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《I Was a Teenage Exocolonist》:有关所有 12 项技能和其重要性的介绍指南

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Jess Reyes
2024年1月5日

你应该要至少玩两次《I Was a Teenage Exocolonist》才行。 但其实玩两次都远远不够。 Northway Games 开发的这款叙事驱动的资源管理模拟游戏会基于你的决策而产生 29 种结局,而且某些可能的情节甚至只有在至少玩过两次后才能解锁。

该游戏故事有几个部分,其中包括决定具体活动和不同关系结局的卡牌游戏,这也将最终影响你的命运。 但《I Was a Teenage Exocolonist》的核心部分由 12 种技能组成。
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《I Was a Teenage Exocolonist》中的每项技能


这些技能可分为三大类:社交(黄色)、心理(蓝色)、生理(红色)。 社交技能指的是如何表达和影响情绪。 心理技能代表学识和智力。 生理技能关乎身体,也与你和动物的互动方式有关。

这些类别中的所有技能都挺重要,但其中一些则比其他更为重要。

技能将决定你在《I Was a Teenage Exocolonist》中能做什么。 有时你会获得一条提示说明你可以采取哪些不同行动,但一些行为选项则需要你达到某一具体技能等级后才能解锁。 毕竟你如果没有足够强大的推理(Reasoning)技能来统筹完成一个项目,那你就无法赢得科学展览竞赛,或者你如果不具备勇气(Bravery)或战斗(Combat)技能的话就没法在战场上捍卫自己。

所以你也许会在后来重玩时发现之前走不通的道路突然间豁然开朗,这是因为你现在拥有了一项以前从未留意过的技能,而且达到了足够高的技能级别。

技能也能左右你的交友和约会对象。 大多数可能成为你伙伴的角色都和某项具体技能相关。 你可以通过参加与那些技能有关的活动来增加关系点数。 Tangent 是位天才少年,具有非常强大的推理能力。 你会经常在学校碰到她,因此你可以和她一起学习或研究来积攒关系点数。 另外,你还需要够高的勇气技能来让她兄弟 Dys 对你敞开心扉。 你如果想和他做朋友,就最好加入探索小组(Exploration team)。

以下是对《I Was a Teenage Exocolonist》十二项技能的深刻剖析,教会你这些技能的用处。
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社交技能


社交技能指的是如何表达和操控情绪。 四大社交技能分别是:

  • 同理心(Empathy)
  • 说服力(Persuasion)
  • 创造力(Creativity)
  • 勇气(Bravery)

这些技能也许在那些结果定生死的情况下没什么影响,但它们会影响你身处的世界,改变人们生活的方式,甚至即使人们自身并不改变,他们的生活也会改变。 我初次玩该游戏时并没有太重视社交技能,不过我发现自己在玩第二次的时候更加重视发展自己的说服力技能。 接下来我就开始约会一个当地的酷酷女孩,并试图颠覆一个独裁者政权。

同理心(Empathy)

游戏中的同理心与真实生活情境中无异。 你可以通过照顾他人之类的活动来提升这项技能。 比如,你可以帮人照看小孩、辅导功课以及在治疗室帮人救死扶伤,以此增加同理心。 缺乏同理心意味着你也许在某些情况下没有足够的情商来安抚某个角色。 Tammy 是个懂得体贴照顾他人的暖心女孩,她正是同理心这一属性的代表角色,但你只有在第二次游玩时才能和她互动。

说服力(Persuasion)

说服力更类似于个人魅力。 你需要该技能来处理好复杂情况或说服他人认同你的观点。 Mars 是个爱使唤他人的任性女孩,充分向你展示了如何使用说服力技能。 你如果最后将自己的说服力提升到最高级别,那就有可能控制整片殖民地。

创造力(Creativity)

创造力考验的是你解决问题和艺术创作的能力。 你可能在一些像绘画和写作之类的活动中用得到这个技能,但当面临工程等更侧重于科学的问题时,该技能也能派上用场。 Nomi-Nomi 这位衣着打扮五彩缤纷的殖民者很有创作故事的天赋,还喜欢捣鼓机器人,她尤其希望遇到一位富有创造力的惺惺相惜者来分享自己的奇思妙想。

勇气(Bravery)

勇气包含两个意思:克服恐惧或无所畏惧。 你需要很高的勇气值才能凭借自己的本能反应一步步通关。 你会在外星人入侵时踏出安全区吗? 你会不顾危险仍试图拯救自己的朋友吗? 那你就需要大量的勇气才能与 Tangent 那位安静却热爱冒险的兄弟 Dys 比肩。
《I Was a Teenage Exocolonist》2


心理技能


心理技能指的是你思维层面的智慧,外加一些有助于学习的软技能。 四大心理技能分别是:

  • 推理(Reasoning)
  • 组织力(Organizing)
  • 工程学(Engineering)
  • 生物学知识(Biology)

随着你年岁渐长,所有这些心理技能都有可能影响你对殖民地的贡献。 你在生物学和工程学方面的发现也许能拯救生命,所以请至少在一次通关尝试中留意这些技能的发展。 你还必须处理当地工程建筑中科学家们的请求,并与他们一起做研究。

推理(Reasoning)

推理技能也就是你掌握的常识和知识。 你可以通过参加工程建筑内的 STEM(科学、技术、工程和数学)课程(如生命科学)来提升推理技能。 此外辅导小孩的科学功课也能帮你提升该技能。 这些活动中的大多数都会增强你和 Tangent 之间的友谊,因为她是推理技能的代表。

组织力(Organizing)

组织力强调的是完成任务的效率,但有时也能表明你在召集群众方面的能力。 这些你必须完成的任务难度不一,从简单的提交文件资料到上课学习等活动都包含在内。 组织力和说服力为互补技能,后者也有助于你在年纪更大时获得所在殖民地的政治权力。

工程学(Engineering)

《I Was a Teenage Exocolonist》的背景设定是科幻风,因此技术在建造殖民地时起到极大作用,也左右着情节走向。 你可以在故事线晚些时候解锁工程课程,这会将你导向重大的剧情节点,但你如果没有深入学习工程学,就无法到达这些故事节点。

生物学知识(Biology)

生物学教给你所在星球的外来生命知识,比如教你判断陌生植物的种类或某种动物是否会构成威胁。 让自己熟悉当地的动植物,这样就有可能进行某些你原本无法体验的活动。 生物学包括研究野生动植物、医学和生物工程。
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生理技能


生理技能包含四大特征,它们也许看似与战斗相关,但却不一定如此。 四大生理技能分别是:

  • 坚韧(Toughness)
  • 洞察力(Perception)
  • 战斗
  • 与动物打交道的能力(Animals)

生理技能与身体相关,比如快速查看分析周围环境或驯服野生动物的能力。 Sportsball 是另一项重要技能,在你解锁如 Defense Training 和 Guard Duty 等战斗活动前,它将是你升级生理技能的主要途径。

坚韧(Toughness)

坚韧不一定等同于力量或战斗能力,但这些都彼此相关。 坚韧代表战斗的意愿或对体力活动的热爱,它与其他生理特征相关(也与勇气有关)。 Anemone 是你儿时的调皮好友,他会在游戏早期成为你最坚韧的伙伴。

洞察力(Perception)

洞察力就如同对环境的觉知力,尽管它通常与视力相关。 你可以在游戏早期到 Supply Depot 运送物资来提高自己的洞察力,但是 Lookout Duty 和探索最终才是提升洞察力的王道。 这或许听起来不像是很有用的技能,但洞察力在做生死攸关的抉择时会给予你更多选择机会。

战斗

想成为战斗神童吗? 更高的战斗技能意味着你能够抵御来势汹汹的外星入侵者,捍卫自己的殖民地。 这些攻击会在快通关前越变越频繁,但稳住阵脚才是实现某些结局的唯一出路。 准备好在战斗训练中与 Anemone 以及一位名叫 Vace 的傲慢自大的士兵切磋技艺。

与动物打交道的能力(Animals)

与动物打交道的能力类似于掌握生物学知识,但前者更侧重于研究动物的生理习性。 你要保护自己免受攻击性生物的伤害,或者在 Garrison 时提防它们突然出现,但是你也可以在 Geoponics 时照顾更为友好的野生动植物。 如果你最后既学习如何与动物打交道,也学习生物学,那么你就很可能与 Cal 这位主张和平的“嬉皮士”成为亲密好友。

《I Was a Teenage Exocolonist》现已于Epic游戏商城发售。