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Immortals of Aveum: cómo dominar la magia con los mejores talentos del comienzo del juego
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Dave Tach
En Immortals of Aveum encarnas a Jak, un don nadie salido de las calles y rebosante de potencial invisible que manifiesta en un momento de crisis. Jak descubre que es un magnus triarca, un tipo de magnus muy especial que es capaz de utilizar las magias azul, roja y verde. Con sus nuevos poderes, decide tomar partido en la Guerra Perpetua (una batalla milenaria por el control de la magia) con la esperanza de convertirse en uno de los Inmortales, los magos más poderosos de Aveum.
Casi todo lo que pasa en Immortals of Aveum deriva de esta historia de magia, incluido el sistema de combate, que cuenta con cuatro componentes básicos: la magia, los tótems, las furias y los aumentos.

Combate con magia
La magia es el núcleo del sistema de combate de Immortals of Aveum, pero, en este mundo de fantasía, luchar con hechizos se parece mucho a hacerlo con armas de fuego. Si consigues asimilar pronto este hecho, mejorarás tu capacidad y tu efectividad en la lucha.
En Call of Duty cuentas con armas que disparan balas. En Immortals of Aveum, con sigilos, que hacen lo propio con magia. La correlación es directa.
En Immortals of Aveum hay tres tipos de magia, cada una de las cuales se corresponde con una de las armas tradicionales de los juegos de disparos en primera persona:
La magia azul/magia de fuerza es el equivalente al fusil de francotirador. Úsala a distancia y apunta a la cabeza.
La magia roja/magia de caos es la versión mágica de la escopeta. Debes usarla cuando los enemigos estén cerca.
La magia verde/magia de vida es tu fusil automático. Resérvala para cuando los enemigos no estén ni muy cerca ni muy lejos.
La clave para dominar el combate en Immortals of Aveum es utilizar la magia más adecuada para cada situación. A medida que juegues, irás obteniendo más sigilos que te ofrecerán nuevas variantes de estos elementos básicos, pero, de momento, no te preocupes por eso. De hecho, si, al principio del juego optas por convertirte en una especie de aprendiz de todo y maestro de nada y no especializarte en ninguno de los estilos de magia, dominarás el campo de batalla. Y lo que es mejor, como adquirirás experiencia con los tres tipos de hechizos, estarás en la posición perfecta para tomar una decisión cuando llegue la hora de especializarse en una de las ramas de la magia... o no.
Vamos a analizar un escenario para que veas cómo funciona. Supongamos que te encuentras con cuatro enemigos: lejos hay una arquera que te está cosiendo a flechazos, y más cerca, dos caballeros que avanzan a toda velocidad hacia ti. Detrás de ellos viene un bicharraco de tres metros y medio que, armado con un mayal, se mueve más despacio.
Es una situación estresante pero no imposible, siempre que utilices los hechizos apropiados para los enemigos... y las posiciones que ocupan. Con la arquera, dado que se encuentra lejos, debes emplear la magia azul. Con los caballeros, la magia roja, por la razón contraria. Y con el gigante, la magia verde (fusil automático) porque su arma es peligrosa a corta distancia, pero no para de moverse, así que los ataques de precisión de la magia azul son poco eficaces contra él.
Una vez que comienzas a ver el campo de batalla bajo este prisma, los combates de Immortals of Aveum se convierten en rompecabezas que puedes resolver con la magia. Solo tienes que utilizar los hechizos adecuados para la situación, y la victoria está garantizada.

Tótems
Los tótems son una especie de hechizos ligados a un objeto que llevas en la mano izquierda. En los primeros compases del juego, llevas un látigo que puedes usar para tirar al suelo a los arqueros que te atacan desde posiciones elevadas para luego rematarlos a corta distancia.
Los tótems son utilísimos para desbaratar la estrategia enemiga. Muchas veces los usarás al comienzo de la batalla para arrebatarle al enemigo las posiciones ventajosas y ralentizarlo.
Furias
Las furias son formas de magia especiales y poderosas. Al principio son muy útiles para situaciones concretas, como cuando un enemigo saca un potente escudo. La furia Destrozar es perfecta para esta situación.
Son tan poderosas que no puedes utilizarlas todo el tiempo. Para lanzar estos hechizos necesitas maná (la barra con tres segmentos que puedes ver en la parte inferior derecha de la pantalla) y para rellenar esta barra, cristales de maná (que puedes encontrar por el mundo o regenerar con un talento).
Aumentos: Fuga y Escudo
No podemos dejar esta sección sin hablar de las dos herramientas básicas para evitar el daño en la primera parte del juego, cuya protección está ligada a un tiempo de recarga.
El escudo te protege durante un corto tiempo hasta que se rompe, pero, cuando lo hace, tienes que esperar a que se recargue para volver a usarlo. Puedes mejorarlo con talentos de magia azul.
Fuga te permite teletransportarte a varios metros de distancia, lo que resulta muy útil para ponerte a cubierto y evitar los ataques enemigos. Para mejorarlo, usa talentos de magia verde.

Talentos
Con los talentos, el equivalente a las habilidades en Immortals of Aveum, puedes especializarte en cada tipo de magia.
El árbol de habilidades tiene tres ramas, ligadas a los tres tipos de magia: azul, roja y verde. Cada una de ellas cuenta con 27 nodos, lo que significa un total de 81 talentos. Además, por 10 000 de oro, puedes reiniciar los tuyos y empezar desde cero.
Para obtener más talentos, necesitas Arcanum. Y para obtener más Arcanum, tienes que matar cosas. Básicamente, es como los puntos de experiencia, pero con un nombre más chulo.
En las primeras horas del juego, mientras estés aprendiendo los distintos tipos de magia y de hechizos, lo mejor es repartir los puntos de habilidad entre los tres. A continuación, puedes encontrar una lista con todas las habilidades y nuestras recomendaciones para los talentos iniciales.

Cada árbol de talentos cuenta con tres secciones. La zona central, más ancha, incluye estadísticas mejoradas para los talentos básicos. La de la izquierda mejora tus acometidas. La de la derecha, tus controles. Abajo nos centramos en el camino del medio, que siempre está disponible. Irás desbloqueando los laterales al avanzar en el juego.
Abajo puedes ver resaltadas nuestras recomendaciones. Podrás comprar estos talentos una o dos horas después de haber desbloqueado los árboles. Se basan en la filosofía generalista de la que hablamos antes para ayudarte a ser un poco más resistente y letal mientras aprendes a dominar el juego, sin comprometerte a una configuración específica desde el principio del juego. Por poner un ejemplo sencillo: aunque posteriormente decidas centrarte casi en exclusiva en los talentos de magia azul, no te arrepentirás de haber invertido unos puntos en el árbol de talentos de magia roja para aumentar tu salud.
Talentos de magia azul
Este árbol está lleno de talentos que aumentarán tu eficacia como tirador, además de reforzar tu escudo. Nuestras recomendaciones para los primeros compases del juego están en negrita.
- Francotirador (Sharpshooter). Aumenta el daño de los impactos críticos de todos los hechizos.
- Escudo explosivo (Burstshield). Tu escudo explota cuando se rompe y repele a los enemigos.
- Escudo endurecido (Hardened Shield). Aumenta un 20 % la salud del escudo.
- Acólito azul (Blue Acolyte). Aumenta un 20 % el poder de la magia azul.
- Repeler (Repel). Los enemigos son repelidos cuando atacan tu escudo.
- Reparación de escudo (Shield Mend). El uso de cristales curativos completa el tiempo de recarga del escudo y restablece por completo su salud.
- Dominio de la fuerza (Force Dominion). Aumenta un 20 % la generación de maná de dominio con hechizos azules.
- Escudo exaltado (Exalted Shield). Aumenta un 50 % la salud del escudo.
- Bloqueo perfecto (Perfect Block). Tu escudo es invulnerable el primer segundo tras su activación.
- Adepto azul (Blue Adept). Aumenta un 40 % el poder de la magia azul.
- Escudo rápido (Fast Shield). Cuando usas el hechizo Escudo, tu velocidad de movimiento aumenta.
- Finta de escudo (Shield Feint). El uso del hechizo Fuga completa el tiempo de recarga del escudo y restablece un 20 % de su salud máxima.
- Maestría azul (Blue Mastery). Aumenta un 60 % el poder de la magia azul.
- Ataque de precisión (Deadshot). Los impactos críticos con hechizos de acometida azules aumentan el daño infligido por la magia azul. Se acumula hasta 3 veces, con una bonificación de daño máxima del 25 %.

Talentos de magia roja
Este árbol, centrado en la armadura y el combate cuerpo a cuerpo, te hará mucha falta si quieres luchar a corta distancia. Nuestras recomendaciones para los primeros compases del juego están en negrita.
- Impulso (Impulse). Reduce un 10 % el tiempo de recarga de todos los sigilos.
- Salvaguarda (Safeguard). Aumenta 15 puntos la armadura.
- Puñetazo corrosivo (Corrosive Punch). Al golpear a un enemigo en cuerpo a cuerpo (Melee), le aplicas un efecto de corrosión (Corrosion), que aumenta un 20 % el daño que le infligen los hechizos rojos.
- Acólito rojo (Red Acolyte). Aumenta un 20 % el poder de la magia roja.
- Puñetazo de guardia (Guard Punch). Al golpear a un enemigo en cuerpo a cuerpo a cuerpo (Melee), tu escudo recupera un 10 % de salud.
- Corrosión consumidora (Consuming Corrosion). La corrosión inflige daño progresivo a los enemigos afectados.
- Dominio del caos (Chaos Dominion). Aumenta un 20 % la generación de maná de dominio con hechizos rojos.
- Vanguardia (Vanguard). Aumenta 20 puntos la armadura.
- Corrosión duradera (Exacted Corrosion). Aumenta 3 segundos la duración de la corrosión.
- Adepto rojo (Red Adept). Aumenta un 40 % el poder de la magia roja.
- Explosión viviente (Living Explosion). Cuando explota una lapa imbuida de magia roja, recuperas un 5 % de tu salud máxima por cada enemigo alcanzado.
- Puñetazo triturador (Shred Punch). Los ataques cuerpo a cuerpo (Melee) rompen la mayoría de los escudos enemigos.
- Maestría roja (Red Mastery). Aumenta un 60 % el poder de la magia roja.
- Desenfreno (Rampage). Al llegar a un estado crítico de salud, se activa un efecto de oleada explosiva (Blastwave) y obtienes un 50 % de armadura adicional durante 6 segundos. Este talento se recarga al cabo de 60 segundos.

Talentos de magia verde
Los talentos de magia verde se centran en la reducción del tiempo de recarga de Fuga y en dominar la zona que te rodea. Nuestras recomendaciones para los primeros compases del juego están en negrita.
- Pozo de maná (Mana Well). Regeneras de forma pasiva un segmento de maná de furia.
- Absorción de furia (Fury Siphon). Al derrotar a un enemigo con cualquier hechizo de furia, recuperas un 10 % de tu salud máxima.
- Paso veloz (Quickstep). Reduce un 25 % el tiempo de recarga de Fuga.
- Acólito verde (Green Acolyte). Aumenta un 20 % el poder de la magia verde.
- Puñetazo de descomposición (Decay Punch). Al dañar a un enemigo en cuerpo a cuerpo (Melee), le aplicas una acumulación de daño progresivo de descomposición (Decay).
- Escudo de absorción (Siphon Shield). Cuando tu escudo recibe un impacto, recuperas una cantidad de salud equivalente a un 25 % del daño.
- Dominio verde (Green Dominion). Aumenta un 20 % la generación de maná de dominio con hechizos verdes.
- Sobrecarga de Fuga (Blink Surge). Fuga aumenta un 20 % todo el daño que infliges durante 3 segundos.
- Fuga superior (Greater Blink). Obtienes una carga (Charge) de Fuga.
- Adepto verde (Green Adept). Aumenta un 40 % el poder de la magia verde.
- Paso de guardia (Guard Step). Fuga aumenta 100 puntos la armadura durante 2 segundos.
- Don penetrante (Piercing Boon). Al matar enemigos con impactos críticos de acometidas de sigilos, hay un 25 % de probabilidades de generar un segmento de maná de furia.
- Maestría verde (Green Mastery). Aumenta un 60 % el poder de la magia verde.
- Tejedor de hechizos (Spellweaver). Los enemigos bajo los efectos de hechizos de control reciben un 40 % más de daño y generan un 50 % más de maná de dominio cuando les atacan con acometidas de sigilos verdes.