
На «Карточнике-счастливчике» из Inscryption держится вся игра

На столе между вами и оппонентом стоят потёртые весы, на которых звякают золотые зубы. Вы играете в странную карточную игру в тёмной затхлой хижине. Вам видны лишь сверкающие глаза вашего соперника напротив. Очередная кучка зубов сыпется на весы, чаша соперника опускается вниз. Ваша драгоценная карта с жутким насекомым нанесла ему урон. Внезапно раздаётся голос, не принадлежащий ни вам, ни сопернику: «Всегда выбирай бога богомолов!»
Inscryption не поддаётся простому объяснению. Чтобы понять эту игру, вам придётся испытать её самостоятельно. Всех, кто осмелится окунуться в мир этого хита 2021 года, ждут жуткие сюжетные ходы, резкие перемены в жанре и захватывающие испытания, требующие тщательного составления колоды. И всё это держится вместе благодаря неожиданному повороту, который раскрывается на раннем этапе игры.
Если вы ещё не играли и хотите избежать спойлеров, советуем вам закрыть эту статью сейчас же. Возвращайтесь, когда будете готовы узнать больше о Люке Кардере по прозвищу «Карточник-счастливчик» (The Lucky Carder). Этого персонажа создатель Inscryption Дэниел Маллинс представил в игре через видеоролики с найденной плёнки, чтобы развить сюжет и пустить игроков по лабиринту тайн.
Кто такой «Карточник-счастливчик»?

Люк Кардер появляется в Inscryption почти сразу, хотя не все игроки это замечают. А к тому моменту, как вы официально знакомитесь с Кардером и понимаете, что видите события Inscryption его глазами, игра позволяет вам одержать победу над Лешим — жутким персонажем, который уже наверняка много раз с наслаждением убивал вас. Когда вы услышите, как Кардер, сыгранный Кевином Саксби из Ванкувера, воскликнет: «Кажется, я его победил!», игра изменится до неузнаваемости.
(Для справки: мы с Саксби учились в одной школе и вместе записывали забавные видео для уроков. Правда, к тому моменту, как мне довелось поиграть в Inscryption, мы не общались уже несколько лет.)
Когда состоялось прослушивание на роль Кардера, Саксби, как и многие игроки в Inscryption, понятия не имел, что его ждёт. «Раньше я никогда не работал в видеоиграх, — говорит он в совместном интервью с автором игры Маллинсом. — Я снимался только в рекламе да в небольших ролях на телевидении».
Да и Маллинсу никогда не приходилось выступать режиссёром живых съёмок до работы над Inscryption. Когда Саксби получил роль, игра была уже почти готова. «Когда я работал над вторым и третьим актами, я понял, что игре не хватает какого-то связующего звена, чтобы вся история собралась воедино, — говорит Маллинс. — Мне уже приходило в голову добавить в игру видеоролик с ведущим YouTube-канала, который распаковывает карточки. Так и появился сюжет с поиском координат игры. После этого всё встало на свои места».

В Inscryption игрокам придётся переключаться между тайнами «внутри» самой игры и попытками Кардера разгадать их «снаружи». История Кардера разворачивается в роликах, снятых на телефон — ведь большинство авторов с YouTube снимают их именно так.
«Мои друзья, которые занимались актёрской работой в играх, говорили, что обычно им приходилось делать захват движения или записывать голос для озвучки, — рассказывает Саксби. — Пока я читал отрывки сценария, я даже не представлял, как эти сцены будут выглядеть. Раньше мне не попадались игры с участием живых актёров. Я в принципе в игры не очень много играю».
А вот Маллинс был хорошо знаком с жанром игр FMV, где используются видеоролики с живой актёрской игрой. Пик этого жанра пришёлся на 90-е годы, когда популярность стали набирать игры на носителях CD-ROM.
«В те годы я почти не играл на ПК — у меня была консоль Nintendo, — вспоминает Маллинс. Но с годами, уже став разработчиком игр, я познакомился с жанром через игры вроде Command & Conquer».
Многие ранние FMV-игры были нарочито дурацкими и низкобюджетными (а потому в наши дни они потеряли привлекательность). Маллинса же при разработке Inscryption больше вдохновляли современные игры жанра. А особенно ему нравились произведения Сэма Барлоу. Her Story, одна из наиболее знаменитых игр Барлоу, получила награду Seumas McNally Grand Prize от Independent Games Festival в 2016 году. А в 2022 году этого же приза удостоилась сама Inscryption.

«Игры Сэма Барлоу позволяют манипулировать видеорядом до мельчайших деталей. В том, что его можно не только смотреть, но и перематывать для поисков подсказок, есть некоторый элемент вуайеризма, — отмечает Маллинс. — Мне нравится этот аспект, и именно он подал мне одну идею. Я решил, что видео будет не основным фокусом Inscryption, а лишь одним кусочком в целой мозаике необычных элементов, включая трёхмерные модели, пиксельную графику и разные стилистические решения».
Разбираем персонаж Люка
Когда Саксби получил роль Люка Кардера, для Inscryption уже вышел первый трейлер, демонстрирующий тон игры на раннем этапе. Прежде чем придумывать, как сыграть человека, попавшего в пугающий мир Inscryption, Саксби хотел отточить образ обычного парня, которого мы видим в первых видеороликах Кардера.
«Я стал смотреть настоящие ролики, в которых люди распаковывают наборы карт. Просто, чтобы понять, как они себя ведут, как разговаривают — что вообще собой представляют люди с YouTube, — вспоминает Саксби и тут же сам превращается в типичного увлечённого создателя интернет-контента. — Всем привет! Сегодня я расскажу вам о бла-бла-бла...»
«Именно такой голос мне нужно было изучить и перенять, чтобы меня восприняли всерьёз. А ведь до этого я совсем ничего не знал про мир стримов на Twitch, распаковки карт и прочего».

В дополнение к своей основной работе Саксби также снимает короткие ролики для Instagram и других платформ. Сам он считает себя, скорее, комиком, чем актёром, и не очень охотно делится своим рабочим процессом. (Прямая цитата его слов: «Я не считаю себя "театралом"»). Для роли Кардера он старался не слишком усложнять процесс и быть собой, насколько это было возможно.
«Я решил, что пока элементы меня самого не вступают в конфликт с сюжетом, я буду оставаться собой, — говорит Саксби. — По сути, я просто сыграл немного другую версию себя: немного более задорного, немного более занудного. Но я задавал себе очень много вопросов. Это мой подход к любой роли: точно выяснить, какое мнение у моего персонажа обо всём происходящем».
Благодаря характеру съёмок в Inscryption и масштабу его роли, Саксби мог общаться с Маллинсом гораздо теснее, чем с режиссёрами на съёмках в таких сериалах, как Бэтвумен на канале The CW или Засланец из космоса на Syfy.
«По своему небольшому опыту я могу сказать, что если вы актёр второго плана в телесериале, у вас никогда не будет возможности обсудить что-либо с режиссёром. Они постоянно уставшие и заняты работой с исполнителями главных ролей, — делится Саксби. — В этом плане роль в Inscryption была куда интереснее, потому что мне больше удалось проработать персонажа. И времени на это было достаточно, ведь нам не нужно было согласовывать каждый шаг ещё с десятком человек».

Маллинсу тоже нравилось работать с Саксби, пусть на его плечах и лежала остальная работа над созданием игры и вписыванием Кардера в сценарий.
«Когда мы приступили к записи роликов, сценарий ещё не был готов, поэтому между съёмками проходило по несколько недель, даже по месяцу, — вспоминает Маллинс. — Но уже отснятые материалы были отличным подспорьем, а когда Кевина утвердили на роль, дописывать сценарии стало легче».
Переход от веселья к паранойе
Не будем раскрывать всех деталей сюжета, просто скажем, что Саксби и Маллинс уготовили для Люка Кардера куда более мрачную стезю, чем простую жизнь беззаботного фаната карточных игр. В конце концов, в самом сердце Inscryption заложена ещё и целая игра в альтернативной реальности, или ARG.
Им обоим пришлось выйти из своей зоны комфорта, чтобы создать фрагменты FMV в духе жанра псевдодокументальных ужасов, нежели напускной позитивности ведущих с YouTube.

«У разных актёров разные предрасположенности к ролям. Мне куда проще играть самого себя или более забавные роли, — рассказывает Саксби. — Я всегда с огромным уважением относился к актёрам в фильмах ужасов, которым удаётся натурально изобразить страх и безумие на камеру. Например, как Тони Коллетт в фильме Реинкарнация. Здорово, когда можешь в себе это найти. Хотя, может быть, это не самое подходящее слово».
«Так сложно внушить себе, что ты сейчас по-настоящему умрёшь, — продолжает Саксби. — Но если я хочу искренне сыграть роль, мне нужно хоть немного верить в происходящее с моим персонажем. Я не мог просто так изображать эти эмоции и притворяться Люком, который переживает весь этот кошмар. Мне пришлось заставить себя испугаться. Включить воображение на полную».
«Помню, как Кевин настраивался на съёмки некоторых сцен. Он всё время повторял: "Сейчас умру, сейчас умру", — усмехается Маллинс. — Сам я тоже не так много работал с актёрами, поэтому просто решил, что они все так делают».
Когда дело дошло до создания ARG, связанной с Inscryption, Маллинс решил добавить подсказки для игры в ролики с Саксби, а затем и сам стал принимать участие в попытках сообщества расшифровать его загадку. Некоторые игроки уже были знакомы с прошлыми проектами Маллинса, в которых тоже был элемент ARG — например, The Hex. Для них Маллинс хотел создать настоящее испытание.

«Очень мало людей поучаствовали в ARG, которую я заложил в The Hex. Куда меньше, чем в Inscryption, — сетует Маллинс. — Поэтому мне хотелось сделать её другой, добавить в неё больше шокирующих поворотов и неожиданных открытий».
«Ещё я заранее думаю, что произойдёт, когда ARG подойдёт к концу и все её загадки будут разгаданы. Как этот нарратив будет представлен после? Люди будут снимать об этом видео с объяснениями, и для меня это — тоже часть игрового процесса».
Маллинс даже сам рассылал подсказки игрокам в ARG. А когда пара фанатов устроила прямую трансляцию своего поиска координат того места, где Люк Кардер нашёл свою копию Inscryption на дискете, Маллинс и Саксби решили не упускать такой возможности. «Мы совсем не планировали встречу тех двоих с Кевином в лесу», — утверждает Маллинс. (Обязательно посмотрите, как зрители отреагировали на найденную «настоящую» дискету с Inscryption, и что случилось потом.)
Влияние Люка
После выхода игры в октябре 2021 года сарафанное радио сделало из Inscryption настоящий хит и принесло ей несколько наград в категории «Игра года». Но два года спустя Саксби с особой теплотой говорит о том, как фанаты Inscryption отнеслись не только к игре, но и к нему самому. Саксби несколько месяцев транслировал своё прохождение Inscryption, преодолевая её испытания и радуясь фанатским изображениям Кардера и других персонажей вроде Лешего.

«Сообщество поклонников Inscryption просто замечательное, — говорит Саксби. — Учитывая, что игра невероятно популярна, к моим трансляциям присоединялась лишь малая доля фанатов, но они были просто чудесными, и мне так приятно было, что они видели меня не только как Люка Кардера, но и как Кевина, живого человека. Проходить игру в этой атмосфере было одно удовольствие».
«Я об этом вспоминаю чуть ли не каждый день», — продолжает он. — Стоит мне выложить какое-нибудь видео в Instagram, как тут же кто-нибудь пишет: "Эй, ты же вылитый Люк из Inscryption!" Для меня это большая честь».
В ожидании окончания нашего интервью Маллинс как раз достал и приготовил к партии с Саксби новую настольную игру. Он тоже остался доволен их совместной работой. «Я остался в восторге от всего процесса, — делится Маллинс. — И стал гораздо увереннее в себе».
«А у меня после этого проекта до сих пор не проходит синдром самозванца, — признаётся Саксби. — У меня постоянно спрашивают, когда игра выйдет на других платформах, или когда выпустят настольную версию, а я всегда прошу их обращаться к главному зачинщику».
«Ну, если уж речь зашла о синдроме самозванца, из тебя вышел более профессиональный актёр, чем из меня — режиссёр. Ты меня просто поразил», — отвечает Маллинс.
«Была как-то одна забавная история, — продолжает он, — когда мы снимали ту сцену в лесу. Берём камеру, чтобы посмотреть запись, а там ничего нет — что же произошло? Я же нажал на запись!»

Маллинс и Саксби оба начинают смеяться. «Камера была приделана к моей голове, да?», — спрашивает Саксби. «Мы использовали специальное крепление, и оно давило на кнопку, которая выключала запись».
«Я считаю, что всё сходится, — добавляет Маллинс. — В сцене Люк держит лампу и лопату, а значит, плохое крепление тоже купил он! Смех, да и только».
Смешно, конечно, — но именно такие детали заставляют воспринимать Люка как живого человека, которого затянуло в мир Inscryption. Он был слишком любопытным и поплатился за это. Пожалуй, не стоило ему вставлять в компьютер странную дискету, которую он откопал в лесу.
Если вы ещё не играли в Inscryption, вы можете купить её в Epic Games Store уже сегодня.