Inside Dead Space #2: كابوس النيكرومورف الجديد
عندما تسببت لعبة Dead Space™ الأصلية في إصابة اللاعبين بالكوابيس في كل أنحاء العالم، صارت أيقونة كلاسيكية فورية، وكان أحد أكبر الأسباب هو وحوشها التي لا تُنسى. أشاد النقاد بمخلوقات النيكرومورف لأنها مرعبة للغاية، واستشهدوا بقدرتها على تمزيقهم باعتبارها آلية لعب جديدة وقوية.
مع اقتراب موعد إطلاق نسخة Motive™ المُعدّلة من Dead Space، تحدثنا مع أعضاء فريق التطوير لمعرفة كيف تجعل النسخة الجديدة النيكرومورف أكثر رعبًا.
معروف بشكل مرعب
لكن أولًا، علينا أن نسأل ما الذي يجعل النيكرومورف بهذا التميُّز. صرح Nate Burnett، مدير الرسوم المتحركة الفنية قائلًا: "أعتقد أن ما يميزها عن الأعداء المرعبين الآخرين هو أنها تتمتع بميزة معروفة بشكل غريب. وتُعد هذه المخلوقات نُسخة معدّلة مشوهة لتشريح الإنسان، لذا يمكن تصديقها إلى حد ما".
ويُضيف الفنان Sam Compain-Eglin، الشخصية الرئيسية قائلًا: "حسنًا، لقد كانوا بشرًا في الأصل". "وما زال بإمكانك رؤية أجزاء بشرية في هذه المخلوقات؛ بعضها مشوه قليلًا، مثل Slasher: حيثُ تنمو الأطراف بسرعة، لكنها لا تزال بشرية. أعتقد أن هذا فريد من نوعه تمامًا".
ويوافق Mike Yazijian، المدير الفني ويقول: "يذكرنا مظهرها برعب الجسد (Body Horror)". "هناك شيء معروف بشكل مقلق".
سيكون التصميم العام لهذه المخلوقات المرعبة معروفًا بشكل مقلق لمحبي اللعبة الأصلية، وصرح Mike قائلًا: "كان من المهم الحفاظ على الصورة الظلية المميزة والميزات الفريدة لكل من مخلوقات النيكرومورف". "كان هدفنا هو الحفاظ على المظهر العام والتصميم المميز للشخصيات أثناء ترقية الدقة المرئية".

جديد بشكل مخيف
لكن تذكّر أنها نُسخة معدّلة، وليست مجرد تجديد. لذا ستجد الكثير من السمات الجديدة المرعبة التي ستطاردك في أحلامك أيضًا. ومن أهم هذه السمات ما يطلق عليه الفريق اسم نظام "الكشف": باختصار، تم تصميم هذه المخلوقات الآن بطبقات من اللحم والعضلات والعظام التي تظهر عندما تتعرض للضرر.
صرح Mike قائلًا: "لقد صممنا كل مخلوق من مخلوقات النيكرومورف من الألف إلى الياء، بدءًا من الهيكل العظمي. كما صنعنا نموذجًا للأعضاء الداخلية واللحم والأوتار والجلد وطبقات الدهون الموجودة تحت الجلد. يمكن "كشف" كل جزء من هذه العناصر على حدة أثناء القتال".
يوضح Pierre-Vincent Belisle، قائد تقنية الألعاب قائلًا: "لا تتيح الألعاب، عادةً، سوى قدرًا محددًا من التعليقات عند إطلاق النار على أحد الأعداء". "ما أردناه هو أن تُظهر لك مخلوقات النيكرومورف - بدون شريط صحة حقيقي أو نقاط صحة - مقدار الضرر الذي لحق بها. وبالتالي، يمكنك إجراء فحص بصري للشخصية وتحديد المنطقة التي ستستهدفها لأنه تم إضعافها".
وكانت النتائج مروعة بشكل رائع، حيث تظهر تفاصيل رائعة. فمن الممكن أن تسلخ اللحم وتكسر العظام، وتترك أحيانًا طرفًا متدليًا. إنه تأثير بصري مثير للإعجاب - لكن نظام الكشف ليس فقط للجو.
صرح Nate قائلًا: "يتمثل الهدف منه في إضافة عمق إلى نظام التمزيق، لكنه يكمله أيضًا بطريقة تسمح لبعض الأسلحة الأخرى في اللعبة - التي لا تتضمن القطع المباشر - بأن يكون لها أيضًا تأثيرًا كبيرًا، ليكون ممتعًا تمامًا مثل قاطع البلازما. لذا أعتقد أن رفع جودة الكثير من العناصر في اللعبة سيستغرق وقتًا طويلًا".
وبالطبع، يتطلب الوصول إلى هذه النقطة الكثير من الخبرة في مجال التشريح... والبحث المقلق. ويُضيف Mike قائلًا: "لقد جمعنا وحللنا عددًا كبيرًا من الصور ومقاطع الفيديو لمسرح الجريمة والحوادث". "لقد رأينا كمية مقززة من المحتوى المروع".
لكن القدرة على كشف طبقات لحم النيكرومورف ليست الشيء الجديد الوحيد الذي يتمتع به أصدقاؤنا غريبي الأطوار. فمثلًا، تمت ترقية نظام التمزيق بشكل خاص. صرح Pierre-Vincent قائلًا: "أردنا وضع معيار جديد للتمزيق في الألعاب". "وبالتالي عندما يمزق Isaac أحد الأعداء إربًا، يتم تقطيع نموذج شخصية هذا العدو إربًا حقًا. إنه ليس مزيفًا". تطلب ذلك تقنية تجعل النيكرومورف يتفاعل دائمًا مع الجاذبية والبيئة وعضلاته. ويُضيف قائلًا: "لدى هذه المخلوقات هيكل عظمي به عضلات تتشوه استجابةً لأي شيء يتم التفاعل معه". "وبالتالي عندما ترى النيكرومورف يسير في ممر أو يقترب من جدار، لا توجد رسوم متحركة تقرّب الذراع؛ إنها في الواقع فيزياء الجدار التي تدفع ضد الشخصية".
وبينما يضمن الفريق تصرف النيكرومورف بطرق تتوافق مع اللعبة الأصلية، سيجد اللاعبون العائدون بعض المفاجآت هنا أيضًا. يوضح Pierre-Vincent قائلًا: "ستحدث أشياء في السفينة، حيث ستتغير المواجهات أو مخاوف القفز أو المؤثرات الصوتية من مباراة إلى مباراة ومن زيارة غرفة إلى أخرى".
ويضيف Joel MacMillan، المدير التنفيذي قائلًا: "كان الهدف هو التمكن من توفير تجربة متوافقة مع ذكريات اللاعب عن اللعبة الأصلية"، مع الاستمرار في إبقائهم في حالة تأهب".
حافظ على هدوئك وقاتل
قد تعتقد أن كل هذا سيجعل المواجهات مع النيكرومورف أكثر ترويعًا مما كانت عليه في اللعبة الأصلية. هذا صحيح. حتى الفريق الذي صممها لديه بعض المخاوف من مواجهتها في الممرات المظلمة في Ishimura.
صرح Nate قائلًا: "ربما يكون ما أكرهه أكثر من غيره هو Leaper، فمن السهل جدًا أن تفقد أثره، خاصةً إذا كان هناك أكثر من عدو في الغرفة. وهم أقوياء جدًا؛ حيث يمكنهم الصعود إلى السقف والعودة إلى الجدار المجاور لك بسهولة - وحينها أستخدم البنادق الأكبر حجمًا. وعليك إطلاق النار على كل الأشياء المتفجرة من حولك".
ولكن إذا كان هناك أي عزاء، فتذكر أنه في حين أن التكنولوجيا الحديثة قد جلبت هذه المخلوقات المرعبة إلى الحياة بشكل أكثر واقعية، فإنها أيضًا تمنح اللاعبين المزيد من الأدوات لقهرها.
صرح Pierre-Vincent قائلًا: "تحتوي البيئة على أدوات يمكنك استخدامها للإضرار بالنيكرومورف، للمساعدة في توفير الرصاص. بل ويمكنك استخدام بعض الأسلحة التي تحصل عليها من بعض النيكرومورف؛ فقط اقطع مخلب Slasher والتقطه واستخدمه - حتى لقتل نفس النيكرومورف. يمكن أن يتضرر بشكل فعال من السلاح الخاص به"!
ويضيف Nate قائلًا: "يمكن أخذ أي شيء - صندوق، أو قفص، أو أي شيء - وإلقائه على مخلوق لدفعه للخلف أن يمنحك مساحة صغيرة للتنفس أو فرصة لإعادة التلقيم". "ويُعد مزج هذه الأنواع من الأشياء بالأسلحة العادية مساعدة كبيرة".
صرح Joel قائلًا: "لكن تأكد دائمًا من الاحتفاظ ببعض الوقود في قاذف اللهب". "ربما يكون أفضل صديق لك إذا صادفت بعض Swarmers - أو إذا كنت بحاجة فقط إلى إضاءة غرفة"!
الآن، ألا تشعر بتحسن؟
ستحظى بفرصة كشف لحم النيكرومورف عند إطلاق لعبة Dead Space في 27 يناير 2023 على Epic Games Store.