Inside Dead Space #2: o novo pesadelo Necromorph
Quando o Dead Space™ original invadiu os pesadelos dos jogadores em todo o mundo, ele se tornou um clássico instantâneo, e entre os maiores motivos estão seus monstros extremamente memoráveis. Os críticos elogiaram os Necromorphs por serem implacavelmente aterrorizantes e citaram a capacidade de desmembrá-los como uma nova e poderosa mecânica de jogo.
Com o remake de Dead Space da Motive™ cada vez mais próximo do lançamento, conversamos com membros de nossa equipe de desenvolvimento para saber como a nova versão torna os Necromorphs ainda mais — sim, mais — aterrorizantes.
O ASSUSTADORAMENTE FAMILIAR
Mas, primeiro, precisamos perguntar o que há nos Necromorphs que os torna tão memoráveis. "Acho que o que os diferencia de outros inimigos de terror", diz o diretor técnico de animação Nate Burnett, "é que há uma qualidade estranhamente fundamentada neles. Eles são esses rearranjos mutilados da anatomia humana, o que os torna relativamente plausíveis."
"Claro, eles eram humanos originalmente", diz o artista-chefe de personagens Sam Compain-Eglin. "E ainda é possível ver partes humanas neles; alguns deles são apenas ligeiramente distorcidos, como os Slasher: os membros crescem rapidamente, mas ainda são humanos. Eu acho que isso é bem inédito."
"A aparência deles nos lembra terror biológico", concorda o diretor de arte Mike Yazijian. "Há uma familiaridade inquietante neles."
O design geral desses horrores também será inquietantemente familiar para os fãs do original: "Foi importante manter a silhueta icônica e as características reconhecíveis de cada Necromorph", diz Mike. "Nosso objetivo era manter a aparência geral e o design de personagens icônicos ao mesmo tempo em que atualizamos a fidelidade visual."

O TERRIVELMENTE NOVO
Mas isso é um remake, lembre-se, e não apenas uma remasterização. Ou seja, você também encontrará muitas novas qualidades horripilantes para assombrar os seus sonhos. A principal delas é o que a equipe chama de sistema de "descascamento": em resumo, essas criaturas agora são construídas com camadas de carne, músculo e ossos que se revelam à medida que sofrem danos.
"Nós modelamos cada Necromorph desde o início", diz Mike, "começando pelo sistema esquelético. Modelamos os órgãos internos, carne, tendões, camadas de gordura subcutânea e pele. Todos esses elementos podem ser "descascados" em pedaços durante o combate."
"Normalmente, os jogos fornecem apenas uma quantidade limitada de feedback quando você atira em um inimigo", explica o líder técnico de jogabilidade Pierre-Vincent Belisle. "O que queríamos era fazer com que os Necromorphs lhe mostrassem — sem a necessidade de uma barra de vida ou de HP — quanto dano eles sofreram. Dessa forma, você pode inspecionar visualmente o personagem e dizer: 'Melhor eu mirar ali, que já está fraco'."
E os resultados são magnificamente horríveis, mostrando detalhes notáveis. A carne pode ser esfolada e os ossos quebrados, às vezes deixando um membro pendurado. É um efeito visual impressionante, mas o sistema de descascamento não é apenas para criar um clima.
"Ele está lá para adicionar profundidade ao sistema de desmembramento", diz Nate, "mas também o complementa de uma maneira que permite que algumas das outras armas do jogo — armas que não envolvam cortar diretamente — também tenham um grande impacto, para que sejam tão divertidas quanto o cortador de plasma. Então eu acho que isso ajuda bastante a aumentar a qualidade de muitos elementos do jogo."
Claro, chegar a esse ponto exigiu muita experiência anatômica... e pesquisas inquietantes. "Reunimos e analisamos um grande número de fotografias e vídeos de cenas de crimes e acidentes", diz Mike. "Analisamos uma quantidade nauseante de conteúdo macabro."
Mas a habilidade de remover camadas de carne Necromorph não é a única coisa nova sobre nossos grotescos amigos. O sistema de desmembramento, por exemplo, teve sua própria atualização. "Queríamos estabelecer um novo padrão para o desmembramento em jogos", diz Pierre-Vincent. "Então, quando Isaac corta um inimigo em pedaços, o modelo do personagem desse inimigo é de fato cortado em pedaços. Não é falso." Isso exigiu uma tecnologia que essencialmente faz com que os Necromorphs estejam sempre interagindo com a gravidade, o ambiente e sua própria musculatura. "Eles têm um esqueleto com músculos que se deformarão em resposta a qualquer coisa com que se interaja", diz ele. "Então quando você vê um Necromorph andando por um corredor, se aproximando de uma parede, não existe animação puxando o braço para mais perto; na verdade é a física da parede empurrando contra o personagem."
E enquanto a equipe se assegura de que os Necromorphs se comportem de forma fiel ao jogo original, os jogadores veteranos também encontrarão algumas surpresas aqui. "Coisas vão acontecer na nave, encontros ou sustos ou apenas efeitos sonoros, que de jogabilidade em jogabilidade, de uma visita a uma sala para outra, vão mudar", explica Pierre-Vincent.
"O objetivo era ser capaz de construir uma experiência que fosse fiel à memória que o jogador tem do jogo original", acrescenta o diretor de realização Joel MacMillan, "e mantê-los em alerta ao mesmo tempo".
MANTENHA A CALMA E LUTE
Você pode achar que tudo isso tornaria os encontros com Necromorphs ainda mais angustiantes do que no original. E você teria razão. Mesmo a equipe que os criou tem medo de encontrá-los nos corredores escuros de Ishimura.
"Provavelmente aqueles que eu mais odeio encontrar são os Leaper", diz Nate "É tão fácil perder a noção de onde eles estão, especialmente se tiver mais de um inimigo na sala. E eles são muito poderosos. Conseguem subir no teto e descer pela parede ao seu lado com muita facilidade — é aí que eu uso as armas maiores. Tipo, atire em todas as coisas explosivas ao seu redor."
Mas se serve de consolo, lembre-se que, embora a tecnologia atual tenha tornado esses horrores ainda mais terríveis, ela também deu aos jogadores mais ferramentas para destruí-los.
"O ambiente tem ferramentas que você pode usar para causar danos em Necromorphs", diz Pierre-Vincent, "Para ajudar a economizar balas. E até mesmo alguns dos Necromorphs podem fornecer armas. É só cortar a garra de um Slasher, pegá-la e usá-la — até com o mesmo Necromorph. Eles podem ser feridos de forma eficaz pela sua própria arma!"
"Até mesmo pegando qualquer coisa — uma caixa, um caixote, o que quer que seja — e jogando em uma criatura só para afastá-la pode lhe dar um pouco de espaço para respirar ou a chance de recarregar", acrescenta Nate. "Misturar esses tipos de coisas com armas normais é uma grande ajuda."
"Mas lembre-se de sempre guardar algum combustível no lança-chamas", diz Joel. "Pode ser o seu melhor amigo se você encontrar alguns Swarmers — ou se você só precisar iluminar um quarto!"
E aí, tá se sentindo melhor?
Você terá a chance de afundar a faca na carne de Necromorphs quando Dead Space for lançado em 27 de janeiro de 2023, na Epic Games Store.