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En 33 Immortals, la versión de Dante de Lucifer da forma a un enorme y desafiante primer jefe

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Phil Hornshaw
1 may 2024

En el roguelike multijugador 33 Immortals 33 jugadores se unen para luchar en un más allá inspirado en la "Divina comedia" de Dante Alighieri hasta desafiar a Dios para librarse de la condena eterna. Al igual que en la novela en la que se basa, en 33 Immortals hay tres mundos: el infierno, el purgatorio y el paraíso, y cada uno de ellos está dividido en entornos inspirados en diferentes partes de la obra seminal de Alighieri. Sin embargo, para escapar del infierno de Dante, los jugadores tendrán que enfrentarse primero a su habitante más poderoso: Lucifer.

Con 33 Immortals, la desarrolladora Thunder Lotus Games pretende combinar el espíritu de las incursiones en grandes equipos de los MMO con la facilidad de entrar en una partida multijugador: un enfoque de "entrar e incursionar", como explicó el diseñador de juego Cem Ertekin. Los desafíos más duros de este tipo de incursiones son los jefes, por lo que el equipo quería que enfrentarse a Lucifer, el primer jefe de 33 Immortals, resultara intimidante. Esto también les permitía asegurarse de que la lucha fuera emocionante para todos los integrantes de un enorme grupo de 33 jugadores.

"Era el primer jefe que creábamos, así que teníamos que tomar decisiones en cuanto a la escala, determinar qué tamaño debía tener para encajar bien en nuestro juego", afirmó Ertekin. "Hicimos muchas pruebas para definir qué dimensiones queríamos usar y qué tipo de objetivos queríamos que tuviera el combate; buscábamos el equilibrio, algo que fuera visualmente interesante pero que no resultase demasiado recargado".

Pero 33 Immortals tampoco nació con la intención de ser un juego fácil; al igual que en otros roguelikes, cabe esperar que a lo largo de las partidas en las que iréis consiguiendo mejoras y perfeccionando vuestras habilidades caeréis derrotados muchas veces. Aunque empezaréis la partida con otros 32 jugadores, si algunos llegan a caer en combate, el grupo tendrá que apañárselas sin ellos.

La idea principal al diseñar el combate con Lucifer, según Ertekin, era que los jugadores sintieran que era verdaderamente épico. Lucifer es un jefe descomunal, y esa escala pretende transmitir el alcance del desafío al que os enfrentáis, incluso con otros 32 jugadores cubriéndoos las espaldas. A esto se une el hecho de que se trata del primer combate contra un jefe del juego, y Thunder Lotus Games debía asegurarse de que resultase accesible para todos y de que no solo fuera divertido para los jugadores más experimentados. 

"Para nosotros, Lucifer es algo así como un punto de referencia", dijo Ertekin. "Es la experiencia inicial. Y el desafío al que nos enfrentamos es lograr encontrar el equilibrio óptimo de dificultad, asegurarnos de que enfrentarse a Lucifer no sea un camino de rosas. Es un combate desafiante, es un combate épico, pero también nos deja margen suficiente para que lo que viene después sea aún más difícil, no sé si me explico. Con todo, para vencer a Lucifer y alcanzar la victoria tendréis que cooperar con vuestros aliados, ampliar vuestro arsenal, equipar las reliquias del infierno y aprender a usar bien vuestras armas".

El Lucifer de Dante no se asemeja a las representaciones que se suelen hacer del diablo en la cultura popular. En lugar de un demonio mitad cabra envuelto en fuego, en la "Divina comedia", Lucifer es una enorme criatura con tres caras y alas de murciélago. Y no es el fuego precisamente lo que define a Lucifer en el infierno, sino el hielo; como parte de su castigo eterno por rebelarse contra Dios, está atrapado hasta la cintura en un lago helado. Ertekin reveló que el equipo se inspiró en una ilustración de Gustave Doré basada en la "Divina comedia" llamada "Lucifer, Rey del Infierno" a la hora de diseñar tanto a Lucifer como el tipo de amenaza que podría suponer para a los jugadores. 

Mientras intentáis matar a Lucifer, él también intenta acabar con vuestras vidas usando poderosos hechizos capaces de infligir ingentes cantidades de daño. Pero como Lucifer tarda un rato en lanzarlos, los jugadores pueden tratar de contrarrestarlos completando objetivos por la arena. De este modo, habrá diferentes roles que desempeñar para cada jugador. Algunos querrán destruir las herramientas que usa Lucifer para sus hechizos, mientras que otros preferirán centrarse en infligir daño al jefe, y otros tantos podrán luchar contra los desafiantes enemigos "de élite" que asaltarán la arena.

"Para tener esa sensación de que se ha logrado algo grande, una batalla de incursión también tiene que parecer creíble", afirmó Ertekin. "No debería ser simplemente una secuencia de ataques que el jefe lanza sobre los jugadores. Por eso me gustaría pensar que hay una especie de historia detrás de cada enfrentamiento".

Aunque Lucifer no tiene mucha movilidad porque está congelado, sí podrá usar su enorme tamaño, sus enormes puños y sus alas contra vosotros, además de elementos como trozos de hielo que vaya encontrando en los alrededores del campo de batalla.

"La idea es que utiliza en cierto modo su tormento (su dolor, su ira, etc.), como arma contra los jugadores", explica Ertekin. "Y sus ataques son tan colosales que hay que encontrar una forma de sobrevivir a ellos. Nos gustaba mucho ese contraste [entre el hielo y el fuego] y, por eso, nos esmeramos mucho en ello".

Ertekin comentó que el número de jugadores que llevéis a la lucha contra Lucifer repercutirá en gran medida en las posibilidades de conseguir la victoria. Sin embargo, al igual que ocurre en otros roguelikes, la muerte forma parte del proceso de aprendizaje. También contó que Thunder Lotus Games espera que a la comunidad de 33 Immortals le sirva como aprendizaje luchar unida en el infierno y enfrentarse a Lucifer una y otra vez. A medida que todos vayáis mejorando, también lo harán vuestras posibilidades de llegar hasta el jefe y conseguir derrotarlo.
En 33 Immortals, la versión de Dante de Lucifer da forma un enorme y desafiante primer jefe - Beta
"Tenéis que sobrevivir juntos al infierno, ¿no? Ese es en realidad el primer reto, tenéis que enfrentaros a Lucifer acompañados del mayor número posible de jugadores", continuó. "Y si los 33 jugadores llegáis a Lucifer a la vez, entonces hay muchas posibilidades de que ganéis esa lucha. Si llegáis unos 22 jugadores, derrotar al jefe no será nada fácil, pero seguirá siendo factible. Y si sois 11 jugadores, entonces más vale que seáis los mejores jugadores del mundo, porque en ese combate tendréis que dar lo mejor de vosotros. E incluso aunque haya pocos jugadores, incluso si son menos de lo que sería recomendable (evidentemente, si sois lo suficientemente buenos, podréis desafiar a lo que se os ponga por delante), Lucifer tiene varias barras de salud, y cada vez que vaciéis una de ellas, recibiréis recompensas. Así que está ese gran aliciente de que, aunque las cosas parezcan poco alentadoras, hay una razón para seguir luchando".

No obstante, con el tiempo Lucifer terminará siendo derrotado, y Ertekin comentó que la sensación de batalla épica de una incursión debería extenderse a la sensación de victoria que se produce al vencer al enorme demonio.

"La emoción ideal la imagino como la de conseguir la primera victoria ante un jefe; en el juego cae botín a raudales, los jugadores están exultantes, hacen capturas de pantalla y experimentan la sensación de haber conseguido un logro, de haber logrado algo genial, algo desafiante. Y sienten que lo han conseguido porque forman parte de un equipo muy numeroso, porque han colaborado y eso los ha llevado a la victoria", dijo.

Pero, por supuesto, Lucifer solo es el primer jefe del juego. Tras el infierno, el viaje de Dante le lleva por el purgatorio y luego por el paraíso, y vosotros también os enfrentaréis a esas pruebas a medida que avancéis por 33 Immortals. El objetivo final es enfrentarse a Dios para lograr librarse de la condena. Así que, a pesar de que Thunder Lotus Games tiene la firme intención de que el rey del infierno sea un hueso duro de roer, no deja de ser tan solo el primer desafío.

"En la mayoría de las historias Lucifer es el mal supremo, pero, si investigáis un poco, descubriréis que el significado literal de su nombre es "lucero de la mañana" o "portador de luz", y nada de eso suena particularmente maléfico", reveló Ertekin. "Además, si os fijáis, el pecado que cometió según la religión católica fue ayudar a los humanos a rebelarse contra el Todopoderoso al darles el fruto [prohibido] [en el jardín del Edén], lo que les permitió distinguir entre el bien y el mal. Y tal vez os preguntéis: 'Vale, ¿pero qué tiene eso de malo? ¿Qué tiene de malo que los humanos sepan qué está bien y qué está mal?'. Y, a pesar de que vosotros mismos os planteéis esa pregunta, él sigue en la misma situación, recibiendo un castigo debido a la ira de Dios. 

Esto os podría llevar a pensar: '¿Qué puede haber ahí fuera que sea aún más poderoso, que esté aún más furioso, si cabe, que Lucifer? ¿Con qué podríamos encontrarnos a partir de ahora?'. Creo que eso, preguntaros a qué clase de seres podríais tener que enfrentaros a partir de ese momento, es una forma divertida de enfocar nuestra visión de Lucifer en el juego. Ese es el tipo de cosas que quiero que la gente empiece a cuestionarse en cuanto venza a Lucifer".

La beta cerrada de 33 Immortals saldrá el próximo 24 de mayo y finalizará el 2 de junio. Podéis apuntaros a la beta en 33immortals.com para tener la oportunidad de enfrentaros a Lucifer.