
《InFlux Redux》:历时 11 年的弹球益智游戏

《InFlux》于 11 年前首次发布。自那时起,它已经过了三次重置。只是开发者从未发布过这些重置版。
终于《InFlux Redux》要和大家见面了。开发者 Joe Wintergreen 称之为“经历了三次重置的作品”。新作将《InFlux》从虚幻引擎 3 引擎转移到虚幻引擎 5,增加了全新资产、光效和图形代码——它是对 2013 年原版的彻底改造。
《InFlux》是 Wintergreen 工作室 Impromptu Games 的作品——这个工作室基本上只有他一个人。这是一款弹球益智游戏,参与感强、令人放松,但意外地令人着迷。玩家需要滚动一颗形状奇怪的”弹球“。它从外太空掉落在一座美丽的小岛上。穿越这片景观会带你进入玻璃和金属的建筑。进入其中后,建筑就会展开,变成复杂的大型物理谜题。
在许多谜题中,你要通过改变建筑的方向和重力来操纵小球,使小球在迷宫中移动,越过障碍并抵达目标点。Wintergreen 在接受Epic游戏商城的邮件采访时表示,他的灵感不是来源于其它游戏,而是现实中的物理滚珠谜题——玩家需要倾斜装置,让小球抵达目标点。《InFlux》中的许多谜题都是这种机制——不过呈现形式更加精巧。
玩家要操控一个长得像外星科技的玩意儿,在风景如画的岛屿中滚来滚去,进入内部比外部更大的奇怪建筑。尽管听起来既科幻又奇怪,但这些都不是《InFlux》真正的重点。相反,游戏重点是解谜和探索世界,它的总体游戏体验相当轻松。“游戏氛围更偏向放松而非挑战。”Wintergreen 说。

《InFlux Redux》的视觉效果得到了增强,并进行了其他改进,因此游戏过程可能会比原作更轻松。要完成这些改进并非易事。Wintergreen 开玩笑说,《InFlux》的重制理由很经典:不是因为它简单,而是我们以为它简单。
“我只是认为,让《InFlux》持续可玩和得到支持是件简单直接的好事。这个想法是对的,但我没想到自己需要投入的时间,而且我还有其他工作。”他说。
《InFlux Redux》是他在其他有偿开发工作之余进行的项目,所以才花了这么多年。而这些工作正是《InFlux》促成的。Wintergreen 说,他从这款游戏的制作过程中学到许多东西。这款游戏虽然算不上大获成功,但依然意义重大。
“刚开始制作时,我才 20 岁,身无分文,靠救济金过活,连房租都付不起。当时我不懂虚幻引擎,只用 Source 引擎制作模组。我知道自己资源匮乏,编程能力差,这也对《InFlux》造成了很大影响。” Wintergreen 说。“之所以做成物理弹球游戏,是因为我不知道如何让玩家有好的移动感;而之所以做成益智游戏,是因为我可以用关卡编辑器制作谜题而无需任何代码。它的销量很好,足够让我不再依赖救济金;反响也很好,直到现在还会有粉丝来信,每次来信都让我非常高兴。我花了三年时间制作这款游戏,并从中学到了很多。《Redux》的时间成本会更高一些,但只是因为我有其他工作。这很大程度上得感谢《InFlux》,因为有了它,我才有机会得到聘用。并且,我只在有心情时才进行这款游戏的开发。说实话,重制过程很有趣。”
他对游戏的改进也显而易见。Wintergreen 说《InFlux》是用虚幻引擎 3 制作的。一开始他打算将这款游戏带向虚幻引擎 4,但当时没有能将资产代码转移到新引擎的办法。也就是说他得重写全部代码,并至少在一定程度上手动重新制作所有资产。
这个过程中他数次几乎要发布《InFlux Redux》,但重新制作的时间越长,他就越觉得自己要进行更多改进。
“起初我打算简单地重置一下,通过虚幻引擎 4 提升游戏的画质、手感和性能,但游戏美术风格保持不变。” Wintergreen 说。”我只是利用业余时间开发《Redux》,并且需要重写和重做所有内容,所以才花了几年时间。
“我本来已经准备好发布这个版本,也做好了预告片和所有内容,但我当时被其它事情牵住了。等一年后再回过头来时,我忽然觉得重制程度还不够。”他继续说道。“我又花了几年时间继续进行重制,让色调更漂亮,世界更细致等等。终于,我再次感觉做得差不多了,结果又被其他事情占据了注意力。”等下一次回来的时候,他又觉得还不够好。于是他重做了多数资产,增加多边形数,重新调整光照,添加了新的测量摄影资产,并做出了一些非常好看的东西——结果他又被其他事情影响了。
“等我再再再回来的时候,”他说,“虚幻 5 已经很成熟稳定了。于是我利用 Nanite、Lumen、虚拟阴影贴图等其他新技术再次重做了游戏。因此这是一款经历了三次重置的作品。”

但在《InFlux Redux》中,你能明显看到游戏技术这十一年来的进步。游戏中满是令人印象深刻的景观和美丽风景,既有夕阳下的沙滩,也有遍布发光地衣的洞穴,还有带你穿越巨大玻璃墙的隧道。玻璃墙外还可以看到海底景色。这些美丽的景点让穿越岛屿(也就是游戏背景)的过程充满惬意,但它们的现实感也给《InFlux Redux》带来一种潜在的奇妙感,让玩家想进一步探索并了解这个世界。
虽然视觉效果和物理元素都经过了重做和改进,《InFlux Redux》的游戏内容还是和《InFlux》保持相同。重置版中有一些新元素,玩家可以发现能解锁概念艺术的收藏品、主谜题房间内会有更多的穿越谜题、一些简化的关卡设计,以及大量游戏体验改进。不过 Wintergreen 表示,他不打算改动太多。他必须保证谜题在玩家游玩时正确运作,因此即便是微小的调整,也要进行大量测试。
不过也有另一个考虑:Wintergreen 担心一些改变可能会意外破坏原版中运行良好的功能。
“尽管已经过去 11 年,但我和《InFlux》的距离依旧很近,因此我无法正确评估它的优点——人们往往因为一些我不曾预料到的原因而喜欢它。”他说。“这让我处于一个奇怪的境地——如果我固执已见,就很容易不小心改错什么东西,所以有时我会制止自己进行改动。”
Wintergreen 表示,忠实的粉丝群体是激励他制作《InFlux Redux》的一大原因——也是他多年来在开发其他项目的间隙中坚持完成这款游戏的动力。
“是粉丝们让我坚持下去。虽然人数不多,但他们都很可爱,也很真诚。我意识到很多人在小时候玩过这款游戏。他们很期待再次体验它。”他说。“当一个成年人告诉你,他在 9 岁时候就喜欢玩你的游戏,你会觉得难以置信,但这也是一种巨大的激励。相比成年人,孩子们会更纯粹享受游戏,也更少进行批判;得知《InFlux》对某些人很特别,我由衷感到高兴。”
Wintergreen 表示,《InFlux Redux》很快就会登陆Epic游戏商城。