
Guide de Indies' Lies : 12 conseils pour vous aider à conquérir ce jeu de construction de deck roguelite

Indies' Lies est un jeu de construction de deck roguelite développé par Fun Square Games et édité par Erabit. Le jeu se déroule dans l'univers de Mekaa et vous met dans la peau d'un héros qui plonge au cœur de territoires dangereux. Étant donné sa nature de roguelite, de nombreux défis vous attendent dans Indies' Lies... et les résultats aléatoires ne joueront pas toujours en votre faveur.
Heureusement pour vous, nous avons rédigé un guide du débutant pour Indies' Lies qui contient plein de conseils pour vous aider dans votre aventure. Ce guide d'Indies' Lies présente les mécaniques principales des classes de héros et les concepts généraux à garder en tête lorsque vous commencez votre partie. Nous abordons également ce que vous pouvez attendre de chaque partie, ainsi que les contenus additionnels du mode histoire (Story Mode) et du donjon des Abysses du dragon (Dragon Abyss).
12 conseils pour vous aider à réussir dans Indies' Lies
Indies' Lies propose neuf héros de trois classes différentes, ou 12 personnages de quatre classes différentes si vous possédez le DLC Alrayan Undertow. Par défaut, chaque personnage possède une série unique de cartes et de talents correspondant à son style de jeu.
Chaque partie, vous commencez uniquement avec votre héros, mais vous pouvez recruter des partenaires (d'autres compagnons héros) après avoir vaincu le boss d'un chapitre. En progressant dans vos aventures, vous obtiendrez des récompenses spécifiques aux personnages telles que des cartes secrètes ou des talents exclusifs.

Magiciens (Wizards) : activation du Cercle psychique (Psychic Circle)
Les capacités offensives et défensives des Magiciens dépendent du Cercle psychique. L'idée est de jouer des cartes spécifiques dans le bon ordre (par exemple, une carte Attaque, Attaque puis Compétence) afin d'obtenir un bonus de parade (Block) et psychique (Psychic). Les points de parade réduisent vos dégâts reçus d'un point tandis que les points psychiques permettent à vos actions offensives d'infliger plus de dégâts.
Héros Magiciens jouables : Albert, Karma Twin et Daniel

Rôdeurs (Rangers) : Coup de couteau (Stabbing) et Charges de combo (Combo Stacks) cumulées
L'objectif du Rôdeur est de plonger au cœur de la bataille avec un arsenal composé de poisons, d'épines et de combos. Les cartes du Rôdeur qui possèdent l'attribut de combo vous octroient une charge de combo pour le tour en cours. Au plus vous obtenez de combos, au plus vous infligez de dégâts.
Le style de jeu du Rôdeur est principalement construit autour des cartes Coup de couteau (Stab cards), souvent utilisées pour effectuer des attaques vives et augmenter rapidement vos charges de combo. Cependant, n'oubliez pas que vos charges de combo sont réinitialisées en fin de tour.
Héros Rôdeurs jouables : Oleg, Sigourney et Keely.

Mécanos (Mechanists) : gestion des mécaniques de Surcharge (Overload) et de Supercharge (Superload)
Si vous jouez un héros de type Mécano, vous devrez bien faire attention à la mécanique de Surcharge/Supercharge. Chaque carte que vous jouez, peu importe le type, augmente vos points de Surcharge (en dehors des modificateurs supplémentaires).
Lorsque vous obtenez +5 points de Surcharge, vous pouvez jouer des cartes possédant la caractéristique Supercharge pour déclencher des effets uniques. Par exemple, certains effets de Supercharge vous font automatiquement tirer des cartes en plus, et d'autres infligent des dégâts supplémentaires. Il y a également d'autres subtilités à prendre en compte :
- Lorsque vous obtenez 10 points de Surcharge, votre prochaine carte provoque l'effet Surchauffe (Overheat). Cet effet réduit de moitié votre énergie restante et remet votre jauge à zéro.
- Vous ne pourrez plus obtenir de Surcharge jusqu'à votre prochain tour. Vous devrez donc continuer à jouer des cartes afin de remplir votre jauge, sinon vous ne pourrez pas déclencher les effets de la Supercharge.
Héros Mécanos jouables : Janssen, Evelyn et Diego.

Chevaliers (Knights) : auto-soin et conjuration de l'hérésie
Le Chevalier est une classe uniquement disponible dans le DLC, avec des personnages spécialisés dans l'exorcisme d'infâmes créatures. Pour ce faire, ils condamnent une cible en la marquant d'Hérétique (Heretic) avant d'utiliser une carte qui octroie un effet bonus contre ces ennemis. Les Chevaliers ont également des cartes qui leur donnent des points de vie en échange d'autres ressources (comme de l'or ou des points de parade), mais ils possèdent aussi des compétences qui leur permettent de se soigner.
Héros Chevaliers jouables : Grace, Rohan et Perry

Comprendre les utilisations et les effets des cartes
La plupart des cartes dans Indies' Lies coûtent de l'énergie (Energy), coût indiqué par un nombre sur le coin supérieur gauche de la carte. Il va sans dire que vous devrez réfléchir à utiliser vos cartes à faible coût, car c'est toujours mieux d'effectuer le plus d'actions possibles en un seul tour.
Voici les différents types de cartes que vous pouvez rencontrer durant votre partie ainsi que leurs utilisations :
- Attaque (Attack) : généralement utilisées pour infliger des dégâts aux ennemis.
- Compétence (Skill) : elles ont des effets pratiques comme une amélioration défensive, un bonus passif, un tirage de cartes, une dissipation ou un effet de statut négatif pour vos ennemis.
- Pouvoir (Power) : une fois que vous utilisez cette carte, son effet dure jusqu'à la fin du combat.
- Statut (Status) : ces cartes infligent généralement des effets qui affaiblissent vos personnages.
- Malédiction (Curse) : l'effet des cartes Malédiction subsiste tout le long de votre aventure, sauf si vous parvenez à le retirer. Vous pouvez le retirer au cours d'événements aléatoires, en utilisant certaines cartes Compétence ou en vous purifiant à un autel.

Réfléchir à deux fois avant de remplacer ses cartes
Chaque héros de Indies' Lies possède ses propres cartes de départ, qui sont composées d'actions offensives et défensives (Frappe (Strike) et Défense (Defense)). Lorsque vous avez gagnez des combats ou que vous visitez la boutique, vous devriez être capable d'obtenir des cartes supplémentaires, puis de sélectionner quelles cartes de votre deck remplacer.
Nous vous conseillons de construire votre deck soigneusement, en faisant attention aux forces de chaque classe et personnage. Trop de cartes Compétence peuvent causer un manque d'actions offensives, tandis que vous n'aurez pas assez de bonus passifs si vous construisez un deck trop axé sur les cartes Attaque. Notez que si vous ne prenez pas les cartes qui vous sont proposées en récompense à la fin des combats, vous obtenez de l'or : c'est un très bon moyen de gagner de l'argent à utiliser dans les boutiques.

Choisir des partenaires en fonction de la composition de son équipe
Lorsque vous battez le boss d'un chapitre, vous pouvez recruter un partenaire ou un compagnon héros. Dans l'idéal, vous devriez réfléchir au type de rôle qu'il remplirait afin de compléter les capacités de votre personnage. Par exemple, un personnage Magicien de soutien comme Karma Twin peut améliorer la capacité de survie d'un Mécano robuste comme Diego, tandis qu'un maître du poison tel qu'Oleg sera à son avantage avec un personnage comme Evelyn, qui inflige aussi des malus.
Il convient de noter que les héros partenaires ne peuvent avoir que quatre cartes dans leur deck. Vous pouvez toujours les remplacer avec d'autres cartes spécifiques aux personnages que vous trouvez en chemin.
Enfin, vous pouvez décider de ne recruter personne à la fin d'un chapitre. Cela vous vaudra de gagner un talent légendaire ou un passif. Cependant, les prochains combats seront plus difficiles avec un seul personnage.

Changer la formation de son équipe
Lorsqu'un nouveau compagnon s'ajoute à votre équipe, il est important de vérifier la formation de celle-ci. Pour ce faire, cliquez sur l'icône en forme de poignée de main en haut à droite de l'écran.
Vous devriez consulter ce panneau pour deux raisons :
- La plupart des ennemis concentrent leurs attaques sur la personne le plus en avant (celle qui est le plus à droite). Cette position convient le mieux aux personnages à la capacité de survie élevée.
- Certaines cartes de personnage ont des effets supplémentaires, comme par exemple celui de frapper deux fois en fonction de la position du partenaire.

Choisir des talents qui renforcent son personnage
Les talents dans Indies' Lies vous aident à améliorer davantage les capacités de votre héros. Vous pouvez obtenir des Étincelles de talent (Talent Sparks) (des points de talents) par les moyens suivants :
- En dépensant de l'or dans n'importe quelle boutique que vous rencontrez.
- En vainquant des ennemis d'élite (indiqués par une grande icône en forme de crâne).
- En achevant des événements aléatoires, indiqués par une icône en forme de livre ou de point d'interrogation.

Maximiser le potentiel de ses cartes en utilisant des runes
Au cours de vos aventures dans Indies' Lies, vous récupérez des runes à utiliser en combat pour des effets incroyables. Cependant, vous pouvez également sertir ces objets dans des cartes pour les améliorer de manière considérable. Vous pouvez accomplir cette opération en passant par un PNJ, le forgeron des runes (Runesmith) : cherchez une icône de marteau sur la carte.
Voici ce que vous devez savoir :
- Coup de poing (Punch) : cette action crée un emplacement de rune sur la carte. Vous ne pouvez effectuer cette action qu'une seule fois par forgeron des runes que vous visitez.
- Fixer (Attach) : vous permet de sélectionner une rune pour la fixer à une carte possédant un emplacement de rune. Vous pouvez effectuer cette action autant de fois que vous voulez, tant que vous avez des runes.
En fixant une rune à une carte, vous lui confiez l'effet de cette rune. Par exemple :
- Runes d'opportunité (Opportunity Runes) : elles garantissent l'apparition d'une carte dans votre main au début du combat. Très utiles pour les cartes de type Pouvoir afin de profiter de leurs effets puissants le plus tôt possible.
- Runes d'énergie (Energy Runes) : baissent le coût en énergie d'une carte, mais son coût ne peut pas être inférieur à +1 point d'énergie.
- Runes de conservation (Retain Runes) : conservent une carte au lieu de l'envoyer dans la défausse à la fin du tour.

Lever les malédictions et se soigner en utilisant les autels (Altars)
Des autels sont présents sur la carte de chaque chapitre, indiqués par une icône en forme de cristal. Faites en sorte de vous y rendre afin de bénéficier de leurs avantages remarquables. Ces avantages comprennent :
- Bénédiction (Bless) : soigne 35% des PV maximum de toute l'équipe.
- Prière (Pray) : sélectionnez un compagnon pour augmenter ses PV maximum.
- Purification (Purify) : vous permet de transformer une carte en quelque chose d'autre de manière aléatoire. Vous pouvez également lever une carte de malédiction en la transformant.

Essayer le mode histoire de tous les personnages et le donjon des Abysses du dragon
Lorsque vous en avez terminé avec vos expéditions habituelles, nous vous conseillons d'essayer les autres modes de jeu que propose Indies' Lies. Tout d'abord, chaque personnage possède son propre mode histoire, déverrouillé après avoir terminé au moins une partie avec lui.
Le mode histoire est représenté par une carte 2D d'une ville, et vous y apprendrez les motivations ainsi que les tribulations spécifiques de chacun. En dehors des combats, vous pouvez aussi vous attendre à rencontrer des événements aléatoires, des marchands et des partenaires à recruter.
Ensuite, il y a les Abysses du dragon : un donjon de dix étages dans lequel votre héros s'aventure seul. L'objectif est de sauter d'un hexagone à l'autre jusqu'à arriver au boss. Une fois que vous l'avez vaincu, vous progresserez automatiquement à l'étage suivant. Si vous terminez tous les étages, vous obtiendrez des pièces en fonction de votre score, à échanger contre des tenues uniques.

Nous espérons que ce guide du débutant pour Indies' Lies vous aidera à construire un bon deck et à maîtriser le jeu. Bien que ses événements et cartes aléatoires rendent le jeu difficile par moments, nous vous conseillons de ne pas baisser les bras jusqu'à parvenir à la victoire. Après tout, chaque échec est une occasion d'apprendre.
Si vous voulez faire l'expérience de mécaniques de construction de deck complexes et de combats stimulants, vous devriez vous procurer Indies' Lies, disponible dès maintenant sur l'Epic Games Store. Nous vous conseillons également de prendre le DLC Alrayan Undertow, qui ajoute la classe Chevalier mentionnée plus tôt, trois nouveaux personnages et une nouvelle région à explorer.