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Dans Terminator: Dark Fate—Defiance, vous devez vous battre comme un humain pour vaincre les machines

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Julian Benson
5 mars 2024

Retranchées dans des bâtiments bombardés et cachées dans les herbes hautes qui bordent la route principale de la ville, mes forces armées pansent leurs plaies et comptent leurs munitions. Ils ont déjà détruit quatre convois de machines, mais il y en a d'autres à venir, et la résistance leur a coûté cher. Aucune de mes sections n'est à pleine puissance, et la seule pièce d'armure lourde que j'ai apportée dans la mission, un antique char de combat principal M1 Abrams construit avant le soulèvement de l'IA, n'est plus qu'une épave en flammes. D'une manière ou d'une autre, comme c'est souvent le cas dans Terminator: Dark Fate-Defiance, je dois transformer ces derniers vestiges de l'humanité en un solide blocus contre les machines.

Dans tous les films Terminator , nous voyons des aperçus de l'avenir sombre que les protagonistes tentent de prévenir - un monde où une IA militaire crée une armée de machines tueuses et tente d'anéantir l'humanité. Entre la guerre nucléaire et le déchaînement des machines qui s'ensuit, des milliards de personnes meurent, ne laissant que la lie de l'humanité pour résister aux machines. Dans Terminator: Dark Fate-Defiance, vous êtes un commandant de cette résistance. Alors que les autres jeux se déroulant dans cet univers de science-fiction vous placent dans la peau d'un seul personnage, Defiance est un jeu de tactique en temps réel dans lequel vous dirigez un bataillon de troupes, ce qui vous donne une nouvelle perspective sur la difficulté de se battre contre un ennemi mécanique sans pitié. 

Une armée humaine plus importante tente de prendre une ville du sud aux machines, et mon travail consiste à tenir cette route principale, en empêchant les renforts des machines de passer. Mon armée est composée d'un groupe hétéroclite de soldats et de miliciens ; certains sont équipés d'armes de qualité militaire, comme les rangers et les tireurs d'élite, mais la majorité d'entre eux sont des jeunes qui utilisent le type d'armes que l'on trouve dans les armureries de milieu de gamme. Ce n'est pas un arsenal qui inspire la confiance quand on sait l'ennemi auquel nous sommes confrontés.

Dans les films Terminator , on voit à quel point un seul robot peut faire des dégâts, en s'attaquant à des commissariats entiers à lui tout seul ; les convois qui traversent la ville sont constitués d'escouades entières de ces troupes mécanisées. En outre, de nouvelles machines ennemies sont apparues : des machines d'exploration ressemblant à des chiens, des drones suicides, des marcheurs à pattes d'araignée de deux étages de haut et même des chars d'assaut équipés de canons à plasma.

Malgré mes succès contre les premiers convois, je me rends compte que j'ai commis des erreurs coûteuses, perdant des troupes qui auraient pu survivre. J'ai trop joué comme les machines que j'affronte. Pour vaincre cet ennemi, je devais m'appuyer sur les quelques avantages que mes frêles humains ont sur les robots.
Terminator: Dark Fate-Defiance - Camion de ravitaillement
J'ai déjà utilisé les bâtiments qui bordent la route principale pour me protéger des tirs ennemis, en plaçant les murs épais d'une ancienne école entre ma milice et les armes à plasma des machines. Pourtant, ces bâtiments ne tiendront pas longtemps sans mes munitions de roquettes à longue portée ou mon char pour détruire le blindage lourd de l'ennemi.

Le vrai problème est celui de la portée. Les chars et les marcheurs des machines sont équipés d'armes lourdes capables de briser la maçonnerie, et la portée de cette artillerie est plus longue que celle des lance-roquettes de ma milice. Si l'ennemi voit mes troupes dans le bâtiment, il peut les bombarder et les réduire en poussière sans que mes troupes puissent riposter avec une seule roquette.

C'est là qu'intervient le premier avantage de l'humanité : des années de pratique du cache-cache.

Dans Defiance , toutes vos troupes se camoufleront lorsqu'elles resteront immobiles pendant un moment, et elles seront encore mieux dissimulées si elles sont couchées ou si elles s'abritent dans un bâtiment. J'ordonne aux miliciens cachés dans l'ancienne école de ne pas tirer jusqu'à ce que les machines soient à portée de tir, attendant que le convoi ennemi s'approche à quelques mètres de ses murs avant de leur donner l'ordre d'attaquer. Ils lancent une volée rapide d'explosifs sur les chars et les marcheurs avant qu'ils ne puissent se retourner pour faire feu. Les soldats armés de fusils d'assaut et de mitrailleuses mettent en pièces l'infanterie robotisée. Les machines sont hostiles et ne semblent pas vouloir se mettre à l'abri.
Terminator: Dark Fate-Defiance - Équipement de l'armée
Les réserves de munitions s'épuisant, mes forces doivent se rabattre sur une autre tradition humaine ancestrale : le vol.

Dans Defiance, les cartes sont jonchées de véhicules abandonnés, de remorques et, parfois, de camions de carburant et de ravitaillement. Vous devez considérer vos troupes non pas comme une armée officielle, mais plutôt comme un groupe d'individus bien intentionnés qui récupèrent ce dont ils ont besoin pour mener le bon combat.

Dans un petit hameau situé à l'écart de la route principale, à quelques kilomètres au sud-ouest, j'ai repéré une remorque de ravitaillement abandonnée. Elle n'est pas entièrement approvisionnée, mais si je peux l'amener sur la ligne de front, elle devrait donner à ma milice les munitions dont elle a besoin pour résister à au moins deux autres vagues. Je peux même réarmer mes anciens militaires qui ont des missiles antichars à longue portée.

J'avais bien un camion, armé d'une mitrailleuse de calibre .50 montée à l'arrière, mais il a subi le même sort que l'Abrams. C'est l'une des erreurs que j'ai commises au début de la bataille. Il est facile de considérer les véhicules dans Defiance comme des unités de premier plan, celles qui portent les gros canons et le blindage, mais ce qu'ils deviennent souvent, ce sont de grosses cibles. Vos soldats qui peuvent se disperser, se mettre à couvert et se cacher sont de bien meilleurs combattants de première ligne, car ils représentent des cibles plus petites et portent des armes souvent aussi puissantes. Le plus souvent, vos véhicules ne servent pas à combattre ; ils servent à déplacer des troupes, à transporter de l'équipement ou, en cas d'urgence, à faire feu pendant que vos soldats se replient.

J'ai peut-être perdu le camion à cause d'un canon à plasma ennemi, mais l'équipage a pu s'échapper du véhicule en flammes avant que le réservoir d'essence n'explose. Je les ai envoyés se cacher dans un bâtiment voisin et, comme les chauffeurs ne sont armés que de petits fusils peu utiles contre les machines, je les ai vite oubliés. Maintenant, c'est à eux de briller.

Defiance est plus complexe qu'il n'y paraît à première vue. Les sections sont composées de soldats individuels qui peuvent mourir ; les armes peuvent manquer de munitions ; les véhicules peuvent manquer de carburant ; les armes abandonnées peuvent être ramassées sur le sol ; et les voitures abandonnées peuvent être pilotées par de nouveaux conducteurs. En scrutant les parkings proches de l'endroit où se cachait mon équipe sans voiture, j'ai repéré un camion à l'abandon. Je l'avais ignoré auparavant, car contrairement à celui que j'ai perdu, ce véhicule n'a ni arme ni armure. Ce n'est qu'un vieux SUV. En revanche, il dispose d'un dispositif de fixation de la remorque.

J'envoie une section de rangers avec eux pour les protéger, je demande à l'équipe de réquisitionner le camion et de le conduire jusqu'au village pour récupérer la remorque de ravitaillement. Je suis prêt à le ramener à l'école lorsque le prochain convoi de machines arrivera.
Terminator: Dark Fate-Defiance - Marcheurs
À court de munitions, mes troupes dans l'école n'ont aucun espoir de combattre les chars et les marcheurs, alors j'élabore un plan. Nous pourrons organiser un plan de défense plus tard. J'abandonne le bâtiment et j'envoie mes soldats au sud. Je n'ai pas le temps de prendre un itinéraire hors de vue de la route, alors je dois espérer qu'ils arriveront au point de rendez-vous sans que le convoi de machines qui arrive ne les rattrape. Je redirige le camion avec la remorque de ravitaillement vers le nouveau point de rencontre et, lorsqu'il arrive, je dis à l'équipage d'abandonner son véhicule et de prendre le contrôle de la remorque de ravitaillement, en se préparant à distribuer des roquettes et des balles lorsque le reste des troupes arrivera.

Les machines arrivent plus vite que je ne l'espérais ; une foule de chars, de marcheurs et de fantassins en métal dévorent la route devant eux. Les troupes antichars n'atteindront pas le point de rendez-vous avant d'être dépassées et dévorées par les robots, je sacrifie donc quelques unités de milice épuisées. Cela leur permet de se cacher au bord de la route pour lancer des embuscades distrayantes lorsque le convoi s'approche. Ils égratignent à peine l'armure des machines, mais chaque fois qu'ils apparaissent et tirent sur les robots, cela les oblige à s'arrêter.

Les distractions font l'affaire, et mes unités d'infanterie atteignent le camion de ravitaillement avec le temps de charger leurs armes. Pas seulement les lance-roquettes, mais aussi les missiles antichars à longue portée. Le temps que le convoi m'atteigne, je suis en mesure de détruire les chars et les marcheurs avec une relative facilité et de mettre en pièces les robots restants.

La mission est, sur le papier, un succès, mais j'ai perdu mon char, des dizaines de soldats, des unités entières de milice, et cette armée devra maintenant marcher jusqu'à la prochaine bataille, n'arrivant qu'avec l'équipement et les fournitures avec lesquels elle quitte ce champ de bataille. Car Terminator: Dark Fate—Defiance ne consiste pas à gagner une seule bataille. Il s'agit de mener une guerre, que l'on ne peut gagner qu'en se battant comme un humain, et non comme une machine.