
《No More Room in Hell 2》中,其他玩家是你生存的最佳机会

在第一人称生存游戏《No More Room in Hell 2》中面对第一只丧尸时,我感受到了强烈不安。 我慢慢靠近一辆废弃的救护车,车灯仍在黑暗中闪烁,站在周围的女丧尸把脸转向我。 她跌跌撞撞向我走来,发出痛苦的呻吟声。 我抡起铅管把她打飞,她发出了尖叫声,听起来像是疼痛和困惑。
丧尸末日早已是老掉牙的电子游戏设定。多数游戏都想设计出更加恶心、血腥,并且一心想着对玩家的数字角色大快朵颐的丧尸怪物。 不过游戏总监 Leif Walter 则表示,《No More Room in Hell 2》要采用更贴近现实、也更恐怖的方式,让玩家在丧尸世界中生存下去。 游戏灵感来源于 George Romero 的经典丧尸电影《活死人之夜》和《活死人黎明》——游戏名来源于后者的一句台词,并尝试捕捉这些丧尸令人不寒而栗的原因。
“我们必须回到丧尸题材的起源,也就是上世纪 70 年代 Romero 的经典电影以及其它同类型的电影。 这些电影中,丧尸总是还存留着一定人性,因此他们的命运显得更有悲剧色彩。” Walter 在一次邮件采访中说到。 “作为玩家,被迫处理某个……几乎还可以算是人类的存在,所带来的恐怖感比简单杀死怪物或恶魔更有吸引力。”

这种贴近现实的方法影响着《No More Room in Hell 2》的方方面面,不仅增强了丧尸遭遇体验,时刻提醒玩家这些生物也曾是人类,并且让每个丧尸都对你的生存带来威胁,加深恐怖感受。 每个丧尸都需要消耗宝贵的一颗子弹(如果准头不够好的话,可能需要多颗子弹),或者大量战斗才能消灭。 也可以用钢管或球棒来近身战斗,但这也意味着自己会极易受到伤害。在这款游戏中,你不能轻易冒这个险。
《No More Room in Hell 2》的开发人员将其描述为逆向大逃杀游戏。 先是出现在巨大的开放地图中,最多会有七名其他玩家,只有少数补给。 探索和搜刮更好的装备对生存至关重要,但更重要的是找到其他玩家——不是为了战斗,而是加入,因为合作要比分开行动安全得多。 游戏目标是互相合作,抵达地图中间的发电站,把它修好,然后活着撤离。
“合作多人玩法的社交体验对我们很重要。”Walter 解释说。 “但是,像传统多人游戏那样(比如第一代《No More Room in Hell》),把八名玩家带到一个地方……这样的游戏设定不足以让玩家感觉真的经历了末日丧尸爆发。 单独开始会带来类似优秀单人恐怖游戏(如《生化危机》重制版)和丧尸电影的开场。这是个很棒的机会,可以为比赛注入更具悬念,也让比赛开始时的你更为脆弱。”
趁着抢先体验还没发布,我先在一次预览活动中试玩了两个小时的《No More Room in Hell 2》。在你摸黑寻找队友时,游戏营造了明显的紧张气氛,表现非常出色。 你可以关掉手电筒,悄悄避开丧尸。这会让丧尸难以察觉到你,但也会让队友难以发现你。 如果你声音太大,鲁莽行事,丧尸就会发现并追你。 你在速度上有优势,因为他们都很慢,但还是有些会对你穷追不舍,或者惊醒更多丧尸注意到你。 逃跑可能会让你安全一阵子,但当你陷入困境时,可能一回头会发现有一群丧尸在你背后。
不过打丧尸还是很爽的。 第一部《No More Room in Hell》由 Lever Games 开发。2024 年,团队加入 Torn Banner。 原团队因此与开发过《Chivalry》和《Chivalry 2》这两款激烈多人中世纪战斗游戏的人员合并,共同开发《No More Room in Hell 2》。

当钝器撞击丧尸头颅,刀刃割穿他们肢体时,来自《Chivalry》的沉重近战手感也在《No More Room in Hell 2》得到了体现。 虽然与其它游戏(如《Chivalry》)相比,本作中的丧尸更像悲惨的人类,但是近战场面依旧野蛮又血腥。
“我们非常喜欢合作 PvE 游戏中的战斗挑战,因为我们清楚,这款游戏中的近战机制和侧重 PvP 的《Chivalry》的先手基础机制不同。” Walter 说。 “当然我们也[从《Chivalry》中]汲取了一些经验——主要是关于游戏体验的重要性,要让玩家有物理感、冲击感和满足感。 因此击打反馈很重要,要确保玩家的挥击会获得足够反馈。 于是肢解效果诞生了。 了不起的是,游戏将这种目标体验从近战延申到枪战中——这对 Torn Banner 工作室来说,还是第一次。”
游戏会提供附近的目标任务,引导你向队友靠拢,帮助你做好向发电站推进的准备。因此地图上的每个人都都会有一个共同(可选)的目标。 在一局游戏中,我和另一名玩家在一家酒吧附近相遇。曾有幸存者在这家酒吧设下陷阱,并进行一番封锁,但最终还是被攻破了。 我们一起完成了几个小任务,拆掉了通电陷阱和其它防御措施。我们最终顺利进到内部,恢复了酒吧的电力,并发现了武器藏匿处。
酒吧的经历告诉我们,合作的意义不只是形成团队对抗丧尸。 这样的目标需要多个步骤,比如拆除陷阱、寻找新的保险丝,并重新连接接线盒。 完成这些小目标可能会占用你的注意力,变得容易受到攻击。伙伴就能掩护你,堵住入口,拖延丧尸;或者分工合作,更快完成任务。 你也可以分享装备,这样即能帮到队友,还能为你的背包腾出空间;还可以把治疗物品给对方,或者拯救因为受到过多伤害而倒下的队友,就像《求生之路》那样。
要想生存下来,队友的帮助是必不可少的,这也增添了《No More Room in Hell 2》的恐怖气氛。 搜刮酒吧后,我和新队友前往火车站附近的另一个目标。 脱轨事故导致有毒的气体容器散落在轨道上,就在我们正找着每个容器上的阀门,把它们一一关掉时,我的队友退出了游戏。

忽然又只剩下我一个人。 没有队友的照应,整个游戏过程立马发生变化。 我又开始躲在阴影里,在黑暗中摸索,希望能尽快找到其他玩家。
后来我死了——不过这也是游戏的一部分。 在这方面,《No More Room in Hell 2》更类似于 Roguelike,而不像《求生之路》。Walter 说,最终你的角色要为这一事业献出生命。 游戏还有永久死亡机制:如果你的角色在任务结束的时候没能从地图中撤离,就会彻底消失,连同他们携带的物品一起不复存在。 让角色在多次任务中存活下来会给你带来优势,但每局游戏都会获得账号经验,逐渐增强所有角色的能力。 和其它 Rougelike 游戏一样,整体游戏旅程比你操控的单个角色更加重要。
死亡也没那么糟糕,因为游戏有个令人非常满意的功能。 和 Romero 的丧尸电影一样,死于丧尸大军的人会成为丧尸的一员。 这给《No More Room in Hell 2》的丧尸蒙上了一层悲剧色彩,也给带来了另一个合作的理由:如果不合作,可能会被变成丧尸的朋友杀死。
《No More Room in Hell 2》将于 10 月 22 日在Epic游戏商城开放抢先体验。