
I Was a Teenage Exocolonist: guia de todas as 12 habilidades e por que elas são importantes

Recomendo que você jogue I Was a Teenage Exocolonist pelo menos duas vezes. Na verdade, seria melhor ainda jogar muito mais vezes. O simulador de gestão de recursos guiado por uma história da Northway Games inclui 29 fins possíveis que dependem das suas decisões durante o jogo, e certas possibilidades só são desbloqueadas depois da segunda vez que você joga.
A história inclui algumas partes mutáveis, como jogos de baralho que determinam o resultado de eventos específicos e vários relacionamentos que acabam afetando o seu destino. Em geral, porém, o I Was a Teenage Exocolonist baseia-se em 12 habilidades principais.

Todas as habilidades no I Was a Teenage Exocolonist
As habilidades são divididas em três categorias: sociais (amarelas), mentais (azuis) e físicas (vermelhas). As habilidades sociais têm a ver com expressar e influenciar emoções. As mentais representam proficiências acadêmicas e intelectuais. As físicas referem-se ao corpo e como você interage com os animais.
Todas essas categorias são relativamente importantes, mas algumas são mais relevantes que outras.
As habilidades determinam o que pode ser feito no I Was a Teenage Exocolonist. Às vezes, você recebe um prompt com ações diferentes que você pode escolher, mas algumas opções ficam bloqueadas até você atingir um nível de habilidade específico. Afinal, ninguém fica em primeiro lugar na feira de ciências da escola sem uma habilidade de raciocínio alta o suficiente para elaborar um projeto, assim como não é possível se defender no campo de batalha sem habilidades de coragem ou combate.
Consequentemente, cada vez que você joga de novo, pode ser que novos caminhos se abram, pois agora você tem um nível alto o suficiente de uma habilidade que havia negligenciado antes.
As habilidades também fazem muita diferença em termos de com quem você pode fazer amizade ou namorar. A maioria dos parceiros em potencial estão associados a uma habilidade específica. Você também pode ganhar pontos de relacionamento ao participar de atividades associadas a essas habilidades. Tangent, a jovem gênia do grupo, pede bastante raciocínio. Ela geralmente é encontrada na escola, onde você pode obter pontos de relacionamento ao estudar ou pesquisar junto com ela. Por outro lado, um nível alto de coragem é necessário para ganhar a confiança de Dys, o irmão dela. Se quiser que ele seja seu amigo, é melhor entrar na equipe de exploração.
Vamos analisar as 12 habilidades do I Was a Teenage Exocolonist para descobrir o que elas fazem.

Habilidades sociais
As habilidades sociais têm a ver com expressar e manipular emoções. As quatro habilidades sociais são:
- Empathy (Empatia)
- Persuasion (Persuasão)
- Creativity (Criatividade)
- Bravery (Coragem)
Talvez elas não façam nenhuma diferença em situações de vida ou morte, mas elas influenciam o mundo à sua volta e alteram o estilo de vida das pessoas, mesmo que não mudem o fato de estarem vivas ou não. As habilidades sociais não chamaram a minha atenção da primeira vez que joguei, mas, da segunda vez, eu comecei a ver a importância da persuasão. Com base nela, fiz amizade com a garota popular local e acabei com uma ditadura.
Empathy (Empatia)
A empatia funciona de forma semelhante à vida real. Ela pode ser aumentada com atividades que envolvem cuidar de outras pessoas. Por exemplo, você ganha pontos de empatia ao cuidar de crianças, lecionar e auxiliar pessoas no hospital. A falta de empatia significa que talvez você não tenha inteligência emocional para consolar um personagem quando a opção surgir. Tammy, uma menina amável com quem você só pode interagir depois da segunda vez que jogar, representa essa habilidade com seu caráter acolhedor.
Persuasion (Persuasão)
A persuasão é mais parecida com o carisma. Ela é necessária para sair com classe de situações complicadas ou convencer outras pessoas de que o seu ponto de vista é o certo. Mars, uma garota obstinada que tem o hábito de ser mandona, é o melhor exemplo de como usar a persuasão. Se o seu nível de persuasão atingir o máximo, pode ser que você vire líder da colônia.
Creativity (Criatividade)
A criatividade mede as suas habilidades artísticas e de resolução de problemas. Ela pode ser necessária para algumas atividades, como desenhar e escrever, mas também será útil para solucionar problemas mais científicos, como os de engenharia. Nomi-Nomi, com todas as suas cores, sabe como escrever histórias e alterar robôs, e adora uma mente criativa para trocar uma ideia.
Bravery (Coragem)
A coragem tem dois significados: a sensação de superar o medo ou de ser destemido. Você precisa de um nível alto de coragem para realizar ações que exigem muita determinação. Você sairá da zona de segurança durante uma invasão alienígena? Tentará salvar os seus amigos apesar dos riscos? Você precisará de muita coragem para acompanhar Dys, o irmão pacato, mas aventureiro, de Tangent.

Habilidades mentais
As habilidades mentais são mais intelectuais, além de outras habilidades comportamentais que facilitam o aprendizado. As quatro habilidades mentais são:
- Reasoning (Raciocínio)
- Organizing (Organização)
- Engineering (Engenharia)
- Biology (Biologia)
Todas as habilidades mentais podem afetar as suas contribuições para a colônia à medida que você cresce. Você pode fazer descobertas científicas em biologia e engenharia que podem salvar vidas. Portanto, fique de olho nessas habilidades pelo menos em uma das vezes que você jogar. Você também terá que lidar com vários pedidos e realizar pesquisas com os cientistas locais no edifício de engenharia.
Reasoning (Raciocínio)
O raciocínio equivale a ter bom senso e conhecimentos. Para aumentá-lo, você pode fazer cursos de ciências exatas ou biológicas no edifício de engenharia. Você também pode ensinar ciências a crianças. A maioria dessas atividades aumenta o seu nível de amizade com a Tangent, que é o próprio raciocínio em pessoa.
Organizing (Organização)
A organização foca-se na sua eficiência para concluir tarefas e, em alguns casos, em como você motiva outras pessoas. As tarefas que você precisa concluir podem variar entre algo simples, como preencher formulários, e estudar para uma aula. Ela complementa a persuasão, outra habilidade necessária para conquistar poder político na sua colônia quando você crescer.
Engineering (Engenharia)
O mundo do I Was a Teenage Exocolonist tem uma pegada de ficção científica, ou seja, a tecnologia desempenha um papel importante na construção da colônia e no desenvolvimento da trama. Você pode desbloquear o curso de engenharia posteriormente, podendo acessar acontecimentos importantes aos quais você não teria acesso sem estudar engenharia profundamente.
Biology (Biologia)
A biologia permite que você estude vidas alienígenas no seu planeta, sejam plantas estranhas ou animais perigosos. Familiarizar-se com a flora e a fauna locais podem resultar em eventos especiais que você não vivenciaria de outra forma. Estudar biologia é o mesmo que estudar a vida selvagem, mas também abrange medicina e bioengenharia.

Habilidades físicas
As habilidades físicas englobam quatro traços que podem parecer bélicos, mas não necessariamente são. As quatro habilidades físicas são:
- Toughness (Resistência)
- Perception (Percepção)
- Combate
- Animals (Animais)
As habilidades físicas têm a ver com o corpo, seja a capacidade de visualizar e analisar rapidamente os seus arredores ou domar animais selvagens. A esportividade também é muito importante, pois é a principal forma de aprimorar as suas habilidades físicas antes de desbloquear atividades de combate, como treinamento de defesa e serviço de vigilância.
Toughness (Resistência)
A resistência não necessariamente é a mesma coisa que força ou capacidade de combate, mas tem a ver. Trata-se de ter disposição para lutar ou gostar de atividades físicas, o que tem tudo a ver com outros traços físicos (e com a coragem). Anemone, uma amiga de infância arruaceira, será a sua companheira mais forte no começo do jogo.
Perception (Percepção)
A percepção é semelhante à consciência situacional, embora geralmente envolva ter visão. No começo do jogo, você pode aumentar a sua percepção ao entregar suprimentos no armazém, mas o serviço de vigia e a exploração acabam sendo as principais formas de subir de nível de percepção. Pode não parecer grandes coisas, mas a percepção oferece mais opções ao tomar decisões importantes.
Combate
Quer desenvolver o seu lado militarista? Uma habilidade de combate alta permite que você defenda a sua colônia contra invasores alienígenas mortais. Esses ataques vão ficando cada vez mais frequentes no decorrer do jogo, sendo que se defender deles é a única forma de desbloquear alguns fins possíveis do jogo. Você lutará contra Anemone e Vace, um soldado arrogante, no treinamento de combate.
Animals (Animais)
A habilidade de animais assemelha-se à de biologia, mas tem mais a ver com estudar os aspectos físicos dos animais. Você pode se defender de criaturas hostis ou vigiar para ver se aparecem na guarnição, mas também pode cuidar de animais mais amigáveis em Geoponics. Se você decidir estudar biologia e animais ao mesmo tempo, é provável que faça amizade com Cal, o "hippie" pacifista do grupo.
I Was a Teenage Exocolonist está disponível na Epic Games Store.