Inside Dead Space #2: 새로운 네크로모프 악몽
오리지널 Dead Space™가 전 세계 플레이어의 악몽을 습격했을 때, 이 게임은 순식간에 명작 반열에 오릅니다. 가장 큰 이유 중 하나는 지독히도 잊기 어려운 몬스터였죠. 비평가는 모두 가차 없이 무시무시한 네크로모프를 극찬했고 네크로모프의 사지를 자를 수 있는 능력은 신선하고 강력한 게임플레이 메커니즘으로서 회자되었습니다.
Motive™의 Dead Space 리메이크작 출시가 그 어느 때보다 가까워진 지금, 개발팀과 이야기를 나누며 새로운 버전이 더 무섭게 만드는 것이 불가능해 보이는 네크로모프를 어떻게 더욱더 무섭게 만들었는지 알아봤습니다.
깜짝 놀랄 정도의 익숙함
하지만 먼저 네크로모프를 그리도 잊을 수 없게 만드는 것이 도대체 무엇인지 물어봐야 했습니다. 테크니컬 애니메이션 디렉터 Nate Burnett은 "다른 공포 게임의 적과 네크로모프가 구분되는 점은 이들이 이상할 정도로 현실에 기반을 두고 있다는 것이라고 생각합니다. 네크로모프는 인간의 해부학적 구조를 난도질한 후 재배열한 것입니다. 그래서 그런지 어느 정도의 그럴듯함을 간직하고 있죠."라고 말했습니다.
리드 캐릭터 아티스트 Sam Compain-Eglin는 "그렇습니다. 네크로모프의 원형은 인간입니다. 여전히 네크로모프에서 인간의 일부를 확인할 수 있어요. 어떤 부분은 약간 왜곡되어 있고요. 예를 들어 Slasher는 팔다리가 비약적으로 자랐지만 여전히 인간의 모습이죠. 이런 부분이 아주 독특합니다."라고 말했습니다.
아트 디렉터 Mike Yazijian도 동의하며 "네크로모프의 외양은 신체 공포를 불러일으킵니다. 사람을 불안하게 만드는 익숙함을 가지고 있죠."라고 말했습니다.
오리지널 게임의 팬들 또한 전반적인 공포 디자인을 본다면 불안할 정도의 익숙함을 느낄 것입니다. Mike는 "네크로모프의 상징적인 실루엣과 쉽게 알아볼 수 있는 특징을 유지하는 것은 아주 중요한 일이었습니다. 저희의 목표는 시각적 정확도를 업그레이드하는 동시에 전반적인 스타일과 상징적인 캐릭터 디자인을 유지하는 것이었죠."라고 말했습니다.

무시무시한 새로움
그러나 이 작품은 단순한 리마스터링 게임이 아닌, 리메이크 게임입니다. 그렇기 때문에 꿈속을 따라다니며 플레이어를 괴롭힐 소름 끼치는 신규 특성도 많이 발견하게 될 것입니다. 그중 최고는 팀이 "껍질 벗기기" 시스템이라고 부르는 시스템입니다. 간단히 말해 이제 네크로모프가 데미지를 받을 때마다 살, 근육, 뼈의 층이 차례로 드러납니다.
Mike는 "골격 체계부터 시작해 네크로모프 하나하나를 밑바닥부터 모델링했어요. 내장, 살, 힘줄, 피하 지방과 피부층을 모델링했습니다. 이러한 모든 요소가 전투 중에 뭉떵뭉떵 '떨어져 나갈' 수 있어요."라고 말했습니다.
게임플레이 테크 리드 Pierre-Vincent Belisle은 "통상 게임에서 적에게 총격을 가하면 제한된 양의 피드백만을 제공합니다. 저희가 하고 싶었던 것은 체력 바나 HP 표시 없이도 네크로모프가 얼마나 피해를 입었는지 네크로모프를 통해 보여주는 것이었죠. 이를 통해 플레이어가 캐릭터를 시각적으로 관찰하고 '저기가 약해졌으니까 바로 그 부분을 겨냥해야겠어'라고 말할 수 있도록 말입니다."라고 설명했습니다.
노력의 결과는 놀랍도록 끔찍하며 놀라운 디테일을 보여줍니다. 살이 벗겨지고 뼈가 부러져 팔다리가 대롱대롱 매달려 있는 경우가 생길 수도 있습니다. 인상적인 시각적 효과이지만 이 껍질 벗기기 시스템은 분위기를 위한 것만은 아닙니다.
Nate는 "껍질 벗기기 시스템은 절단 시스템에 깊이를 더하기 위한 것이기도 하지만 직접적인 절단이 불가능한 게임의 다른 무기가 플라스마 절단기만큼의 강력한 임팩트를 주고 재미를 느낄 수 있도록 돕는 보완 요소이기도 합니다. 이렇게 이 시스템은 게임 내 많은 요소의 질을 끌어올리는 데 큰 도움이 되었죠."라고 말했습니다.
물론 이 단계에 이르기 위해 많은 해부학적 전문 지식과 불편한 조사 과정이 필요했습니다. Mike는 "범죄 현장과 사고 현장에서 촬영된 막대한 양의 사진과 비디오를 모아 분석했어요. 메스꺼울 정도로 많은 양의 역겨운 내용물을 봐야 했죠."라고 말했습니다.
하지만 네크로모프의 살 겹을 제거하는 능력은 우리들의 무시무시한 친구가 가진 유일하게 새로운 점은 아니랍니다. 예를 들어 사지 절단 시스템도 그 고유의 업그레이드가 이루어졌습니다. Pierre-Vincent는 "게임 내의 사지 절단에 새로운 기준을 세우고 싶었어요. 그래서 Isaac이 적을 조각조각 자를 때, 그 적의 캐릭터 모델도 실질적으로 조각나는 거죠. 정말 현실감이 느껴지죠."라고 말했습니다. 이 시스템은 네크로모프가 중력, 환경, 스스로의 근육조직을 항상 활용해야만 합니다. 그는 덧붙여 "Necromorph는 주변의 그 어떤 것과도 상호작용하면서 변형하는 근육계가 뼈를 덮고 있죠. 그래서 네크로모프가 통로를 걸어 내려오면서 벽에 점점 더 가까워지면, 어떤 애니메이션 동작으로 팔을 가깝게 벽 쪽으로 당기는 것이 아니라 벽의 물리학 자체가 캐릭터를 상대로 밀어내는 거예요."라고 말했습니다.
팀은 네크로모프가 오리지널 게임에 충실한 방식으로 움직이도록 했지만 이 게임으로 돌아오는 플레이어들에게는 여러 가지 놀랄 만한 요소들도 숨어 있습니다. Pierre-Vincent는 "배 안에서는 무언가 일이 벌어져요. 무언가를 보게 되거나, 갑자기 화들짝 놀라게 된다거나, 단순히 특별 음향 효과라든가, 이런 모든 것들은 게임을 플레이할 때마다, 방을 방문할 때마다 계속 변화합니다."라고 설명했습니다.
현실화 디렉터 Joel MacMillan은 "저희 목표는 플레이어들이 계속해서 새로운 요소에 긴장감을 가지도록 하면서 오리지널에서 느꼈던 것들을 다시 충실하게 제공하는 것이었어요."라고 덧붙였습니다.
냉정함을 유지하고 계속해서 싸워나가기
지금까지 말씀드린 것들로 비추어 보면 네크로모프와 마주하는 것은 오리지널보다 오히려 더 어려울 것으로 생각하실 수도 있습니다. 그렇다면 정확하게 추측하신 겁니다. 심지어는 Necromorph를 만들어 낸 팀마저도 이시무라의 어두운 통로에서 이 괴물들과 마주칠까 봐 겁내는 팀원들도 있습니다.
"제가 만나게 될까 봐 가장 겁나는 존재라면 Leaper예요. 어디 있는지 정확히 파악하는 게 상당히 어렵고, 특히나 방 안에 적이 하나도 아니고 여러 명이 있으면 더더욱 그렇죠. 거기다 강력하기까지 하잖아요. 천정으로 간단히 올라가서는 바로 내 옆에 있는 벽을 타고 기어 내려오고 말이죠. 그때가 제가 바로 커다란 총을 사용하는 때랍니다. 주변에 폭발할 수 있는 거라면 무엇이든 다 쏘아대는 거죠."
조금이나마 위안이 될 수 있는 것은 오늘날의 기술력이 현대 호러 장르를 더욱더 무시무시하게 만들었지만, 마찬가지로 플레이어들에게는 그만큼 이 적들을 물리칠 수 있는 더욱더 강력한 도구도 제공했다는 점입니다.
Pierre-Vincent는 "게임 환경에는 여러분이 네크로모프에게 대미지를 가하기 위해 이용하고 그래서 총탄도 아낄 수 있는 여러 도구가 있어요. 심지어 일부 네크로모프는 플레이어에게는 도구로 이용될 수도 있죠. Slasher의 집게 손을 절단한 후에는 그걸 집어 들고 이용하시면 돼요. 똑같은 네크로모프에게 써먹을 수도 있답니다. 자기들의 무기에 자기들이 완전히 효과적으로 당하는 꼴이 되는 거죠!"라고 말했습니다.
Nate는 "상자, 크레이트 등등 무엇이 되었든 이 괴물들에게 던져서 쓰러트리면 조금이라도 틈이 생기거나 리로드할 수 있는 기회를 잡을 수 있어요. 이런 요소들을 보통 무기와 조합하면 큰 도움이 됩니다."라고 덧붙였습니다.
Joel은 "하지만 화염 방사기에 연료는 어느 정도 항상 남겨 두세요. Swarmer를 만나게 되거나 방에 불이 필요하다면 이것만큼 요긴한 건 없거든요!"라고 말했습니다.
자, 이제 안심하고 플레이할 준비가 되셨나요?
2023년 1월 27일(미국 동부 시간) Epic Games Store에서 Dead Space가 출시되면 이 네크로모프의 살을 깊이 파고들 기회를 가질 수 있게 됩니다.