
走出《Half Life》的影响:《Industria 2》中的生化机械恐怖

在《Industria 2》的预告片中,我们看到主人公 Nora 缓慢地下降到一个废弃的矿井之中。一个机器人猛地打开一扇门,向着闪烁的灯光摇摇晃晃地走去,最终跪倒。突然,随着一道赤红的光芒笼罩着那个机器人,周围的气氛开始变得险恶起来。岩洞里回响着金属碰撞的尖锐噪音,而一个更大的、有着卷须状的触手的机器一把抓住了那个机器人,并将一根电缆插进了它的背部。机器人剧烈地抖动着,一股能量涌入它的机械身体。
然后,它转过头来,盯着 Nora。
光看预告片本身,你可能会觉得前作《Industria》中也有着类似的生化机械恐怖场景。不过,前作却基本上并没有这样的恐怖元素,除去那些会从黑暗角落里面冒出来,漫无目的地游荡着,并向玩家袭来的奇怪机器人敌人以外。前作《Industria》的舞台模仿了《Half-Life 2》的 Ravenholm,Nora 必须在有着东柏林风格的野兽派建筑与废弃的混凝土街道的架空城市 Hakavik 中展开行动。
《Industria》并非一款侧重于战斗的游戏,而更专注于探索,环境谜题,以及游戏呈现出的那种超现实般的末世氛围。“原作《Industria》中的敌人运作逻辑都很简单。武器的功能逻辑也很简单。只有四种武器。说实话,这里没有什么难度,也没有什么挑战性可言。”Bleakmill Games 联合创始人兼美术总监 David Jungnickel 表示。
“前作很大程度上借鉴了《Half-Life》,而在我们的制作过程中,就已经意识到《Half-Life》已经是一款有点年头的游戏了。这十分不可思议——我们仍旧喜欢它,仍旧是它的死忠粉丝——但哪怕《Half-Life 2》的模式也已经是 20 年前的东西了,”Bleakmill 的另一位联合创始人 Steve Chapman 对此补充,“在我们完成了前作《Industria》后,就已经意识到了游戏设计上存在着不少我们想要修正的问题。”

因此,Bleakmill Games 在《Industria 2》上采取了不同的方法:除了采用了《Half-Life》这些第一人称射击游戏的设计元素之外,也对此加上了一些恐怖生存游戏的常用做派。作为一位自称是《The Thing》(《怪形》)等经典恐怖片的粉丝,Chapman 表示恐怖元素对《Industria 2》的开发有着巨大的影响。
“生存恐怖和本作看起来非常合拍,”Chapman 如此说道,“本作有着较为黑暗的故事。甚至我觉得对 Nora 这个角色来说,是个非常发人深省的故事——考虑到她经历的一切,意识到她究竟做了什么,以及她在整个故事中扮演的角色而言。”
即使面对极度的恐怖,Nora 也并非完全无助。与前作游戏有限的武器库不同的是,在《Industria 2》中,Nora 将可以对自己的武器进行改装和升级,这样她就可以轻松地对付那些机械敌人。不过,续作中的战斗也不会像前作那么简单,因为工作室彻底翻新了驱动游戏遇敌机制的 AI 系统。
“在前作中,敌人能看见你,听到你。而说实话,他们的复杂性也就到此为止了。”Chapman 说,“而这次,整个敌人的机制都基于一个任务列表而驱动,他们需要做出一系列不同的事情。他们可能会与环境互动,也可能会进行巡逻。战斗能力也远比前作中强大。”
敌人甚至可以表现出让玩家自己得以利用的行为。“游戏里面有着数个不同派系阵营。他们会互相进行交互,因此你可能会遇到一些已经在内斗的敌人。其中的一个阵营可能会呼叫增援,来获得来自自己队友的帮助,”Chapman 说道。这就为制定周密的战略提供了空间。在预告片的另外一个场景中,我们看到 Nora 吸引了一批小型机器人到一盏灯旁,让它们清理掉了附近的敌人。
你也可以打造爆炸物,来消灭大量敌人。“但在战斗中建议还是别这么干,”Chapman 补充道。“(打造爆炸物)不会让游戏暂停下来。你需要坐下来,从背包中拿出东西进行制作,在战斗过程中是不可能的。还是在战前好好坐下来制备吧。”

开发一个颇为充实的战斗体验在纸面上似乎和多数生存恐怖游戏中宣扬的那种无助感有着冲突,但 Jungnicker 很快指出,《Industria 2》并不仅仅是一个生存恐怖游戏。它只是借助了该类别的一些元素,为玩家打造一段引人入胜的感人旅程。“对我来说,这是一场冒险:其中有着动作,有着叙事,有着可怕的时刻,有资源匮乏的场景,也有紧张的瞬间。”
Chapman 也同意这一点。“《Industria 2》有着 2000 年间的单人第一人称游戏的风格,但游戏中也不乏宁静的时刻,以及美丽的风景可供探索。”
前作《Industria》并非一款传统的恐怖游戏,但其中的空荡荡的小巷仍旧能营造出一种安静的诡异感:机器人在这些小巷中巡逻,它们的编程让它们致力于找出 Nora 这样的人类,将他们拆成废料。根据 Jungnickel 的说法,这种心理恐怖也会在《Industria 2》中与那些生化机械敌人一起提升。
“在续作中,我们当然还是要保留一种微妙的基调,但这次的叙事会更为丰富,来带来一种更为黑暗深邃的风格。”而至少从预告片中的有着多根垂下的电线以及球状金属肿瘤的寄生机器人来看——他们成功做到了这一点。
《Industria 2》将于今年晚些时候上架Epic游戏商城,不要错过。