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Industria 2 deixa para trás as inspirações em Half-Life de seu antecessor com terror biomecânico

K
Khee Hoon Chan
26 de mai. de 2025

No trailer de anúncio de Industria 2, a protagonista Nora desce lentamente em direção a uma mina abandonada. Um androide escancara a porta e cambaleia em direção a uma luz trêmula, caindo de joelhos. De repente, a atmosfera fica mais sinistra, e uma luz carmesim envolve o androide. O som de argolas de metal rangendo nas cavernas e uma máquina enorme com acessórios semelhantes a garras agarra o androide, enfiando um cabo em suas costas. O androide estremece, com uma onda de energia inundando seu corpo mecânico.

E então as máquinas se voltam para Nora.

Vendo esse trailer, você pode esperar encontrar cenas de terror biomecânico semelhantes no Industria original. No entanto, o primeiro jogo não tem esse tipo de susto, exceto pelos estranhos inimigos robóticos que surgem de cantos escuros e avançam em direção ao jogador. O Industria original imitava Ravenholm de Half-Life 2, colocando Nora na cidade fictícia de Hakavik com sua arquitetura brutalista inspirada na Berlim Oriental e em ruas abandonadas de concreto.

Industria também era focado na exploração, em quebra-cabeças ambientais e em sua atmosfera surreal e apocalíptica, em vez de combate. "Os inimigos [no Industria original] funcionam de forma bem simples. As armas são muito simples. Há apenas quatro armas. Não tem muita dificuldade, não é muito desafiador, para falar a verdade", diz David Jungnickel, cofundador e diretor de arte da BleakMill Games.

"O primeiro jogo foi muito baseado em Half-Life, e durante o desenvolvimento percebemos que Half-Life havia ficado bem datado. O jogo é incrível, continuamos amando, ainda somos grandes fãs, mas a fórmula de Half-Life 2 já tem mais de 20 anos", acrescenta Steve Chapman, outro cofundador da BleakMill. "Quando terminamos o primeiro Industria, percebemos que havia muitos problemas com o design do jogo que queríamos corrigir."
 Industria 2 2
Foi por isso que a BleakMill Games adotou uma abordagem diferente para Industria 2, adaptando clichês dos jogos de terror de sobrevivência, além dos elementos de jogos de tiro em primeira pessoa, como Half-Life. Fã assumido de filmes de terror clássicos como O Enigma de Outro Mundo, Chapman diz que o terror teve uma grande influência no desenvolvimento de Industria 2.

"O terror de sobrevivência pareceu uma escolha natural", diz Chapman. "O jogo tem uma história bem sombria. É uma abordagem bem séria para Nora como personagem – o que ela passou, perceber o que ela fez e o papel dela na história toda."

Nora não está completamente indefesa mesmo diante do horror mais abjeto. Em vez do modesto arsenal de armas do primeiro jogo, Nora poderá modificar e melhorar suas armas em Industria 2, permitindo que ela enfrente os adversários mecânicos com facilidade. Ao mesmo tempo, o combate também não será tão simples na sequência, pois o estúdio está reformulando o sistema de IA que move os inimigos do jogo.

"No primeiro jogo, os inimigos podiam ver e ouvir você. Essa era basicamente toda a complexidade deles, para falar a verdade", diz Chapman. "Desta vez, tudo se baseia em uma lista de tarefas com uma série de coisas diferentes. Eles podem interagir com o ambiente. Podem patrulhar. A habilidade em combate deles é muito maior do que no primeiro jogo."

Os jogadores podem inclusive explorar comportamentos exibidos pelos inimigos. "Há algumas facções diferentes no jogo. Elas podem interagir umas com as outras, então é possível que você encontre alguns inimigos lutando entre si. Uma dessas facções pode pedir ajuda e obter ajuda dos colegas de equipe também", diz Chapman. Isso abre espaço para estratégias elaboradas. Outra cena do trailer mostra Nora atraindo uma multidão de criaturas robóticas para uma lâmpada, permitindo abalar os inimigos próximos.

É possível também criar explosivos para eliminar vários inimigos. "Você não vai querer fazer isso no meio da luta", acrescenta Chapman. "O jogo não é pausado para isso. Você precisa se abaixar e começar a criar coisas na sua bolsa, e é melhor fazer isso antes de entrar no combate."
Industria 2 3
Desenvolver uma experiência de combate completa parece não combinar com a sensação de vulnerabilidade que a maioria dos jogos de terror de sobrevivência tendem a oferecer, mas Jungnickel logo esclarece que Industria 2 não é apenas um jogo de terror de sobrevivência. O jogo usa elementos do gênero para criar uma jornada emocionante e envolvente para os jogadores. "Para mim, é uma aventura com ação, narrativa, momentos assustadores, escassez e tensão."

Chapman concorda. "Industria 2 tem uma atmosfera de jogo de tiro em primeira pessoa dos anos 2000, mas também há momentos de paz, de simplesmente caminhar por belas paisagens."

O Industria original não era um jogo de terror tradicional, mas ainda transmitia uma sensação arrepiante em seus becos vazios, patrulhados por robôs programados para transformar humanos como Nora em lixo. Esse terror psicológico é algo que, segundo Jungnickel, será elevado em Industria 2, junto com os inimigos biomecânicos.

 "Para o segundo jogo, queremos manter um tom sutil, mas desta vez torná-lo um pouco mais complexo, dando uma sensação e um clima um pouco mais sombrio." E eles conseguiram, pelo menos a julgar pelo robô parasitário do trailer; uma monstruosidade prateada com vários fios pendurados e tubos metálicos.

Industria 2 estará disponível na Epic Games Store ainda este ano.