Новости

Industria 2 отказывается от эстетики Half-Life в пользу биомеханического хоррора

K
Khee Hoon Chan
26 мая 2025 г.

В дебютном трейлере Industria 2 главная героиня Нора (Nora) медленно спускается в заброшенную шахту. У неё на глазах андроид распахивает дверь, нетвёрдой походкой направляется к мерцающему свету и падает на колени. Внезапно багровый свет окутывает андроида и атмосфера становится более зловещей. По стенам пещеры разносится металлический скрежет, и огромная машина с похожими на щупальца конечностями хватает беднягу и подключает к его спине кабель. Андроид дёргается, энергия наполняет его механическое туловище.

А затем обе машины поворачиваются и смотрят прямо на Нору.

Увидев этот трейлер, вы можете решить, что подобные сцены биомеханического хоррора можно найти и в оригинальной Industria. Однако в первой части таких ужасов не было — разве что иногда враждебные роботы могли выпрыгнуть из тёмного угла и наброситься на игрока. Оригинальная Industria имитировала Рейвенхольм из Half-Life 2 — там Нора пробиралась через заброшенные улицы Хакавика (Hakavik), вымышленного города с бруталистской архитектурой в стиле Восточного Берлина.

К тому же Industria была больше сосредоточена не на боевой составляющей, а на исследовании окружения, решении головоломок и атмосфере постапокалиптического сюрреализма. «Враги в оригинальной Industria работают довольно просто. И оружие там тоже простое. Его было всего четыре разновидности. Честно говоря, в игре не было особо сложных элементов, не было вызова игроку», — объясняет Дэвид Юнгникель (David Jungnickel), сооснователь и арт-директор Bleakmill Games.

«Работая над первой частью, мы черпали вдохновение из Half-Life. И по ходу дела мы поняли, что Half-Life несколько устарела. Безусловно, она всё ещё великолепна, и мы её очень любим, но формуле, представленной в Half-Life 2, исполнилось уже 20 лет, — добавляет Стив Чепмен (Steve Chapman), второй сооснователь Bleakmill Games. — Когда мы вносили последние штрихи в первую Industria, мы заметили, сколько там проблем с игровым дизайном, которые нам хотелось бы исправить».
 Industria 2 2
Именно поэтому разработчики из Bleakmill Games выбрали новый подход, работая над Industria 2 — помимо элементов из шутеров от первого лица в стиле Half-Life также было решено добавить кое-что из жанра хорроров на выживание. Чепмен — большой фанат классических фильмов ужасов вроде «Нечто», и именно это его увлечение сильно повлияло на разработку Industria 2.

«Хоррор на выживание казался мне вполне естественным выбором жанра, — говорит Чепмен. — Сюжет в игре довольно мрачный. То, что пережила главная героиня Нора — осознание того, что она сделала, и её роль во всей этой истории — всё это довольно тягостно».

Но Нора не беспомощна перед лицом кошмаров. В Industria 2 вместо скромного арсенала из первой игры у Норы появилась возможность модифицировать и улучшать своё оружие, чтобы проще расправляться с механическими противниками. Сама боевая составляющая в сиквеле также претерпела изменения — студия много работала над системой ИИ противников, чтобы схватки с ними были сложнее и разнообразнее.

«В первой игре враги могли вас увидеть и услышать. Если честно, этим их интеллект и ограничивался, — делится Чепмен. — А в новой игре у них есть список задач, основываясь на котором, они могут совершить целую цепочку действий. Они могут взаимодействовать с окружением. Или патрулировать локации. В бою они тоже действуют куда более умело по сравнению с первой частью».

Враги даже иногда демонстрируют поведение, которое игроки могут использовать в своих целях. «В игре есть несколько фракций. Они умеют взаимодействовать между собой, поэтому не удивляйтесь, если в какой-то момент вы увидите, что враги сражаются друг с другом. В одной из этих фракций враги даже могут позвать на помощь своих товарищей», — рассказывает Чепмен. Это даёт простор для сложного стратегического подхода. В другой сцене из трейлера Нора заманивает стаю роботов на лампу, чтобы те напали на врагов поблизости.

Можно также создавать взрывчатку, чтобы избавляться от целых групп недругов. «Только не стоит делать этого посреди сражения, — добавляет Чепмен. — Потому что игра не будет вставать на паузу. Вам придётся выбирать подходящее время и место, чтобы смастерить что-то из материалов в вашей сумке. И лучше делать это до того, как начнётся бой».
Industria 2 3
Проработанная боевая система часто может идти наперекор ощущению уязвимости, которое присуще хоррорам на выживание, но Юнгникель отмечает, что Industria 2 — это не просто игра, следующая канонам жанра. Элементы хоррора в ней призваны создать более захватывающее и эмоциональное путешествие для игроков. «Я считаю игру приключением, в котором есть и бои, и повествование, и страшные моменты, и дефицит ресурсов, и напряжение».

Чепмен соглашается. «В Industria 2 есть атмосфера шутера от первого лица прямиком из 2000-х годов, но также есть и более спокойные моменты, когда вы просто прогуливаетесь по красивому окружению».

Оригинальная Industria не была традиционным хоррором, но в ней царило ощущение, что вас поджидает что-то жуткое в пустых переулках, которые патрулируются роботами, запрограммированными избавляться от людей вроде Норы. По словам Юнгникеля, этот элемент психологического хоррора в Industria 2 вышел на новый уровень благодаря биомеханическим врагам.

«Во второй игре мы хотели сохранить эту неоднозначную атмосферу, но на этот раз сделать её более насыщенной, придать более мрачное настроение». И им это удалось — во всяком случае, если судить по серебристому механическому чудищу со свисающими проводами и выпирающими металлическими опухолями, которое мы увидели в трейлере.

Ждите Industria 2 в Epic Games Store уже в этом году.