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Dans Wilmot's Warehouse, détendez-vous en emballant des palettes
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David Silbert
À contrario, Wilmot's Warehouse est un jeu sur le travail à la chaîne. Vous incarnez Wilmot, un employé plein d'entrain : vous recevez des livraisons, rangez la marchandise, et perfectionnez votre efficacité dans un boulot sans fin. Mieux votre station est organisée, plus vite vous pouvez répondre aux commandes. Plus vite vous répondez aux commandes, plus vous recevez des « étoiles de performance » (Performance Stars) qui vous permettent d'obtenir des avantages et des posters inspirants.
Entre l'emballage des palettes, les entretiens de performance, et la propagande de bureau, vous pourriez être tenté de répondre « non merci ! J'ai déjà un job à temps plein ! » N'ayez crainte. Sous une prémisse d'apparence banale, Wilmot's Warehouse regorge de substance, de style et de douceur.
Les mécaniques du jeu ont un charme certain. Chaque mois, un camion vous livre pléthore de marchandises à l'entrée de l'entrepôt. D'un clic de souris, vous ramassez un article (ou tout un paquet), et d'un autre clic vous déposez votre palette. Vous faites pivoter les articles en faisant défiler la molette. Alors que le temps passe, vous devez vous dépêcher d'organiser votre entrepôt en préparation des commandes.

Chaque partie est différente. Vous pouvez commencer avec une grande livraison de bonnets en préparation de l'hiver ou avec une tonne de bananes. Plus vous remplissez l'entrepôt, plus vous recevez de types de marchandises. Si vous jouez pendant plusieurs heures, vous ne pourrez plus gérer toute votre marchandise… à moins de trouver un système de suivi audacieux. Vous pouvez organiser un coin « nourriture » dans votre entrepôt. Pourquoi pas un coin « fond bleu » ou même « motifs bizarres » ? Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer à Wilmot's Warehouse, c'est un peu comme une énorme librairie dans laquelle vous seriez l'unique employé.
L'entrepôt est grand, mais il n'est pas sans limites. Plus le nombre d'articles augmente, plus Wilmot's Warehouse devient un astucieux jeu de Tetris. Chaque mètre carré devient prisé. Si vous perdez de l'espace, vous commencerez à avoir du mal à manœuvrer. Une phase « inventaire » (Stock Take) vous laisse organiser votre stock, mais le reste du temps, vous travaillez non-stop.
Même si le jeu est basé sur le temps, la pression ne se fait jamais sentir. Si vous ratez une commande ou si vous finissez écraser par le nombre de palettes, vous pouvez toujours recommencer le lendemain. Vous déverrouillez régulièrement des compétences pratiques pour vous faciliter la tâche, comme une augmentation de votre force ou un robot pour vous assister. La bande originale électronique par Eli Rainsberry ne fait qu'ajouter à la vibe détendue. Et, si vous vous sentez seul, vous pouvez même inviter un ami à vous rejoindre.
Avec Wilmot's Warehouse, Richard Hogg et Ricky Haggett ont conçu une expérience addictive facile à prendre en main. Le jeu est complexe sans se montrer impossible. Il est frénétique, mais calmant. Il fait travailler votre cerveau, mettant au défi votre mémoire pour trouver des marchandises ou les réorganiser à la volée. Et, plus que tout, c'est un jeu qui rend le banal palpitant.
Si vous avez besoin de vous détendre après une longue journée, Wilmot's Warehouse est une échappatoire inattendue. Oui, c'est un jeu qui parle de travail, mais il n'a jamais été aussi amusant. Commencer à pointer en découvrant ce jeu ici.