Новости

Inside Dead Space #2: новый кошмар с некроморфами

E
Electronic Arts
14 окт. 2022 г.

Едва начав проникать в кошмарные сны игроков по всему миру, оригинальная Dead Space™ мгновенно стала живой классикой, и одна из главных причин тому — крайне запоминающиеся враги. Критики высоко оценили не только ужасающий внешний вид некроморфов, но и возможность расчленять их, ставшую одной из главных фишек игры — свежей и очень важной игровой механикой.

До выхода ремейка от Motive™ остаётся всё меньше времени, и мы решили поговорить с нашими разработчиками о том, как в новой версии игры некроморфы станут ещё страшнее. Да, это действительно возможно.

ДО ЖУТИ ЗНАКОМЫЕ

Но для начала нелишним будет разобраться в том, что же сделало некроморфов такими запоминающимися. «Я думаю, главное их отличие от врагов из других ужастиков, — говорит Нейт Бёрнетт, технический директор по анимации, — их необъяснимая реалистичность. По сути, это ожившие мертвецы с искалеченной и искажённой человеческой анатомией, поэтому выглядят они весьма правдоподобно».

«Да, изначально они были людьми», — говорит ведущий художник по персонажам, Сэм Компейн-Эглин. «Вы по-прежнему видите их человеческие черты. Некоторые из них — например, расчленители — очень неплохо сохранились: да их конечности растут слишком быстро, но они до сих пор выглядят, как люди. Пожалуй, это и делает их такими уникальными».

«Их внешний вид отсылает нас к жанру боди-хоррор», — соглашается с ними художественный директор Майк Язиджян. «Их внешнее сходство с людьми — соседство привычного с ужасным — как раз и пугает сильнее всего».

В целом дизайн этих чудовищ направлен на то, чтобы вызвать у игроков схожее чувство тревожной ностальгии: «Нам было важно сохранить узнаваемые силуэты и черты каждого некроморфа, — объясняет Майк. — Культовый дизайн персонажей и их общий вид должны были остаться неизменными, при этом нам нужно было повысить их качество и проработку».
DSGP Screenshots 2160p CYMK USP3a No Watermark

 

ПУГАЮЩЕ НОВЫЕ

Но не стоит забывать: перед нами не просто ремастер, а полноценный ремейк. Так что поверьте, игре будет чем вас напугать, и вас ждёт ещё немало кошмарных сюрпризов. И главный из них — то, что в нашей команде называют системой «обдирания». Если вкратце, теперь враги будут покрыты слоями плоти, мышц и костей, которые будут постепенно обнажаться по мере того, как они получают урон. 

«Модель каждого некроморфа мы создавали с нуля, — говорит Майк, — начиная со скелета. Затем добавляли им внутренние органы, плоть, сухожилия, слои подкожного жира и кожу. И все эти элементы можно будет «ободрать» с них во время боя».

«Обычно, когда вы стреляете во врага, игры дают вам довольно ограниченный отклик на ваши действия, — объясняет технический руководитель по игровому процессу, Пьер-Венсан Белиль. —Мы же хотели, чтобы некроморфы ясно давали вам понять, сколько урона вы им наносите, не засоряя при этом экран шкалами здоровья и числами. Чтобы вам было достаточно взглянуть на врага и понять, какие части тела вы ему ослабили и куда вам лучше целиться».

Результат вас не разочарует: вас ждёт высокодетализированная жестокость во всём её кровавом великолепии. Плоть отлетает кусками, кости ломаются, а оторванные конечности продолжают болтаться на клочках мяса и кожи. Выглядит это очень эффектно, однако система обдирания нужна не только для того, чтобы создавать нужную атмосферу.

«Это добавляет глубины знакомой вам системе расчленения, — говорит Нейт, — и дополняет её, делая некоторые виды оружия в игре не менее полезными, чем плазменный резак. Речь, в первую очередь, об оружии, которое неспособно непосредственно разрезать тела врагов. Так что мне кажется, это отличный способ развить многие элементы игры и вывести их на новый уровень».

Конечно, чтобы во всём этом разобраться, нужно обладать определёнными знаниями в анатомии и… исследовать далеко не самые приятные вещи. «Мы собрали и проанализировали множество фотографий и видеозаписей с мест преступления и аварий, — говорит Майк. — Мы изучили такое количество жутких пугающих материалов, что просто голова кругом идёт».

Однако способность снимать плоть некроморфов по слоям не единственное новшество наших уродливых друзей. У системы расчленения, например, своё улучшение. «Нам хотелось задать новый стандарт расчленения в играх, — отмечает Пьер-Венсан. — Поэтому, когда Айзек режет врага на кусочки, модель персонажа этого врага действительно режется на кусочки. И это не какая-то там обманка». Для этого потребовалась технология, благодаря которой некроморфы фактически всегда могли бы взаимодействовать с гравитацией, окружающей средой и собственной мускулатурой. «Они обладают скелетом с мышцами, который деформируется, реагируя на всё, с чем взаимодействует, — поясняет он. — Поэтому, когда вы видите некроморфа, который идёт по коридору и приближается к стене, здесь нет анимации, которая бы притягивала руку; на самом деле на персонажа давит физика стены».

Команда постаралась сделать так, чтобы некроморфы вели себя под стать оригинальной игре, однако давних поклонников всё равно ждут сюрпризы. «Действие будет разворачиваться на корабле, разнообразные встречи, пугалки или просто звуковые эффекты будут меняться от прохождения к прохождению, от одного посещения каюты к другому», — объясняет Пьер-Венсан. 

«Мы стремились сделать так, чтобы новая версия соответствовала воспоминаниям игроков об оригинальной игре, — добавляет Джоэл Макмиллан, директор по реализации, — но при этом держала в постоянном напряжении».

В СРАЖЕНИЯХ ГЛАВНОЕ — СПОКОЙСТВИЕ

Вам может показаться, что из-за всего этого встречи с некроморфами станут куда ужаснее, чем в оригинале. И правильно! Даже у их создателей есть «любимчики», с которыми им не хотелось бы повстречаться в тёмных коридорах «Ишимуры». 

«С кем бы я точно не хотел столкнуться, так это, наверное, с прыгуном, — делится Нейт. — Его так легко потерять из виду, особенно если в каюте несколько врагов. И он довольно силён: может без труда забраться на потолок, а потом сползти по стене за вами — как раз для этого я и палю из больших пушек. Типа, по всему что взрывается».

Если вдруг вас это утешит: хоть современные технологии и сделали эти ужастики ещё более правдоподобными, у игроков также появилось больше возможностей расправляться с ними. 

«Кругом есть приспособления, которыми можно наносить урон некроморфам, — отмечает Пьер-Венсан. — Это позволит экономить пули. Оружие будет оставаться даже от некоторых некроморфов. Отрежьте клешню у расчленителя — и можете орудовать ею, нанося урон тому же некроморфу. А ему можно нанести нехилый урон его же оружием!»

«Даже если просто подобрать коробку, ящик — да всё, что под руку подвернётся — и швырнуть в чудище, его отбросит назад, а у вас появится немного времени на передышку или на то, чтобы перезарядиться, — добавляет Нейт. — А если ещё и сочетать всё это с оружием, то вообще огонь!»

«Кстати, не забывайте оставлять хотя бы немного топлива в огнемёте, — дополняет Джоэл. — Если нарвётесь на личинок или вдруг понадобится подсветить каюту, без него никуда!»

Ну что, полегчало?

Вы сможете по самый локоть залезть в плоть некроморфа 27 января 2023 года — когда Dead Space выйдет в Epic Games Store.