
Новости
Inner Voice — захватывающая игра, в которой трудно отличить реальность от сна
J
John Walker
«С самого начала мне хотелось, чтобы игроки задавались вопросом о том, реальность это или выдумка, и кем их персонаж является в этом мире, — рассказывает Хронопулос, когда я спрашиваю о своих, казалось бы, призрачных руках. — Свеча вместо фонарика не только лучше вписывается в декорации начала XX века, но и создаёт нужное ощущение — лёгкую тревогу, которая задаёт игре интроспективный и тревожный тон».
Но давайте поговорим вот о чём. Игра от первого лица, действие которой происходит в нескольких локациях, как реалистичных, так и похожих на сон, да ещё и с упором на повествование и с полной озвучкой персонажей —как одному человеку вообще удалось создать столь амбициозный проект?
«У меня было очень чёткое представление о том, какой должна быть Inner Voice, — говорит Хронопулос. — Я хотел сохранить полный творческий контроль над каждым аспектом». Неужели у него не возникало желание собрать хотя бы небольшую команду и разделить нагрузку? По словам разработчика, нет. «Работая в одиночку, я могу свободно экспериментировать и сохранять целостность художественной задумки игры. Небольшая команда может быть отличной идеей, но это также делает сложнее координацию и может размыть первоначальное видение, поэтому я решил работать над всем самостоятельно».

Разумеется, создание сольного проекта в наши дни сильно отличается от того, какой эта задача была бы пару десятилетий назад. Игровые движки больше не нужно писать с нуля, а необходимые ресурсы гораздо проще найти — часто за небольшие деньги или вовсе бесплатно. Мне было интересно, насколько хорошо Хронопулос знаком с Unreal Engine, на котором создаётся игра.
«Что забавно, я начинал буквально с нуля — без ресурсов и без какого-либо бюджета, — делится он. — Я учился всему по ходу работы, одновременно разбираясь в Unreal Engine и создавая игру. Сам движок, а также бесплатные обучающие материалы и поддержка сообщества дают возможность постепенно воплотить проект в жизнь даже одному разработчику».
Inner Voice нередко по-настоящему пугает. В предварительной версии игры, в которой мне довелось исследовать опустевшие здания первого игрового городка, стало ясно, что нельзя полностью доверять тому, что я вижу и слышу. Когда мне сказали «следуй за шёпотом», это уже само по себе было зловеще. Ещё более интригующими казались тёмные силуэты, будто бы лишь наполовину существующие в некоторых местах. А когда после моего выхода из здания город внезапно оказался заполнен жутко изуродованными манекенами, стало ясно: это место не подчиняется законам реальности.
Что же в этой идее для игры так сильно вдохновило Хронопулоса? Во время прохождения Inner Voice производит впечатление очень личного произведения. «Игра даёт возможность исследовать идеи и эмоции, которые трудно выразить словами, — объясняет он. — Я могу создавать ситуации, которые бросают игрокам вызов так, как это делают немногие игры. Я хочу вывести игроков из зоны комфорта и заставить их иначе взглянуть на окружающий мир. Я стремлюсь пробудить мысли и чувства, а не просто рассказать историю».
Рассказывая эту историю, Хронопулос использует то, что крайне редко встречается в независимых проектах, созданных одним человеком без бюджета: полноценную актёрскую озвучку. И нет, это не сам разработчик изображает разные голоса — в игре участвуют настоящие профессиональные актёры. Как же ему удалось это организовать? «Я сам занимаюсь подбором актёров, расписанием записи, режиссурой и внедрением озвучки в игру», — рассказывает он и добавляет, что «управлять актёрами в одиночку действительно непросто». Здесь всё вновь сводится к стремлению разработчика контролировать каждый аспект создания игры. «Это огромный объём работы, но этот подход даёт мне контроль над исполнением и позволяет убедиться, что всё точно соответствует моему замыслу».

Разумеется, Хронопулосу приходится довольно осторожно говорить о том, какие именно темы исследует Inner Voice, ведь именно это лежит в самой основе игрового опыта. Тем не менее мне было интересно, может ли он поделиться, чем его игра будет отличаться от других. По его словам, он хочет произвести «впечатление, которое останется с человеком надолго. Сочетание рефлексии, напряжения и эмоций, которое бросает игрокам вызов». Цель — создать игру, о которой люди будут думать ещё долго после её завершения.
По словам Хронопулоса, значительная часть этого замысла сложилась довольно естественным образом по мере разработки. «Меня по-настоящему удивило, насколько сильно история и атмосфера развивались сами по себе в процессе разработки. Некоторые идеи, которые начинались как небольшие эксперименты, в итоге сформировали целые части игры и придали ей глубину, которую я изначально не в неё не закладывал. Было очень интересно наблюдать за тем, как проект развивается в направлениях, которые я не мог даже предсказать».
Inner Voice выйдет в Epic Games Store 29 марта.