
I Was a Teenage Exocolonist: руководство по всем 12 навыкам и их значимости

В игру I Was a Teenage Exocolonist мы рекомендуем сыграть как минимум дважды. А вообще пройти её стоит куда больше раз. Творение от Northway Games — симулятор управления ресурсами с незаурядным сюжетом — может похвастаться 29 концовками, которые зависят от ваших решений в течение всей игры. А некоторые варианты вообще открываются как минимум со второго прохождения.
Некоторые игровые элементы, включая карточные игры, влияют на исход событий и различные отношения, от чего в конечном итоге зависит ваша судьба. Но всё же в основе игры I Was a Teenage Exocolonist лежит 12 навыков.

Каждый навык в игре I Was a Teenage Exocolonist
Навыки в игре разделены на три категории: социальные (жёлтые), ментальные (синие) и физические (красные). Социальные навыки связаны с выражением эмоций и влиянием на них. Ментальные навыки олицетворяют научные знания и интеллектуальные способности. Физические навыки относятся к вашему телу и взаимодействию с животными.
Все три категории имеют определённое значение, но некоторые важнее других.
Именно от навыков зависит, что вы можете делать в игре I Was a Teenage Exocolonist. Время от времени вам будут показываться подсказки о доступных вам действиях, но некоторые варианты откроются только по достижении определённого уровня навыка. Это вполне логично: вы не можете победить на научной ярмарке, не обладая достаточным навыком мышления для создания проекта, или достойно показать себя на поле боя без навыков храбрости и боевого искусства (Combat).
Это приводит к тому, что при последующих прохождениях игры будут неожиданно открываться новые, ранее недоступные пути, если вы пошли по другому пути развития навыков.
Кроме того, навыки влияют на то, с кем можно заводить дружбу и устраивать свидания. Большинство потенциальных партнёров связаны определёнными навыками. Участвуя в мероприятиях, связанных с этими навыками, можно получать очки отношений. Так, например, юный гений Тангент (Tangent) всецело полагается на мышление. Её часто можно встретить в школе, и там вы сможете получить очки отношений от совместного обучения и исследований. А вот чтобы заставить её брата Дайса (Dys) открыться вам, нужен высокий навык храбрости. Так что если захотите с ним подружиться, то лучше присоединиться к разведывательной команде.
Давайте детальнее остановимся на двенадцати навыках I Was a Teenage Exocolonist и их возможностях.

Социальные навыки
Социальные навыки связаны с выражением эмоций и управлением ими. В игре вы найдёте четыре социальных навыка:
- Эмпатия (Empathy)
- Убеждение (Persuasion)
- Творчество (Creativity)
- Храбрость (Bravery)
Эти навыки не имеют решающего значения в ситуациях, когда нужно решительно действовать, и где всё решает сила. Зато они оказывают влияние на мир вокруг вас и меняют то, как живут люди. При первом прохождении социальные навыки не вызвали у меня особого интереса, но вот во второй раз я решил сделать упор на навык убеждения. Не успел я опомниться, как уже тусовался с местной крутой девчонкой и свергал диктатуру.
Эмпатия (Empathy)
Навык эмпатии в точности соответствует своему аналогу в реальной жизни. Вы можете поднять свою эмпатию, выполняя различные действия, связанные с заботой о людях. Например, можно прокачать эмпатию, ухаживая за детьми, обучая других или помогая другим в медпункте. Отсутствие же эмпатии может привести к тому, что вам не хватит эмоциональной чуткости для утешения персонажа, когда возникнет такая возможность. Тэмми (Tammy) — милая заботливая девушка, с которой можно взаимодействовать лишь со второго прохождения игры, как раз олицетворяет эмпатию.
Убеждение (Persuasion)
Убеждение больше похоже на харизму. Оно пригодится, чтобы ловко находить выход из сложных ситуаций или убеждать других в своей точке зрения. Марс (Mars), своевольная девушка, привыкшая командовать другими, покажет вам, как использовать убеждение на полную катушку. Прокачав убеждение до максимума, вы, вероятно, сможете управлять колонией.
Творчество (Creativity)
Творчество влияет на навыки решения проблем и художественные способности. Творчество может пригодиться для некоторых действий, таких как рисование или письмо, а также для решения научных задач, в частности, для инженерии. Номи-Номи (Nomi-Nomi) — яркий колонист, знающий толк в написании историй и любящий возиться с роботами. Он особенно ценит творческий ум, служащий катализатором для его идей.
Храбрость (Bravery)
Храбрость имеет два значения: способность преодоления страха или отсутствие страха. Чтобы решиться на самые отважные поступки, нужен высокий показатель храбрости. Сможете ли вы покинуть безопасную зону во время вторжения пришельцев? Попытаетесь ли спасти своих товарищей несмотря на риск? Вам понадобится немало храбрости, чтобы поладить с Дайсом, немногословным но авантюрным братом Тангент.

Ментальные навыки
Ментальные навыки — это ваши теоретические знания и некоторые личные качества, облегчающие процесс обучения. В игре имеется четыре ментальных навыка:
- Мышление (Reasoning)
- Организация (Organizing)
- Инженерия (Engineering)
- Биология (Biology)
По мере взросления все ментальные навыки могут повлиять на ваш вклад в жизнь колонии. Вы можете совершать в инженерии или биологии научные открытия, которые спасут жизни. Поэтому не обходите эти навыки стороной, по крайней мере, в одном прохождении игры. Кроме того, вам придётся выполнять запросы местных учёных из инженерного здания и проводить с ними исследования.
Мышление (Reasoning)
Мышление — это ваш эквивалент здравого смысла и знаний. Посещая STEM-классы в инженерном задании, например «Естественные науки», вы сможете прокачать своё мышление. Также повысить этот показатель можно путём обучения детей естественным наукам. Большая часть этих действий укрепляет вашу дружбу с Тангент, для которой мышление является ключевым навыком.
Организация (Organizing)
Организация связана с тем, насколько эффективно вы выполняете задания и, в некоторых случаях, как вы руководите другими людьми. Задания, которые вам придётся выполнять для развития навыка, могут быть самыми разными: от простого заполнения бумаг до подготовки к занятиям. Навык организации дополняется навыком убеждения — ещё один навык, который пригодится для обретения политической власти в вашей колонии, когда станете старше.
Инженерия (Engineering)
Игра I Was a Teenage Exocolonist протекает в научно-фантастическом сеттинге, и логично, что технологии играют важную роль в создании колонии и развитии сюжета. Позже по сюжету вы сможете открыть класс инженера — он приведёт вас к важным сюжетным событиям, которые были бы недоступны, если бы вы не изучали так глубоко инженерию.
Биология (Biology)
Биология позволит вам изучать чужеродную жизнь на планете, например диковинные растения или опасных животных. После знакомства с местной флорой и фауной вам будут доступны события, которые в противном случае никогда бы не случились. Изучение биологии в первую очередь подразумевает исследование живой природы, но также включает в себя медицину и биоинженерию.

Физические навыки
Физические навыки включают в себя четыре варианта, которые кажутся связанными с боем, но на самом деле это вовсе не обязательно так. Четыре физических навыка в игре:
- Крепость (Toughness)
- Восприятие (Perception)
- Бои
- Животные (Animals)
Физические навыки связаны с телом, как то способность быстро видеть и анализировать окружающую обстановку или укрощать диких животных. Спортбол — основной способ повысить физические навыки до того, как вам станет доступна деятельность, связанная с боем: тренировки самообороны (Defense Training) и караульная служба (Guard Duty).
Крепость (Toughness)
Крепость не обязательно приравнивается к силе или боевым способностям, но связана с ними. Это готовность к бою или склонность к физическим нагрузкам, так что крепость идёт рука об руку с другими физическими навыками, а также с храбростью. Анемона (Anemone), беспокойная подруга детства, станет вашим самым трудным спутником в самом начале игры.
Восприятие (Perception)
Восприятие — это что-то вроде ситуационной осведомлённости, хотя оно часто связано со зрением. В начале игры вы можете повысить уровень восприятия, доставляя припасы на склад снабжения (Supply Depot), но в конечном итоге основными способами повышения этого навыка являются дежурства на наблюдательном пункте (Lookout Duty) и разведка. Может показаться, что в этом навыке нет ничего особенного, но на самом деле восприятие открывает больше возможностей при принятии судьбоносных решений.
Бои
Хотите стать военным? Высокие боевые навыки означают, что вы сможете защитить свою колонию от смертоносных инопланетных захватчиков. К концу игры эти атаки будут происходить всё чаще и чаще, так что умение постоять за себя — единственный способ достичь определённых концовок игры. В ходе боевой подготовки вам предстоит сразиться с Анемоной и заносчивым солдатом Вейсом (Vace).
Животные (Animals)
Навык «Животные» похож на «Биологию», но с уклоном в изучение физических аспектов животных. Вы сможете защищаться от агрессивных существ или присматривать за ними в гарнизоне, а также ухаживать за более дружелюбными дикими животными в пространстве для обработки почвы (Geoponics). Изучая навыки «Биология» и «Животные», вы, скорее всего, станете близким другом Кэла (Cal) — хиппи и пацифиста из вашей группы.
Игра I Was a Teenage Exocolonist доступна в Epic Games Store.