. Você não é apenas uma máquina de combate, é um indivíduo vivo, com habilidades, histórias e uma vida entrelaçada ao mundo ao seu redor."
Você também não viaja a sós: Where Winds Meet pode ser jogado com outras pessoas, seja de forma cooperativa ou JxJ. Mas esse não é o único jeito de sentir que você faz parte de algo maior. Assim como a maioria dos artistas marciais pertence a uma escola e a um mestre, você pode procurar diferentes grupos e se unir à causa deles, um caminho que também permite aprender novas técnicas marciais. Entre eles estão Well of Heaven (Poço Celestial), que preza a honra acima da riqueza, e Silver Needle (Agulha Prateada), que cura os necessitados em troca de pagamento, além de muitos outros tão misteriosos que exigem tempo e exploração para descobrir como ingressar.
Embora exista um certo progresso linear na história, já que eventos acabam tirando seu personagem de seu pacato lar na região inicial de Qinghe e o levam até a vasta cidade de Kaifeng (uma das antigas capitais da China), Lyu afirmou que o mundo foi projetado para oferecer liberdade de exploração, porém sem virar um caos.
"A própria dificuldade de explorar se torna uma forma natural de orientação. Você pode passear tranquilamente por regiões de baixo nível, mas avançar sem preparo para terras cheias de mestres e perigos vai colocar seus limites à prova", explicou. "Enquanto isso, o avanço da história principal e seus vínculos com diferentes facções criam uma rede invisível, levando você sutilmente a explorar cada vez mais esse mundo de forma orgânica e imersiva. Você sempre saberá onde está o coração da narrativa, mas continua livre para decidir quando e como experienciá-la. Nesse mundo, perder o rumo às vezes faz parte da beleza. E, quando você quiser retornar, o caminho estará sempre ali, sob os seus pés."

Outra forma de interagir com o mundo é por meio de um sistema dinâmico de encontros no Jianghu, no qual missões surgem de maneira espontânea e orgânica enquanto você explora, ou quando descobre rumores conversando com PNJs, ou até espionando as conversas deles. "Essa sensação de destino acidental captura o espírito poético do wuxia muito melhor do que qualquer lista de missões convencionais", acrescentou Lyu.
Há também muitos elementos que soarão familiares para quem passou mais de uma década jogando títulos de mundo aberto: de masmorras a postos avançados com inimigos que ficam mais fortes de acordo com o seu nível, além de diversos tipos de moedas e materiais usados para aprimorar o seu equipamento. Então, Where Winds Meet faz mais do que simplesmente vestir essas convenções com uma estética wuxia elegante? Claro que faz.
"A essência de um mundo aberto wuxia é a imersão e o esclarecimento; o foco é a relação entre o indivíduo e o mundo, entre o eu, a natureza e o sempre mutável Jianghu", disse Lyu. "Nossos sistemas de artes internas, cultivo interior e grupos não são apenas árvores de habilidades; eles compõem uma filosofia holística de crescimento. A verdadeira força não vem apenas da progressão numérica, mas de uma compreensão mais profunda dos princípios marciais e da busca pelo seu próprio Dao: o Caminho."
Ainda assim, embora o jogo se comprometa a ser um verdadeiro wuxia, surpreende o fato de oferecer a opção de subverter a tradicional postura cavalheiresca do gênero e seguir um caminho menos nobre. "A era das Cinco Dinastias e Dez Reinos foi permeada por ambiguidades morais, servindo como palco perfeito para explorar a complexidade da natureza humana", explicou Lyu, embora isso não signifique que o jogo apresente apenas uma escolha binária entre bem e mal. "Escolher um caminho de 'caos' ou um que seja 'menos nobre' não é uma rejeição da noção de cavalheirismo, é uma expansão e reflexão sobre seu significado mais profundo. Suas decisões vão constantemente moldar seus relacionamentos com personagens importantes e redefinir o seu lugar no mundo".
Você não vai precisar esperar muito tempo para descobrir por conta própria como Where Winds Meet redefine o RPG de mundo aberto. O jogo chega hoje, 14 de novembro, à Epic Games Store.