
Guía para principiantes de Indies' Lies: 12 consejos para que conquistéis este juego de construcción de mazos tipo roguelite

Indies' Lies es un juego de construcción de mazos tipo roguelite de la desarrolladora Fun Square Games y la editora Erabit. El juego, ambientado en el mundo de Mekaa, pone a los jugadores en la piel de un héroe que se adentra cada vez más en un territorio peligroso. Dada su naturaleza roguelite, os esperan muchos desafíos en Indies' Lies, y los resultados aleatorios no siempre os favorecerán.
Por suerte, hemos elaborado una guía para principiantes de este juego en la que encontraréis multitud de consejos útiles para vuestro viaje. En la guía de Indies' Lies explicamos las mecánicas básicas de cada clase de héroe y los conceptos generales que no debéis olvidar al emprender esta aventura. También abordamos lo que cabe esperar de cada partida y el contenido adicional del modo Historia y la mazmorra del abismo del dragón (Dragon Abyss).
12 consejos que os ayudarán a triunfar en Indies' Lies
Indies' Lies cuenta con 9 héroes de 3 clases distintas, o con 12 personajes de 4 clases si tienes el DLC Resaca de Alrayan. De forma predeterminada, todos los personajes tienen talentos iniciales y cartas exclusivas acordes a su estilo de juego.
Comenzaréis cada partida con vuestro héroe en solitario, aunque podréis reclutar compañeros (es decir, otros héroes acompañantes) cuando derrotéis al jefe de cada capítulo. A medida que vayáis superando las aventuras, recibiréis recompensas específicas para cada personaje, como cartas secretas y talentos exclusivos.

Hechiceros: activación del Círculo Psíquico
Las habilidades ofensivas y defensivas de los personajes hechiceros dependen de dicho Círculo. La idea es usar cartas de tipos concretos en el orden adecuado (como Ataque, Ataque, Habilidad) para aumentar vuestros valores de bloqueo y Psíquico. Cada valor de bloqueo reduce un punto de daño, mientras que los puntos de Psíquico harán que golpeéis más fuerte con los movimientos ofensivos.
Héroes hechiceros seleccionables: : Albert, Gemelas Karma y Daniel.

Exploradores: Apuñalar y aumento de las pilas (Stacks) de Combo
A los exploradores les va meterse de lleno en el combate con Venenos, Espinas y Combos. Las cartas de los exploradores que tengan el atributo Combo aumentan el valor de la pila (Stack) para la mano actual. Cuanto mayores sean las pilas (Stacks) de Combo, mayor será el daño.
El estilo de juego de los exploradores está orientado principalmente a robar cartas de Apuñalar, que se utilizan con frecuencia para atacar y aumentar el valor de la pila (Stack) de Combo rápidamente. Recordad que las pilas (Stacks) de Combo también se reinician al final del turno.
Héroes exploradores seleccionables: Oleg, Sigourney y Keely.

Mecanoides: gestión de la mecánica de Sobrecarga y supercarga (Superload)
Si jugáis con un héroe de tipo mecanoide, debéis tener en cuenta la mecánica de Sobrecarga y supercarga (Superload). Independientemente del tipo de carta, con cada una que juguéis aumentaréis el valor de Sobrecarga (aparte de los modificadores adicionales).
Cuando alcancéis 5 puntos de Sobrecarga, podéis jugar cartas con la característica de supercarga (Superload) para activar efectos únicos. Por ejemplo, hay efectos de Sobrecarga que roban automáticamente cartas adicionales y otros que infligen daño extra. También hay otros factores que debéis tener presentes:
- Al llegar a 10 puntos de Sobrecarga, la siguiente carta provoca sobrecalentamiento (Overheat). Esto reduce a la mitad la Energía restante y reinicia el indicador.
- No podréis obtener Sobrecarga hasta el siguiente turno. Por lo tanto, tenéis que seguir jugando más cartas para que aumente el indicador o no podréis activar efectos de Sobrecarga.
Héroes mecanoides seleccionables: Janssen, Evelyn y Diego.

Caballeros (Knights): autocuración y purificación de Herejes
Los caballeros (Knights) son una clase exclusiva del DLC que ofrece personajes especializados en purificar criaturas inmundas. Esto se hace marcando como Hereje a un objetivo y utilizando después una carta que otorgue un efecto adicional sobre este tipo de rivales. Los caballeros (Knights) también tienen cartas que les permiten intercambiar salud por otras mejoras (como oro o valor de bloqueo), aunque también hay habilidades que les permiten curarse a sí mismos.
Héroes caballeros (Knights) seleccionables: Grace, Rohan y Perry

Uso y efectos de cada carta
La mayoría de las cartas de Indies' Lies tienen un coste de Energía que viene indicado mediante un número en la esquina superior izquierda del panel. Evidentemente, debéis tener en cuenta el coste de las cartas, ya que siempre es mejor realizar el mayor número de acciones posible en un mismo turno.
Aquí os indicamos los tipos de cartas que podéis encontrar durante la aventura y cómo se usan:
- Ataque: por lo general, se utilizan para infligir daño a los enemigos.
- Habilidad: tienen efectos útiles, como potenciadores defensivos, ventajas pasivas, robos de cartas, disipaciones y efectos negativos para los enemigos.
- Poder: una vez que se utiliza una carta de Poder, el efecto dura hasta el final de la batalla.
- Estado: suelen tener condiciones debilitantes que afligen a los personajes.
- Maldición: las cartas de Maldición se mantienen durante toda la aventura, a menos que seáis capaces de deshaceros de ellas. Podréis hacerlo mediante eventos aleatorios, utilizando ciertas cartas de Habilidad o purificándoos en un altar.

Pensadlo dos veces antes de reemplazar cartas
Cada héroe de Indies' Lies trae sus propias cartas iniciales, que abarcan movimientos ofensivos y defensivos básicos (es decir, Asalto y Defensa). Cuando ganéis batallas o entréis en la tienda, podréis adquirir más cartas y elegir cuáles queréis reemplazar en vuestro mazo.
Nuestra sugerencia es que confeccionéis el mazo con cuidado, teniendo en cuenta los puntos fuertes de cada personaje y clase. Si tenéis demasiadas cartas de Habilidad, podría faltaros poder de ataque, mientras que centrarse demasiado en las cartas de Ataque podría suponer una carencia de potenciadores pasivos. Tened en cuenta que, al omitir las cartas de recompensa al final de las batallas obtendréis oro, lo que supone una buena forma de ganar más dinero para gastar en las tiendas.

Elegid compañeros que encajen en vuestra formación
Cuando derrotéis al jefe de cada capítulo, podréis reclutar un aliado o acompañante héroe. Lo ideal es que penséis qué papel desempeñarán para complementar las capacidades de vuestro personaje. Por ejemplo, un personaje hechicero de apoyo como Gemelas Karma puede ayudaros a mejorar las capacidades de supervivencia de un mecanoide tanque como Diego, mientras que a un especialista en venenos como Oleg le viene bien la compañía de alguien como Evelyn, que también es capaz de causar desventajas.
Es conveniente mencionar también que los héroes acompañantes solo pueden tener un máximo de cuatro cartas en su mazo. Aun así, podéis reemplazarlas por otras cartas específicas del personaje que unáis a vuestra formación.
Por último, tenéis la posibilidad de no reclutar a compañeros al final de cada capítulo. Si lo hacéis, obtendréis un talento legendario (legendary talent) o una pasiva (passive). No obstante, las siguientes batallas serán más complicadas de afrontar con un solo personaje.

Cambiad la formación
Siempre que un nuevo compañero se una a vuestras filas, es importante que comprobéis cómo queda la formación. Para ello, haced clic en el icono del apretón de manos que encontraréis en la parte superior derecha de la pantalla.
Hay dos motivos por los que debéis consultar este panel:
- La mayoría de los ataques enemigos se dirigen a la persona que está en el frente del pelotón (es decir, la que está más a la derecha). Se recomienda que esta posición la ocupe un personaje que tenga una gran capacidad para sobrevivir.
- Algunas cartas de personaje conceden efectos adicionales, como poder golpear dos veces, según la posición del aliado.

Elegid talentos que fortalezcan a vuestro personaje
En Indies' Lies, los talentos sirven para potenciar aún más las capacidades de vuestros propios héroes. Podéis obtener chispas de talento (o lo que es lo mismo, puntos de talento) de las siguientes formas:
- Intercambiándolas por oro en cualquier tienda que encontréis.
- Derrotando a enemigos de élite en el mapa (podréis identificarlos por su icono, una calavera grande).
- Mediante eventos aleatorios (iconos de libros o signos de interrogación).

Sacad el máximo partido a vuestras cartas con las Runas
A lo largo de vuestra aventura por Indies' Lies, recogeréis Runas muy eficaces en los combates. Sin embargo, estos objetos también se pueden adjuntar a las cartas para potenciarlas considerablemente. Para ello, necesitaréis la ayuda de un PNJ, el herrero de runas (Runesmith): buscad los iconos de martillo por el mapa.
Te contamos lo que necesitas saber:
- Perforación: esta acción crea una Ranura de Runa en la carta. Solo podéis hacerlo una vez por cada tienda de herrero de runas (Runesmith) que visitéis.
- Vincular: permite seleccionar una Runa para vincularla a una carta que tenga una Ranura. Podéis hacerlo todas las veces que queráis, siempre que os queden Runas.
Vincular una Runa traspasa el efecto correspondiente a la carta. Por ejemplo:
- Runas de oportunidad (Opportunity Runes): garantizan que siempre tengáis una carta en vuestra mano al inicio del combate. Esto es útil para las cartas de Poder; os permitirá aprovechar sus efectos y darle la vuelta a la partida lo antes posible.
- Runas de energía (Energy Runes): reducen el coste de Energía de una carta, aunque el mínimo es 1 punto.
- Runa de conservación (Retain Rune): conserva una carta en lugar de colocarla en la pila de descartes al final del turno.

Eliminación de Maldiciones y curación en altares
El mapa de cada capítulo contiene varios altares, que se distinguen por su icono de cristal. No los paséis por alto, ya que ofrecen beneficios increíbles. Estos son algunos de ellos:
- Bendición: cura a toda la formación hasta un 35 % de sus PV máximos.
- Rezar: seleccionad un aliado para aumentar sus PV máximos.
- Purificar: permite transformar una carta en otra cosa completamente aleatoria. Purificar también os permite eliminar una carta de Maldición.

Probad el modo Historia de cada personaje y la mazmorra del abismo del dragón (Dragon Abyss)
Cuando hayáis terminado con vuestras exploraciones rutinarias, os animamos a que probéis el resto de los modos de juego que ofrece Indies' Lies. Para empezar, cada personaje tiene su propio modo Historia, que se desbloquea cuando hayáis completado al menos una partida con él.
El modo Historia se presenta como el mapa de una ciudad en 2D, y os permite conocer las motivaciones de cada personaje y su complicada situación personal. Aparte de las batallas, también os toparéis con eventos aleatorios, tiendas y aliados que podréis sumar a vuestra formación.
Luego está el abismo del dragón (Dragon Abyss), una mazmorra de diez plantas en la que el personaje está completamente solo. El objetivo es avanzar por los hexágonos hasta llegar a un Jefe. Cuando lo derrotéis, pasaréis automáticamente a la siguiente planta. Al completar una partida, obtendréis monedas en función de la puntuación que hayáis logrado y podréis canjearlas por atuendos (outfits) únicos.

Esperamos que nuestra Guía para principiantes de Indies' Lies os ayude a crear un mazo excelente y a jugar con soltura. Aunque los eventos aleatorios y las cartas pueden complicar un poco las cosas, os animamos a que sigáis intentándolo hasta alcanzar la victoria. Al fin y al cabo, cada fracaso es una oportunidad de aprendizaje.
Si os apetece descubrir complejas mecánicas de construcción de mazos y librar combates desafiantes, deberíais probar Indies' Lies, que está disponible en la Epic Games Store. También os sugerimos que os hagáis con el DLC Resaca de Alrayan, que incorpora la clase de caballero (Knight) que comentábamos antes, tres personajes nuevos y toda una nueva región por explorar.