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但丁描绘的路西法在《33 Immortals》中成为了极具挑战的巨型 Boss

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Phil Hornshaw
2024年5月1日

在多人 Rougelike 游戏《33 Immortals》中,33 名玩家将会组成队伍,在以但丁·阿利吉耶里(Dante Alighieri)《神曲》为灵感的死后世界与敌人作战,最终挑战上帝并从永恒地狱中逃脱。 《33 Immortals》与其原作同样分为三个世界:地狱(Inferno),炼狱(Purgatorio)与天堂(Paradiso)。每个世界都拥有若干场景,并以阿利吉耶里影响深远的原作为主题。 但在逃离但丁的地狱之前,玩家们首先要面对这里最强大的住民:路西法。

开发商 Thunder Lotus Games 希望通过《33 Immortals》带来类似网游中大型团队突袭的感觉,但同时又让玩家能够轻松加入多人游戏——正如游戏设计师 Cem Ertekin 解释的那样,这种方式能让任何玩家“随时加入突袭”。 玩家在这类突袭中面临的最严峻挑战就是各种 Boss,因此团队希望《33 Immortals》中的首个 Boss 路西法既能让人望而生畏,又能确保这个由 33 名玩家组成的庞大团队中的每位成员都能贡献力量。

“这是玩家会遇到的第一个 Boss,所以我们必须确定它会对游戏的规模和难度造成何种影响。”Ertekin 说。 “我们进行了无数次测试来确定希望实现的游戏规模,以及为战斗设置的目标。我们想要在场面的盛大程度和游戏本身的难度中寻找平衡点。”

但《33 Immortals》的难度实际上并不简单。和其他 Rougelike 游戏一样,你会在获得升级和磨练技能的过程中不断死亡。 虽然你会与其他 32 名玩家一起开始游戏,但如果有人在战斗中阵亡,你的队伍就必须设法弥补因减员造成的损失。

Ertekin 说,设计路西法 Boss 战的原则就是要让玩家感受到真正宏大的战斗场景。 路西法是一名大型 Boss。这是为了让你了解自己正在面临宏大的挑战——即使你身后还有其他 32 名玩家。 与此同时,这也是游戏中的首场 Boss 战。Thunder Lotus Games 需要确保所有人都能够充分参与,而不仅仅是让资深玩家感受到乐趣。 

“对我们来说,路西法相当于某种标杆,对吧?” Ertekin 说。 “这是玩家的最初体验。 而我们的目标是如何合理设置难度,确保路西法不会被玩家轻易击败。 这是一场具备挑战性的战斗,并且场面也相当宏大。但它也为我们提供了能够充分发挥的空间,这样我们就可以让之后的战斗变得更加艰难。 为了击败路西法,你必须和队友合作、扩展你的武器库,并换上来自地狱的装备。 之后你还要学习如何充分利用你的武器,这样你才有机会成功。”

但丁笔下的路西法与大众文化中对魔鬼的普遍描述并不相同。 在《神曲》中,路西法不是一个浑身浴火的半羊人恶魔,而是长着三张脸和蝙蝠翅膀的庞大生物。 在地狱中,与路西法相关的元素不是火而是冰。他被困在冰湖中,只有腰部以上能够活动。这是他因反抗上帝而受到的永恒惩罚之一。 Ertekin 说,在设计路西法本身和他的能力时,团队受到了古斯塔夫·多雷(Gustave Doré)的启发,确切地说,是他根据《神曲》创作的一幅名为“地狱之王路西法”的画作。 

当你试图杀死路西法时,他也正打算用威力巨大的强大法术杀死你。 不过路西法施法需要一段时间,玩家可以通过完成竞技场中的某些目标来抵御这些法术。 因此每位玩家需要承担不同的职责。 有些玩家将致力于打断路西法的施法,有些玩家则专门负责对 Boss 造成伤害,还有一些玩家可以击退冲进竞技场的“精英”敌人。

“为了让玩家拥有‘完成一件大事’的成就感,即使是突袭战也需要更加真实。”Ertekin 解释说。 “我们不能只是让 Boss 无脑地扔出一连串技能。 因此我希望每场战斗背后都有一段相关的剧情。”

虽然路西法的冰冻状态让他几乎无法移动,但他仍然会利用巨大的体型、拳头和翅膀以及战场上的寒冰碎片等东西来对付你。

“我们的想法是:从某些方面来说,他在用折磨自己的工具来对付玩家——例如他的悲伤与愤怒等等。”Ertekin 说。 “他会施放这些威力巨大的攻击,所以你必须设法避免被击杀。 我们非常喜欢冰与火的反差这个创意,所以我们在这方面下了很大功夫。”

据 Ertekin 所说,与路西法交战的玩家数量将在极大程度上影响战局。 不过与其他 Roguelike 游戏一样,死亡也是学习过程的一部分。 他说,Thunder Lotus Games 希望《33 Immortals》社区能够在齐心协力勇闯地狱、一次次对战路西法的过程中累积经验并获得提高。 当所有团队成员提升水平之后,你就有机会接近并最终击败 Boss。
但丁描绘的路西法在《33 Immortals》中成为了极具挑战的巨型 Boss——测试
“你想和队友一起闯出地狱,对吧? 这就像‘1 号挑战’(类似团建游戏)一样,你必须带着尽可能多的玩家一起到达路西法面前。”他说。 “如果 33 名玩家能够共同面对路西法,那么你就有很大几率赢得这场战斗。 如果只有 22 名左右玩家参与战斗,那么想击败 Boss 就会变得相当困难,但你仍有获胜的机会。 但如果只有 11 名玩家能够见到路西法,那就需要全员的游戏水平都非常高超,并在 Boss 战中全力发挥。 即使有时你会面对玩家人数更少(甚至少到看起来不可能战胜 Boss)的情况——虽然从理论上说,如果你足够强大,那么你可以击败任何敌人——路西法会有许多行血条,每次你清空一行血条,就能获得相应的奖励。 在这种动力的驱使下,即使战局看起来并不乐观,我们也有理由继续战斗。”

但路西法终将倒在玩家们的脚下。而 Ertekin 说除了突袭战的宏大场面之外,玩家战胜巨大恶魔后的胜利感也必须足够充实。

“我曾经描述过那种理想的氛围,它应该就像是你第一次战胜 Boss,而你是团队成员之一。战利品像喷泉一样无穷无尽地爆出来,每个人都在狂发表情符号,而你在截图。”他说。 “你觉得自己实现了极具挑战性的目标,而这又为你带来了充分的成就感。这是件非常炫酷的事,而你之所以能够做到,是因为你在这个庞大的团队之中,你们齐心协力才取得了成功。”

不过别忘了,路西法只是游戏里的第一个 Boss。 在《神曲》中,走出地狱的但丁又经历了炼狱和天堂。而在《33 Immortals》中,你也会面临同样的考验。 你的终极目标是击败上帝,让自己从地狱中逃脱。 虽然 Thunder Lotus Games 希望让地狱之王成为玩家们的艰巨挑战,但他仍然只是第一个 Boss。

“在大多数故事中,路西法是极度邪恶的存在,但如果你仔细研究就会知道,他名字的字面意思是晨星或光明使者,这些名字听起来跟邪恶并不相关。”Ertekin 说。 “而在天主教的传说中,他犯下的罪过就是帮助人类反抗全能的上帝,给他们伊甸园的禁果,让他们分辨善恶。 然后你会想:‘这又有什么不好? 让人们学会分辨善恶不是很好吗?’ 虽然路西法也是这么想的,但他还是招致了上帝的愤怒并受到了惩罚。 

这会引发你的思考:‘还有什么东西比路西法更强大、更愤怒呢? 我们会见到哪些其他存在?’ 我认为这是我们在游戏中理解路西法的一种有趣方式。 我们现在该何去何从? 我希望玩家们在击败路西法的那一刻就开始问自己这些问题。”

《33 Immortals》Beta 封闭测试将于 5 月 24 日开始,并一直持续到 6 月 2 日。 你可以前往 33immortals.com 注册参与测试,让自己有机会面对路西法。