
Leitfaden zu Indies' Lies: 12 Tipps, um dieses Roguelite-Deckbauspiel zu meistern

Indies' Lies ist ein Roguelite-Deckbauspiel von dem Entwickler Fun Square Games und dem Publisher Erabit. Es spielt in der Welt von Mekaa und versetzt euch in die Rolle eines Helden, der sich immer tiefer in gefährliches Terrain vorwagt. Wie in vielen Roguelites lauern in Indies' Lies jede Menge Herausforderungen auf euch – und die Zufallsergebnisse fallen nicht immer zu euren Gunsten aus.
Aber zum Glück haben wir einen Anfängerleitfaden zu Indies' Lies zusammengestellt, mit vielen Tipps für eurer Abenteuer. In unserem Leitfaden zu Indies' Lies werden die wichtigsten Mechanismen für jede Heldenklasse sowie allgemeine Konzepte, die ihr zu Beginn eures Abenteuers beachten solltet, erklärt. Wir gehen auch darauf ein, was euch bei jedem Spieldurchlauf und in den zusätzlichen Inhalten des Story-Modus und des Dungeons „Dragon Abyss“ erwartet.
12 Tipps zum Erfolg in Indies' Lies
Indies' Lies bietet drei Klassen und neun Helden bzw. vier Klassen und zwölf Charaktere, wenn ihr den DLC „Alrayan Undertow“ besitzt. Standardmäßig verfügt jeder Charakter von Anfang an über Talente und einzigartige Karten, die seinem Spielstil entsprechen.
Zu Beginn jedes Spieldurchlaufs ist euer Held zwar allein, doch danach habt ihr die Möglichkeit, Partner (d. h. andere Heldenbegleiter) zu rekrutieren – und zwar immer dann, wenn ihr den Boss eines Kapitels besiegt. Mit Abschluss jedes Abenteuers erhaltet ihr charakterspezifische Belohnungen, wie geheime Karten oder exklusive Talente.

Zauberer („Wizards“): Aktivierung des Psychischen Kreises („Psychic Circle“)
Die Offensiv- und Defensivfähigkeiten von Charakteren der Zaubererklasse hängen vom Psychischen Kreis („Psychic Circle“) ab. Dabei geht es darum, bestimmte Karten in der richtigen Reihenfolge auszuspielen – z. B. Angriff, Angriff, Fertigkeit –, um einen Block- und „Psychic“-Buff zu erhalten. Jeder Block-Punkt reduziert den erlittenen Schaden um eins, während „Psychic“-Punkte dafür sorgen, dass eure offensiven Manöver mehr Schaden verursachen.
Spielbare Zauberer-Helden: Albert, Karma Twin und Daniel.

Waldläufer („Rangers“): Zustechen und Erhöhung von Kombo-Stapeln
Bei Waldläufern geht es vor allem darum, sich mit Giften, Stacheln („thorns“) und Kombos ins Getümmel zu stürzen. Waldläufer-Karten mit dem Attribut Kombo fügen einen Stapel für die aktuelle Runde hinzu. Je höher der Kombo-Stapel, desto höher der Schaden.
Der Spielstil des Waldläufers konzentriert sich in erster Linie auf das Ziehen von Stich-Karten, die häufig für Sofortangriffe und den schnellen Aufbau von Kombo-Stapeln verwendet werden. Vergesst aber nicht, dass eure Kombo-Stapel am Ende eures Zuges zurückgesetzt werden.
Spielbare Waldläufer-Helden: Oleg, Sigourney und Keely.

Mechaniker („Mechanists“): Überladung („Overload“) und Superladung („Superload“)
Wenn ihr einen Helden der Klasse Mechaniker spielt, müsst ihr stets die Überladungs- und Superladungs-Mechanik im Blick haben. Jede ausgespielte Karte, unabhängig vom Typ, erhöht den Überladungswert (neben zusätzlichen Modifikatoren).
Wenn ihr fünf oder mehr Überladungs-Punkte erreicht habt, könnt ihr Karten mit der Eigenschaft „Superladung“ ausspielen, um einzigartige Effekte auszulösen. Es gibt zum Beispiel Superladungs-Effekte, mit denen ihr automatisch zusätzliche Karten zieht, dazu solche, die zusätzlichen Schaden verursachen. Aber es gibt noch mehr Details, die ihr berücksichtigen müsst:
- Erreicht ihr 10 Überladungs-Punkte, verursacht die nächste Karte eine Überhitzung („Overheat“). Sie halbiert eure verbliebene Energie und setzt die Überladungs-Punkte zurück.
- Bis zu eurem nächsten Zug erhaltet ihr dann keine Überladungs-Punkte. Ihr müsst also ständig Karten ausspielen, um den Zähler zu füllen, sonst könnt ihr keine Superladungs-Effekte auslösen.
Mögliche Mechaniker-Helden: Janssen, Evelyn und Diego.

Ritter („Knights“): Selbstheilung und Läuterung von Ketzerei
Ritter lassen sich nur mit dem DLC spielen. Sie spezialisieren sich auf die Vernichtung von üblen Kreaturen. Ihr Vorgehen besteht darin, ein Ziel als Ketzer zu verurteilen und dann eine Karte einzusetzen, die diese Gegner mit einem zusätzlichen Effekt belegt. Ritter haben auch Karten, mit denen sie Lebenspunkte gegen andere Vorteile eintauschen können, wie z. B. Gold oder Block-Wert, obwohl es auch Fähigkeiten gibt, mit denen sie sich selbst heilen können.
Spielbare Ritter-Helden: Grace, Rohan und Perry.

Verwendung und Auswirkungen der einzelnen Karten
Die meisten Karten in Indies' Lies haben Energiekosten, deren Höhe links oben auf der Karte zu sehen ist. Ihr solltet also kostengünstige Karten bevorzugt ausspielen, da es immer besser ist, in einem Zug viele Aktionen durchführen zu können.
Im Folgenden ist aufgeführt, was für Karten ihr im Laufe des Spiels finden könnt und wie ihr sie einsetzen könnt:
- Angriff: Wird normalerweise verwendet, um Feinden Schaden zuzufügen.
- Fertigkeit: Diese Karten bieten nützliche Effekte, wie die Stärkung der Verteidigung, passive Buffs, das Ziehen von Karten, Auflösen von Zaubern sowie negative Statuseffekte für eure Feinde.
- Macht: Wird eine Machtkarte gespielt, hält ihr Effekt bis zum Ende des Kampfes an.
- Status: Diese Karten schwächen eure Charaktere meistens.
- Fluch: Die Wirkung von Fluchkarten bleibt während eurer gesamten Reise bestehen, es sei denn, ihr schafft es, sie zu entfernen. Das kann durch zufällige Ereignisse geschehen, durch den Einsatz bestimmter Fertigkeitskarten oder indem ihr euch an einem Altar läutert.

Überlegt es euch lieber gut, ob ihr eine Karte ersetzen wollt
Jeder Held in Indies' Lies hat seine eigenen Startkarten, einschließlich der Basiskarten für offensive und defensive Aktionen (d. h. Angriff [„Strike“] und Verteidigung [„Defense“]). Wenn ihr Kämpfe gewinnt oder den Händler aufsucht, könnt ihr zusätzliche Karten erhalten. Dann könnt ihr auswählen, welche Karten ihr in eurem Deck ersetzen möchtet.
Wir empfehlen euch, euer Deck sorgfältig zusammenzustellen und dabei unbedingt die Stärken der einzelnen Charaktere und Klassen zu berücksichtigen. Mit zu vielen Fertigkeitskarten wird es euch an Angriffskraft mangeln, während zu viele Angriffskarten bewirken, dass es euch an passiven Stärkungen fehlen wird. Hinweis: Wenn ihr am Ende von Kämpfen auf Kartenbelohnungen verzichtet, erhaltet ihr stattdessen Gold, das ihr dann beim Händler ausgeben könnt.

Wählt Partner, die zur Konstellation eurer Gruppe passen
Immer wenn ihr den Boss eines Kapitels besiegt, könnt ihr einen Partner oder Heldenbegleiter rekrutieren. Am besten überlegt ihr euch, welche Rolle er einnehmen soll, um die Fähigkeiten eures Charakters optimal zu ergänzen. So kann z. B. ein Unterstützungs-Zauberer wie Karma Twin die Überlebensfähigkeit eines Tank-Mechanikers wie Diego verbessern, während ein Giftspezialist wie Oleg von einem Debuffer wie Evelyn profitiert.
Es ist wichtig zu wissen, dass Partner-Helden nur bis zu vier Karten in ihrem Deck haben können. Ihr könnt diese allerdings durch andere charakterspezifische Karten ersetzen, die ihr im Laufe des Spiels erhaltet.
Ihr habt aber auch die Möglichkeit, am Ende jedes Kapitels auf die Rekrutierung von Begleitern zu verzichten. Dafür erhaltet ihr ein legendäres Talent oder eine passive Fähigkeit. Allerdings werden die kommenden Kämpfe mit nur einem Charakter schwieriger sein.

Zusammensetzung eurer Gruppe
Stößt ein neuer Gefährte zu eurem, ist es wichtig, dass ihr die Zusammensetzung eurer Gruppe überprüft. Klickt dafür auf das Händedruck-Symbol oben rechts auf dem Bildschirm.
Ihr solltet euch dieses Fenster aus zwei Gründen anschauen:
- Die meisten feindlichen Angriffe konzentrieren sich auf die Person an der Spitze der Gruppe (d. h. die am weitesten rechts steht). Auf dieser Position sollte ein Charakter mit hoher Überlebensfähigkeit platziert werden.
- Einige Charakterkarten haben zusätzliche Effekte, wie z. B. die Fertigkeit, je nach Position des Partners zweimal zuzuschlagen.

Wählt Talente aus, die euren Charakter stärken
Die Talente in Indies' Lies helfen dabei, die Fähigkeiten des eigenen Helden weiter zu verbessern. „Talentfunken“ („Talent Sparks“) (d. h. Talentpunkte) könnt ihr auf folgende Art und Weise verdienen:
- Indem ihr bei einem Händler Gold ausgebt.
- Indem ihr Elitegegner (gekennzeichnet mit einem großen Totenkopfsymbol) auf der Karte besiegt.
- Durch Zufallsereignisse, die mit einem Buch- oder Fragezeichensymbol gekennzeichnet sind.

Maximiert das Potenzial eurer Karten mithilfe von Runen
Im Laufe eures Abenteuers in Indies' Lies werdet ihr Runen sammeln, die ihr im Kampf wirkungsvoll einsetzen könnt. Sie können jedoch auch in Karten eingesetzt werden, um diese erheblich zu stärken. Dies geschieht über den Runenschmied-NPC – haltet Ausschau nach Hammersymbolen auf der Karte.
Folgendes müsst ihr darüber wissen:
- Eröffnen („Punch“): Diese Aktion erzeugt einen Runensockel für die Karte. Pro Besuch beim Runenschmied ist dies nur einmal möglich.
- Einsetzen („Attach“): Mit dieser Aktion könnt ihr eine Rune in den Sockel einer Karte einsetzen. Das könnt ihr so oft tun, wie ihr wollt, solange ihr noch Runen habt.
Das Einsetzen einer Rune verleiht der Karte ihren jeweiligen Effekt. Zum Beispiel:
- Gelegenheits-Runen („Opportunity Runes“): Sie sorgen dafür, dass ihr zu Beginn eines Kampfes diese Karte immer auf der Hand habt. Das ist sinnvoll für Machtkarten, damit ihr ihre einflussreichen Effekte so früh wie möglich nutzen könnt.
- Energie-Runen („Energy Runes“): Sie senken die Energiekosten einer Karte, jedoch nicht unter 1.
- Erhalt-Runen: („Retain Runes“) Sie sorgen dafür, dass ihr eine Karte behalten könnt, anstatt sie am Ende des Zuges auf den Ablagestapel legen zu müssen.

Entfernen von Flüchen und Heilung mithilfe von Altären
Auf jeder Karte eines Kapitels befinden sich einige Altäre, die durch ein Kristallsymbol gekennzeichnet sind. Die solltet ihr unbedingt aufsuchen, denn sie bieten tolle Vorteile. Unter anderem:
- Segnen („Bless“): Heilt die gesamte Gruppe um bis zu 35 % ihrer maximalen HP.
- Beten („Pray“): Wählt einen Begleiter und erhöht seine maximalen HP.
- Läutern („Purify“): Ermöglicht es euch, eine Karte in etwas völlig anderes zu verwandeln. Was genau, das bleibt dem Zufall überlassen. So könnt ihr auch Fluchkarten loswerden.

Probiert den Story-Modus jedes Charakters und den Dungeon „Dragon Abyss“ aus
Wollt ihr etwas Neues sehen, legen wir euch die anderen Spielmodi von Indies' Lies ans Herz. Zum einen hat jeder Charakter seinen eigenen Story-Modus, der freigeschaltet wird, sobald ihr mindestens einen Spieldurchlauf mit ihm absolviert habt.
Der Story-Modus findet auf einer 2D-Karte einer Stadt statt. Hier erfahrt ihr die Beweggründe und die jeweiligen Notlagen der einzelnen Charaktere. Abgesehen von Kämpfen erwarten euch hier auch Zufallsereignisse, Händler und rekrutierbare Partner.
Und dann gibt es noch den „Dragon Abyss“, einen 10-stöckigen Dungeon, in dem euer Held ganz auf sich allein gestellt ist. Hier geht es darum, euch über sechseckige Felder bis zu einem Boss durchzuschlagen. Sobald ihr diesen besiegt habt, gelangt ihr automatisch auf die nächste Ebene. Wenn ihr einen Spieldurchlauf abschließt, verdient ihr Münzen, deren Höhe von eurer Punktzahl abhängen. Mit den Münzen könnt ihr dann einzigartige Outfits kaufen.

Wir hoffen, dass unser Anfängerleitfaden zu Indies' Lies euch dabei hilft, ein tolles Deck zusammenzustellen und das Spiel zu meistern. Auch wenn zufällige Ereignisse und Karten euch manchmal Schwierigkeiten bereiten, solltet ihr euch nicht entmutigen lassen und es unbedingt weiter versuchen, bis ihr den Sieg erringt. Schließlich könnt ihr aus jedem Rückschlag etwas lernen.
Wenn ihr durchdachte Deck-Building-Strategien und herausfordernde Kämpfe erleben wollt, solltet ihr euch unbedingt Indies' Lies holen, das ab sofort im Epic Games Store erhältlich ist. Wir empfehlen euch zusätzlich auch den DLC „Alrayan Undertow“, der die bereits erwähnte Ritterklasse, drei neue Charaktere und eine neue Region zum Erkunden enthält.