Новости

Kejora: как индонезийская инди-игра превратилась из шутера в стиле Cuphead в платформер-головоломку

J
Jason Rodriguez
27 янв. 2026 г.
В одной из сцен в Kejora главная героиня и её друзья спасаются бегством от монстра в лесу. Посреди этой заставки мне вдруг вспомнилось детство: мне было шесть. Стоит лето. Я на ферме в провинции Батангас, Филиппины.

Вместе с двоюродными братьями и парой друзей из окрестных барангаев (кварталов) мы устроили состязание: каждый должен поставить 10 песо (что-то около 35 центов в то время) и пройти через лес после того, как стемнеет. Конечно, нельзя ничего говорить старшим. Иначе бы все наши лолос и лолас (дедушки и бабушки) всыпали нам по первое число, ведь все прекрасно знают, что лес кишит ужасными созданиями вроде нуно-са-пунсо (карликоподобные духи природы), капре (древесные демоны) и тикбалангов (существ с головой и копытами лошади). Первый, кто выйдет из леса, именно выйдет, не выбежит, и при этом не закричит, забирает все деньги: достаточную сумму, чтобы купить газировку в полиэтиленовом пакетике у ближайшего маглалако (уличного торговца).

Как только солнце скрылось за горизонтом, мы выдвинулись в путь, вооружившись чётками и амулетами антинг-антинг на случай, если нам повстречаются обитатели потустороннего мира. Но не прошло и пяти минут, как мы услышали чей-то вопль. Может, кто-то заметил что-то живое в густых зарослях, или это было предупреждение, чтобы мы не наступили в ловушку по пути? Или же кто-то отстал, и ему пришлось быстро выворачивать всю свою одежду наизнанку? Кто знает. Я только помню, что мы всей толпой рванули с места и помчались наперегонки, только пятки сверкали. И мы бежали и бежали, даже когда уже выбрались из леса, и всё не могли остановиться, но это в основном уже потому, что за нами гнались старшие со шлёпанцами в руках — оружием, пострашнее любого мананангала (вампироподобной сущности).

Я с теплотой вспоминаю этот период моего детства не только во время сцены погони, но и когда Кеджора (Kejora) и её товарищи тихо и мирно продолжают своё путешествие. Кстати, путь создания самой игры был нелёгок и тернист, как рассказал нам Багаскара «Багас» Фирдаус (Bagaskara «Bagas» Firdaus) — гейм-директор Kejora и сооснователь студии Berangin Creative из Индонезии.
 

Отсылки к The Cuphead, Studio Ghibli и Valiant Hearts


«Хотите — верьте, хотите — нет, но мы изначально планировали создать шутер в стиле Cuphead, где надо бегать и стрелять (Shoot ’em up)», — смеётся Фирдаус. Всё началось в 2019 году, когда в штате студии было всего лишь несколько человек, и уже тогда задача казалась невыполнимой. «Мы бы столкнулись с огромными трудностями, если бы в итоге решили делать игру в стиле run-and-gun. Пришлось бы создавать огромнейшее количество врагов, оружия и уровней».

Обдумав всё, команда во главе с Фирдаусом решила полностью сменить курс и выбрала абсолютно другой жанр: платформер-головоломку. И это оказалось гениальным решением — студия смогла сохранить и использовать уже готовые наработки для локаций и персонажей. Помимо этого, Berangin Creative решили придерживаться анимации в духе Studio Ghibli. «С художественной точки зрения стиль ручной анимации Ghibli идеально передаёт эмоции и настроение, — говорит Фирдаус. — И мы очень старались следовать этому подходу и сохранить чувственность в угоду зрелищности. Локации в нашей игре визуально дополняют общее настроение и стиль повествования, так что игрокам будет несложно проникнуться и начать сопереживать героям».
Kejora: как индонезийская инди-игра превратилась из шутера в стиле Cuphead в платформер-головоломку — город
Команда также ориентировалась на знаменитую игру от Ubisoft, вышедшую в 2014 году, Valiant Hearts: The Great War. В ней есть четыре протагониста с уникальными действиями и снаряжением, а вся игра — это захватывающий квест-головоломка с элементами стелса и пронзительными сценами. Создатели надеются, что Kejora сможет затронуть игроков не менее глубоко.

«Когда мы искали издателя, нам уже было что показать: головоломка, где в основе лежит сюжет, и готовый, продуманный, на наш взгляд, дизайн уровней», — добавляет Фирдаус.
 

Сделано в Индонезии


Kejora — это «утренняя звезда» на индонезийском языке. Действие игры происходит в живописной деревушке в Центральной Яве, подобной той, где сельские дома выстроены в ассиметричном и причудливом стиле дженки (Jengki). Но за безмятежной картинкой скрывается тайна — на местных жителях лежит страшное проклятие. И теперь судьба всей деревни оказывается на плечах главной героини — маленькой девчушки, которой предстоит узнать всё о причине и природе проклятья.

«Мы долго думали, как назвать нашу героиню, — говорит Фирдаус. — Перебрали кучу вариантов, как индонезийские родители могли бы назвать свою дочь, и так появилась Кеджора. Красивое имя, оно также значит „свет, который рассеивает тьму“».

Героиню сопровождают двое друзей: Гунтур (Guntur) и Джака (Jaka). Кеджора — самая решительная и несгибаемая из них троих, в то время как Гунтур — прямолинейный и бесцеремонный, а Джака — более осторожный и робкий. Влияние Valiant Hearts угадывается почти сразу: уже в самом начале вам нужно переключаться между персонажами, чтобы использовать их уникальные умения. Гунтур может бить и разрушать препятствия, а также давать усиление Кеджоре, когда она взбирается наверх. Джака умеет толкать предметы и стрелять из рогатки.

Головоломки тоже не вызывают вопросов: нужно разбить стог сена, чтобы поднять предмет или попасть из рогатки в змею, чтобы отпугнуть её. По мере продвижения игра становится чуть более сложной, но не запредельно. Например, в одной сцене Кеджоре нужно составить ящики один на один с помощью механизмов. В другом нужно получить усиление Гунтура, переключиться на Джака, выстрелить в рычаг и снова вернуться в Гунтура, чтобы разбить коробку.

«Как и в Valiant Hearts, мы стремились сделать головоломки интутивно-понятными, — говорит Фирдаус. — Если нам казалось, что то или иное задание хорошо впишется в уровень и в сюжет, мы добавляли его в игру. И мы не стали усложнять их до невозможности, чтобы игроки не застряли в одном месте».
 

Гендеруво (Genderuwo)


Кеджора с друзьями не только решает головоломки. Компании также предстоит столкнуться с Гендеруво — мифическим существом из легенд индонезийского народа, родом из Центральной Явы. Злой дух может принимать форму огромного обезьяноподобного монстра с угольно-чёрной шерстью, а ещё умеет превращаться в человека, чтобы заманить невинных жертв в ловушку.

В игре Гендеруво появляется в сценах, где нужно проявлять мастерство скрытности. Внешне он похож на громадную тень, отдалённо напоминая Безликого монстра из «Унесённых призраками». В таких сценах героям нужно бесшумно пробраться через уровень, прячась за кустами, ящиками и корнями деревьев. Если вас заметили, то на экране появляется огромный глаз, и нужно немедленно найти укрытие, иначе Гендеруво жестоко расправится со всеми персонажами, и придётся начать уровень заново.
Kejora: как индонезийская инди-игра превратилась из шутера в стиле Cuphead в платформер-головоломку — монстр
«У нас в Индонезии есть много мифологических и сверхъестественных существ, например, Баронг, кунтиланаки (понтианаки) и дженглоты, — говорит Фирдаус. — Но мы выбрали именно Гендеруво по двум причинам. Во-первых, он достаточно популярен в индонезийском фольклоре, да и наверняка немало жителей Юго-Восточной Азии, знакомых с местными легендами, тоже о нём слышали».

А во вторых, с практической точки зрения персонажа Гендеруво очень легко создавать и анимировать. «В нашей студии всего четыре художника по анимации, — отмечает Фирдаус. — И мы прекрасно понимаем, что монстры нужны на уровнях и в заставках. Если взять слишком много существ или значительно расширить игру, то пришлось бы создавать ещё больше объектов и рисованных анимаций. К сожалению, у нас нет такого бюджета».
 

Преодолевая препятствия


Команда Berangin Creative работала в полную мощь на всех этапах создания игры. При этом маленькую студию из Юго-Восточной Азии поджидало множество сложностей на пути.

«Самое тяжёлое — это работать в условиях ограниченных ресурсов, — говорит Фирдаус, уточнив, что сначала в команде было всего трое. — Теперь нас одиннадцать человек, хотя большинство работает удалённо. Нам приходится очень взвешенно принимать решения, если нужно добавить заставку или сократить какую-то часть прохождения».

Сейчас поддержка игровой индустрии в Индонезии на государственном уровне ограничивается созданием экосистемы: приоритет отдаётся выставкам и мероприятиям, а также отраслевым программам без прямого финансирования проектов. К счастью, существуют инициативы наподобие Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) — предприятие, организованное Министерством связи и информационных технологий совместно с некоммерческой ассоциацией Indonesian Game Association (AGI), которые помогают находить полезные контакты и повышать узнаваемость проекта.
Kejora: как индонезийская инди-игра превратилась из шутера в стиле Cuphead в платформер-головоломку — исследование
«В последнее время индустрия всё больше развивается и растёт, — отмечает Фирдаус. — В университетах появляются курсы по разработке видеоигр, открываются новые студии в других городах. В местах вроде Джакарты, Бандунга, Бали и других возникают самые разнообразные сообщества, объединяющие людей. Сейчас гораздо проще войти в тусовку, можно присоединиться к другим разработчикам, чтобы попросить совет или научиться чему-то».

На вопрос «Какой урок должны извлечь игроки, пройдя Kejora» Фирдаус отвечает лёгкой улыбкой: «Одна из главных тем игры — это время и насколько по-разному мы все используем его. Тратим ли мы его на по-настоящему важные вещи? Достаточно ли времени мы проводим с близкими? Делаем ли мы что-то, о чём потом будем вспоминать с теплотой в сердце? Мы хотим, чтобы игроков волновали эти темы».

Что ж, можно сказать, что годы, ушедшие на эволюцию игры Kejora из стрелялки в платформер-головоломку, как и годы моего детства, проведённого с друзьями и жителями соседних деревень, — всё это время действительно было потрачено с толком.

Игра Kejora уже доступна Epic Games Store.