
如果你像游玩《Skyrim》那样游玩《Kenshi》,那你就中了它的陷阱了

在你探索《Kenshi》的沙丘与峡谷之时,你得小心陷阱。 不管你赢得了多少战斗,招募了多少追随者,将你手上的日本刀磨得多锐利——如果你放松了警惕,将这款开放世界角色扮演游戏看得像同类型名作《Skyrim》或者《龙腾世纪》一般的话,那你就如游戏作者设想那般落入陷阱了。
“我喜欢尽可能地去控制玩家,”《Kenshi》的创作者 Chris Hunt 如此说道,在顿了一下后,他继续补充,“这很有乐子。”
Hunt 最喜欢的一个陷阱之一隐藏在一座位于广袤沙漠的高塔之中。 “你知道的,就是那种一般来说你会在里面找到大量宝藏的建筑,”他表示。 而如果你走进这座高塔,就会发现一大群杀意腾腾的机器人。 在传统的角色扮演游戏中,你一般会和它们来一场死战。 不过,《Kenshi》可不是什么传统游戏。
这些机械并不会攻击你,而是会成为你的保镖,跟着你到处行动,并干掉胆敢靠近你的任何东西。 “你会觉得你中奖了,”Hunt 说道。 你可以径直走进任何敌人基地,让你的机械保镖在敌人向你袭来之前就将他们击倒。
但这个陷阱只有在你踏进一个友好的聚居地时才会真正触发。 “(这些机器人)可是杀无赦的,会屠杀掉你遇到的任何人,”Hunt 解释道。 “因此它们就变成了你需要从其中解脱的诅咒。” 这简直就像龙疫(Dragonsplague)的原始版本——那是在最近发售的《Dragon’s Dogma 2》中出现的一种传染病,一旦得病就将会杀死你周围的全部 NPC。 但 Hunt 领衔的 Lo-Fi Games 团队在 Capcom 之前就将其做出来了,毕竟《Kenshi》是一款 2008 年就推出的游戏。
彻底放飞
Hunt 是因为对他在其他游戏中遇到的种种限制感觉不爽,才开始打造《Kenshi》的。 “(这是来自于)我平生玩了这么多游戏,然后就总是想着‘我觉得他们会这么做’或者‘我希望他们不会怎么做’,”Hunt 说道。 他厌倦了那些有着固定的叙事,并没有为玩家提供自由表达自己的方式的游戏——尤其是那些理应扮演一个角色,而不是跟随着一个已经撰写好的故事推动剧情的角色扮演游戏。
以有着高科技机械与低科技刀剑的世界为舞台的《Kenshi》的沙漠之中到处都是小型聚居地、村庄与城市,这些地点之间的道路上则有着流浪汉、商队与强盗。 而在这一片沙漠之下,在玩家的视野之外,有着大量相互关联的系统与机制,来为玩家模拟这个世界上全部的动态。

除了它们的初始位置之外,游戏中没有预先以脚本定义好的东西:游戏中的全部 NPC 都根据模拟出的行为模式来行动并回应玩家。 你可能会在尘土飞扬的路边看到废弃的商队货车——这并不是什么任务的起始点,仅仅是因为 AI 模拟出的商队运气不佳,遇见了同样由 AI 模拟出来的强盗,而它们在你看不到的地方模拟大战了一场。 这是因为在《Kenshi》之中,并没有什么任务,世界也不是围着你转的。
“每一部电影中的主角看起来都像什么‘天选之子’,要不就是什么皇亲国戚,”Hunt 抱怨道。 “我想看到的是有关一个征召兵,一个乞丐,或者是一个挣扎求生的人的故事。”
当你开始《Kenshi》的故事时,你是这个世界上最弱小的人之一。 你名头上几乎没有什么钱财,而如果你和附近的村民——或者哪怕是一头山羊挑起战斗,你都会被打倒。 但如果你继续生存下去,通过挖矿,交易,接受赏金任务与招募 NPC 的帮助来挣得钱财,那么你就“能获得神一般的力量”——Hunt 如此说道。
在《Kenshi》游戏后期,玩家只需要付出时间和努力,便可以聚集起军队,建立商队网络,兴建起整个城市。 “这才会给你带来成就感、目标感和奖励感,而不仅仅是因为你按照预定的任务步骤完成了任务而得到的报酬、”Hunt 解释道。
正如《Kenshi》中的绝大部分内容一样,你推进的进度也不是由游戏决定的。 你可以在这个沙盒世界中做不少事情——例如挖矿,战斗或交易——但是你将选择如何通过它们达成你的目的。 举例来说,你想兴建一座属于你自己的聚居地。 你可以通过按照蓝图建立房屋与围墙,并投下足以完成这些设施的资源来达成这一目标。 但如何得到这些资源,就轮到你自己决定了:你可以在大世界上找到这些资源,或者进行挖矿,将矿物卖给本地商店,换取金钱去购买你需要的资源,或者雇点附近的打手,去抢劫商队。 并没有什么给定的路线;你将需要定好你自己的目标,然后自己想办法来完成它们。
以游戏机制叙事
尽管《Kenshi》中没有任务,但它并非没有剧情。 只是你在这款游戏中看到的剧情是来自于这个世界内部相关联的各种机制的互动。 拿游戏中的医疗机制来举例:在很多游戏中,通常只有一条生命值槽来表示你的生命,而在《Kenshi》中,攻击可以打在角色的每个肢体,腹部或头部之上,这些攻击也会按照使用的武器,对角色造成流血或晕眩伤害。 这些复杂的计算全在玩家看不到的地方进行,但它们会导致游戏中一些预料之外的事件发生。

“在不同的情况下,你受到的不同的伤害将形成各种小小的冒险,”Hunt 说道,并提起了一个有玩家因为被强盗袭击,而在战斗中被打晕的情况。 由 AI 操控的强盗随即就将玩家身上洗劫一空,但正在他准备离开时,却因为自己失血过多而倒下。 当玩家角色醒来之后,便偷回了自己之前的所有家当,顺便再拿走了强盗身上的所有东西。
由于玩家是处在沙盒逻辑的世界之中,他们应该随时拟定并根据情况改变计划。 举例来说,你可以为自己定下一个从平原上赶走食人族的任务,为此你需要收集要用的最佳装备。 但在中途的战斗中,你的一条腿被砍断,然后被一只野狗叼走,这下你就需要因此而找一条假腿了。
如果上面对《Kenshi》的描述听起来耐人寻味(甚至可能对你来说有点应接不暇),那么 Hunt 对于你这样的新玩家也有建议要说。 “你需要以一种与看待传统角色扮演游戏不同的视角来看待这款游戏,”他表示。 “与其担心没有人告诉你要做什么,要去哪里;或者当你不知道要做什么的时候,你不如想一想‘如果这是在现实世界中,我会做什么?’ 这才是游玩《Kenshi》的不二法门。”