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Immortals of Aveum: como dominar o combate com as melhores habilidades no começo do jogo – Habilidades
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Dave Tach
Immortals of Aveum põe você no papel de Jak, um zé-ninguém astuto com um potencial imperceptível que se revela em meio a um momento de crise. Jak descobre que é um magnus triarca, uma forma rara de magni capaz de usar as cores de Magia Azul, Vermelha e Verde. Com seus novos poderes, ele se envolve na Guerreterna — uma batalha milenar travada pelo controle da magia — a fim de se tornar um Imortal, os usuários de magia mais poderosos de Aveum.
Praticamente tudo em Immortals of Aveum flui a partir da sua narrativa repleta de magia, incluindo o combate que é composto por quatro componentes básicos: Magia, Totens, Fúrias e Amplificações.

Combate mágico
A magia é o núcleo do combate em Immortals of Aveum e, neste mundo fantástico, embates de feitiços são bem parecidos com embates de armas. Entender essa conexão logo e com frequência fará de você um lutador mais rápido e eficiente.
Em Call of Duty, você usa armas que atiram balas. Já em Immortals of Aveum, você conta com Selos que liberam magia. É uma comparação equivalente.
Existem três tipos de magia em Immortals of Aveum, cada uma correspondendo a uma arma usada tradicionalmente em jogos de tiro em primeira pessoa:
A Magia Azul/Magia de Força atua como um rifle de precisão. Use-a à distância e mire para acertar direto na cabeça.
A Magia Vermelha/Magia do Caos atua como uma espingarda. Use-a quando os inimigos estiverem próximos a você.
A Magia Verde/Magia de Vida atua como um rifle automático. Use-a quando os inimigos estiverem no meio do caminho.
Para ter sucesso no combate de Immortals of Aveum, é preciso combinar o tipo de magia com a situação. Conforme joga, você receberá mais Selos que oferecem variações dessas temáticas, mas você não precisa se preocupar com isso no começo. Na verdade, ao jogar de início como um faz-tudo, sem dominar nenhum elemento mágico específico, você controlará o campo de batalha. Assim será melhor, já que você ganhará experiência com todos os três tipos de feitiços e estará na melhor posição possível para tomar sua decisão final e escolher qual especialidade buscar... ou não.
Vamos pensar em um cenário que servirá para ilustrar como tudo isso funciona. Imagine que você encontrou quatro inimigos: ao longe, uma arqueira lima seus pontos de vida com flechas; mais perto, dois cavaleiros se aproximam de você rapidamente. Atrás dos cavaleiros, uma monstruosidade gigantesca de 3 metros balança um mangual no meio do percurso, arrastando-se a passos pesados na sua direção.
É uma situação estressante, mas não impossível, desde que você use os feitiços certos contra seus inimigos e suas posições. Você deve usar Magia Azul contra a arqueira, já que ela está longe. Depois, use Magia Vermelha contra os cavaleiros, já que ambos estão mais próximos a você. Por último, use seu rifle automático em forma de Magia Verde contra o gigante, já que ele está sempre em movimento e sua arma de curta distância o torna perigoso de perto, então os projéteis da sua Magia Azul não serão a melhor opção neste caso.
Quando você começar a enxergar o campo de batalha dessa maneira, as lutas de Immortals of Aveum se transformarão em quebra-cabeças que você poderá controlar com sua magia. Basta usar os feitiços certos para cada situação, e você alcançará a vitória num piscar de olhos.

Totens
Totens são um tipo de feitiço ligado a um objeto que você pode segurar na sua mão esquerda. Nas primeiras horas do jogo, você recebe um chicote que pode ser usado para laçar arqueiros, puxá-los para fora de suas posições elevadas e largá-los na sua frente, onde é mais fácil matá-los à curta distância.
Totens são uma boa opção para desorientar os inimigos. Normalmente, eles são ótimos se forem usados no começo da batalha para acabar com a vantagem dos inimigos e deixá-los mais lentos.
Fúrias
Pense nas fúrias como um tipo de magia poderosa e especial. No início, elas são úteis em situações específicas, como quando um inimigo faz uso de um Escudo poderoso. A fúria Destruidor foi feita para esse tipo de situação.
É tão poderosa a ponto de você não poder usá-la o tempo todo. Você precisará de Mana (aquela barra de três segmentos que fica no canto inferior direito da tela) para conjurar esses feitiços, e será preciso usar Cristais de Mana (que você encontrará pelo mundo, ou poderá regenerar com uma habilidade) para recarregar a barra.
Amplificações: Relance e Escudo
Não podemos sair desta seção sem abordar essas duas formas básicas de evitar dano no início do jogo — formas essas que oferecem proteção e funcionam com tempos de espera.
O Escudo oferece proteção por um curto período até quebrar. Quando isso acontece, ele precisa recarregar para ser usado novamente. É possível melhorar esse Escudo com habilidades de Magia Azul.
Já o Relance permite que você apareça a vários metros de onde você estava, o que te ajuda a achar cobertura e evitar ataques inimigos mais rápido. Também é possível melhorar o Relance com habilidades de Magia Verde.

Habilidades
As habilidades de Immortals of Aveum permitem que você se especialize em cada tipo de magia.
Existem três ramificações na árvore de habilidades: uma para a Magia Azul, uma para a Vermelha e uma para a Verde. Cada uma delas conta com 27 nós, conferindo um total de 81 habilidades. E é possível reiniciar as suas habilidades e começar do zero por 10 mil de ouro.
Para conseguir mais habilidades, você precisará de Arcanum. Para conseguir mais Arcanum, você precisará matar coisas. Arcanum é basicamente EXP, mas com um nome mais chique.
Durante as primeiras horas do jogo, visto que você ainda está aprendendo sobre os diferentes tipos de magia e feitiços, é melhor espalhar seus pontos de habilidade entre os três tipos de magia. Abaixo, vamos listar todas as habilidades e destacar nossas recomendações das melhores habilidades para serem usadas no início do jogo.

Cada árvore de habilidade tem três seções. A larga do meio conta com atributos bônus para as habilidades principais. Já a da esquerda conta com bônus para Ataques. Enquanto isso, a da direita conta com bônus para Manipulações. Abaixo, vamos nos concentrar na do meio, já que ela está sempre disponível. Você desbloqueará as das laterais à medida que for progredindo no jogo.
Você encontrará nossas recomendações em negrito abaixo e conseguirá comprar essas habilidades em até uma hora ou duas após desbloquear as árvores de habilidades. Essas recomendações seguem a abordagem de "faz-tudo" que descrevemos mais acima, tornando você um pouco mais resistente e letal enquanto estiver começando no jogo, ao mesmo tempo, não forçarão você a seguir um rumo específico logo no começo. Por exemplo: mesmo se você decidir que seu foco será concentrado quase que exclusivamente em habilidades de Magia Azul, você provavelmente não se arrependerá de ter investido um pouco na árvore de habilidade de Magia Vermelha para ganhar um pouco mais de vida.
Habilidades de Magia Azul
Essa árvore tem várias habilidades que farão de você um atirador mais eficiente, além de também dar mais força ao seu Escudo. Lembrando que nossas recomendações para o começo do jogo estão em negrito.
- Sharpshooter (Atirador de Elite). Aumenta o dano de acerto crítico de todos os feitiços.
- Burstshield (Escudo Explosivo). Seu Escudo explode quando quebra, arremessando os inimigos para trás.
- Hardened Shield (Escudo Fortificado). Aumenta a vida do feitiço Escudo em 20%.
- Blue Acolyte (Acólito Azul). Aumenta a força da Magia Azul em 20%.
- Repel (Repelir). Ao atacarem seu Escudo, os inimigos são arremessados para trás.
- Shield Mend (Reparo de Escudo). Usar um cristal de mana zera o tempo de espera do seu Escudo e restaura completamente a vida dele.
- Force Dominion (Força de Domínio). Aumenta a geração de mana de domínio com feitiços azuis em 20%.
- Exalted Shield (Escudo Glorificado). Aumenta a vida do feitiço Escudo em 50%.
- Perfect Block (Bloqueio Perfeito). Seu Escudo fica invulnerável por um segundo após a ativação.
- Blue Adept (Adepto Azul). Aumenta a força da Magia Azul em 40%.
- Fast Shield (Escudo Rápido). Aumenta sua velocidade de movimento ao usar o feitiço Escudo.
- Shield Feint (Ilusão de Escudo). Usar o feitiço de Relance zera o tempo de espera do seu Escudo e restaura 20% da vida máxima dele.
- Blue Mastery (Maestria Azul). Aumenta a força da Magia Azul em 60%.
- Deadshot (Tiro Certeiro). Acertos críticos de feitiços azuis de ataque aumentam o dano sofrido de fontes de Magia Azul. Acumula até 3 vezes, com um máximo de 25% de dano adicional.

Habilidades de Magia Vermelha
Esta árvore é voltada ao combate de curta distância e armadura, que você precisará ter se estiver lutando cara a cara. Lembrando que nossas recomendações para o começo do jogo estão em negrito.
- Impulse (Impulso). Diminui o tempo de recarregamento de todos os Selos em 10%.
- Safeguard (Salvaguarda). Aumenta a armadura em 15.
- Corrosive Punch (Soco Corrosivo). Atacar um inimigo com Melee (Contato Corpo a Corpo) causa Corrosion (Corrosão), que aumenta em 20% o dano de magia vermelha causado ao alvo.
- Red Acolyte (Acólito Vermelho). Aumenta a força da Magia Vermelha em 20%.
- Guard Punch (Soco Defensivo). Atacar um inimigo com contato corpo a corpo recupera 10% da vida do Escudo.
- Consuming Corrosion (Corrosão Intensa). Corrosão causa dano ao longo do tempo aos inimigos atingidos.
- Chaos Dominion (Domínio de Caos). Aumenta a geração de mana de domínio com feitiços vermelhos em 20%.
- Vanguard (Vanguarda). Aumenta a armadura em 20.
- Exacted Corrosion (Corrosão Exata). Aumenta a duração da corrosão por três segundos.
- Red Adept (Adepto Vermelho). Aumenta a força da Magia Vermelha em 40%.
- Living Explosion (Explosão Viva). Quando uma lapa imbuída de Magia Vermelha explode, você restaura 5% da sua vida máxima para cada inimigo atingido.
- Shred Punch (Soco Devastador). Ataques de contato corpo a corpo quebram a maioria dos Escudos inimigos.
- Red Mastery (Maestria Vermelha). Aumenta a força da Magia Vermelha em 60%.
- Rampage (Cólera). Com a vida em estado crítico, conjure a Onda Explosiva instantaneamente e ganhe 50% de armadura bônus por seis segundos. Essa habilidade tem um tempo de espera de 60 segundos.

Habilidades de Magia Verde
Habilidades de Magia Verde focam na redução do tempo de espera de Relance e no gerenciamento da área ao seu redor. Lembrando que nossas recomendações para o começo do jogo estão em negrito.
- Mana Well (Poço de Mana). Regenera um segmento de mana de fúria passivamente.
- Fury Siphon (Sifão de Fúria). Derrotar um inimigo com qualquer feitiço de fúria restaura 10% da sua vida máxima.
- Quickstep (Passo Rápido). Diminui o tempo de espera de Relance em 25%.
- Green Acolyte (Acólito Verde). Aumenta a força da Magia Verde em 20%.
- Decay Punch (Soco Deteriorante). Causar dano a um inimigo com contato corpo a corpo aplica um acúmulo de dano de Decay (Deterioração) ao longo do tempo.
- Siphon Shield (Escudo de Sifão). Quando seu Escudo é atingido, você se cura em 25% do dano sofrido por ele.
- Green Dominion (Domínio Verde). Aumenta a geração de mana de domínio com feitiços verdes em 20%.
- Blink Surge (Surto de Relance). O Relance aumenta temporariamente todo o dano causado em 20% por três segundos.
- Greater Blink (Grande Relance). Ganhe uma carga de Relance.
- Green Adept (Adepto Verde). Aumenta a força da Magia Verde em 40%.
- Guard Step (Movimento Defensivo). O Relance aumenta temporariamente a armadura em 100 por dois segundos.
- Piercing Boon (Dádiva Intensa). Abater inimigos com acertos críticos de ataques de Selo concede 25% de chance de gerar um segmento de mana de fúria.
- Green Mastery (Maestria Verde). Aumenta a força da Magia Verde em 60%.
- Spellweaver (Tece-feitiços). Inimigos sob o efeito de feitiços de manipulação sofrem 40% mais dano e geram 50% mais mana de domínio quando atingidos por ataques de Selo verde.