Inside Dead Space #2: la nueva pesadilla de Necromorfos
Cuando el Dead Space™ original invadió las pesadillas de los jugadores de todo el mundo, se volvió un clásico instantáneo, y una de las mayores razones fueron los monstruos extremadamente memorables del juego. Los críticos elogiaron a los Necromorfos por lo terroríficos e implacables que eran, y señalaron la posibilidad de desmembrarlos como una mecánica de juego novedosa e impactante.
Con la nueva versión de Dead Space, a cargo de Motive™, cada vez más cerca de su lanzamiento, conversamos con algunos miembros de nuestro equipo de desarrollo para saber cómo la nueva versión vuelve a los Necromorfos más terroríficos (sí, aún más).
LO ATERRADORAMENTE FAMILIAR
Pero primero tenemos que preguntarnos qué tienen los Necromorfos que los hace tan memorables. "Pienso que lo que los distingue de otros enemigos de los juegos de terror es que tienen cualidades extrañamente humanas", afirma el director técnico de animación Nate Burnett. "Son recomposiciones mutiladas de anatomía humana, así que de algún modo todos son plausibles".
"Claro, originalmente eran humanos", afirma el artista principal de personajes Sam Compain-Eglin. "Y todavía se pueden ver partes humanas en ellos; algunos solo tienen ligeras distorsiones, como el Slasher: sus extremidades crecen rápidamente, pero siguen siendo humanas. Creo que es algo bastante único".
"Su aspecto nos recuerda al género de horror corporal", reafirma el director artístico Mike Yazijian. "Tienen una familiaridad inquietante".
El diseño general de estos horrores también será inquietantemente familiar para los fans del original: "Nos parece importante mantener la silueta emblemática y los rasgos reconocibles de cada Necromorfo", dice Mike. "Nuestro objetivo era conservar el aspecto general y el diseño icónico de los personajes, y a la vez mejorar la fidelidad visual".

LO ATERRADORAMENTE NUEVO
Pero recuerda: esta es una nueva versión, no una simple remasterización. Así que también encontrarás muchas características nuevas y horripilantes para atormentar tus sueños. La principal es lo que el equipo llama el sistema de "despellejado": En pocas palabras, las criaturas cuentan con capas de carne, músculo y hueso que son reveladas a medida que reciben daño.
"Modelamos cada Necromorfo desde cero, empezando por el sistema esquelético", comenta Mike. Modelamos los órganos internos, la carne, los tendones, las capas de grasa subcutánea y la piel. Todos estos elementos se pueden "despellejar" en trozos durante el combate".
"Normalmente, los juegos ofrecen solo una cantidad limitada de respuesta cuando le disparas a un enemigo", explica el jefe de tecnología de juego Pierre-Vincent Belisle. "Queríamos hacer que los Necromorfos te mostraran, sin una barra explícita de salud o PS, cuánto daño recibieron. Así puedes inspeccionar visualmente al personaje y decir: 'Debería apuntar aquí, porque es una zona debilitada'".
.Los resultados son espantosamente magníficos y con una enorme cantidad de detalle. Puedes desollar la carne y romper los huesos, lo que, en ocasiones, deja colgando las extremidades. Es un efecto visual impresionante, pero el sistema de despellejado no solo tiene que ver con la atmósfera.
"Está ahí para añadirle complejidad al sistema de desmembramiento", dice Nate, "pero también lo complementa de una forma que permite que algunas de las otras armas del juego, que no implican cortar directamente, también tengan un gran impacto, para que sean tan divertidas como el cortador de plasma. Así que creo que contribuye en gran medida a elevar la calidad de muchos de los elementos del juego".
Por supuesto, para llegar a ese punto se necesitaron muchos conocimientos de anatomía... y una investigación inquietante. "Reunimos y analizamos un gran número de fotografías y vídeos de escenas de crímenes y accidentes", dice Mike. "Observamos una cantidad de contenido horripilante que te provocaría náuseas."
Pero la habilidad de remover capas de piel de los Necromorfos no es lo único nuevo sobre nuestros grotescos amigos. El sistema de desmembramiento, por ejemplo, obtuvo su propia mejora. "Queríamos establecer un nuevo estándar de desmembramiento en los juegos", dice Pierre-Vincent. "Así que cuando Isaac corta en pedazos a un enemigo, el modelo de personaje del enemigo queda cortado literalmente en pedazos. No es un engaño". Eso requirió una tecnología que, en esencia, causara que los Necromorfos siempre estuvieran interactuando con la gravedad, el ambiente y su propia musculatura. "Tienen un esqueleto con músculos que se deformará en respuesta a cualquier cosa con la que interactúen", dice. "Así que cuando veas a un Necromorfo caminando por un pasillo, acercándose a una pared, no hay ninguna animación que le esté llevando el brazo hacia la pared, sino que es la física de la pared que está interactuando con el personaje".
Y, mientras que el equipo asegura que los Necromorfos se comportan de forma fiel al juego original, los jugadores de antes también encontrarán algunas sorpresas. "Pasarán cosas en la nave (encuentros, sustos, o simplemente efectos de sonido) que cambiarán de partida a partida, o de una visita a una habitación a la siguiente", explica Pierre-Vincent.
"El objetivo fue construir una experiencia que fuera fiel al recuerdo de los jugadores del juego original, y a la vez mantenerlos al borde de sus asientos", agrega el director de realización Joel MacMillan.
MANTÉN LA CALMA Y SIGUE LUCHANDO
Tal vez pienses que todo esto hará que los encuentros con los Necromorfos sean más desgarradores que en el original. Estás en lo cierto. Incluso miembros del equipo que los creó dicen que temen cruzarse con alguno de ellos en los oscuros pasillos del Ishimura.
"Creo que al que más odio encontrarme es al Leaper", dice Nate. "Es muy fácil perder la noción de dónde está, especialmente si hay más de un enemigo en la habitación. Y es muy poderoso. Puede subir con facilidad al techo y bajar por la pared que tienes al lado. Ahí es cuando uso las armas más grandes. Disparo a todo lo que tenga cerca que sea explosivo".
Pero si te sirve de consuelo, recuerda que, aunque la tecnología actual les haya dado aún más vida a estos terrores, también les dio a los jugadores más herramientas para eliminarlos.
"El ambiente tiene herramientas que puedes usar para dañar a los Necromorfos, y esto te servirá para ahorrar balas", dice Pierre-Vincent. E incluso algunos de los Necromorfos te proporcionarán armas. Corta la garra de un Slasher, y simplemente podrás levantarla y usarla, incluso contra el mismo Necromorfo. ¡Puedes provocarle daño efectivo con su propia arma!"
"Incluso puedes tomar cualquier cosa (una caja, un cajón, lo que sea) y tirársela a una criatura para voltearla y así tener un momento para descansar o recargar armas", dice Nate. "Mezclar ese tipo de cosas con armas normales ayuda mucho".
"Pero siempre asegúrate de tener un poco de combustible en el lanzallamas", dice Joel. "Puede ser tu mejor amigo si te cruzas con los Swarmers, o si solo necesitas iluminar una habitación".
Bueno, ¿no te sientes mejor?
Tendrás la oportunidad de ver de cerca las vísceras de un Necromorfo cuando Dead Space llegue el 27 de enero de 2023 a la Epic Games Store.