ข่าว

Inside Dead Space #2: ฝันร้ายของ Necromorph โฉมใหม่

E
Electronic Arts
14 ต.ค. 2565

เมื่อ Dead Space™ ภาคแรกกลายเป็นฝันร้ายของผู้เล่นทั่วโลก มันก็กลายเป็นเกมสุดคลาสสิกในทันที และหนึ่งในเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดคือสัตว์ประหลาดสุดสยองของมัน นักวิจารณ์ต่างยกย่อง Necromorphs ว่าน่ากลัวอย่างที่สุด และกล่าวถึงความสามารถในการแยกชิ้นส่วนพวกมันว่าเป็นกลไกการเล่นเกมที่แปลกใหม่และทรงพลัง 

ในขณะที่การรีเมค Dead Space ของ Motive™ ใกล้จะเปิดตัวมากขึ้นเรื่อยๆ เราได้พูดคุยกับสมาชิกในทีมพัฒนาของเราเพื่อเรียนรู้ว่าเวอร์ชันใหม่นี้ทำให้ Necromorphs น่ากลัวมากขึ้นได้อย่างไร
 

ความคุ้นเคยที่น่ากลัว

แต่อันดับแรก เราต้องถามว่าอะไรทำให้ Necromorphs เป็นที่น่าจดจำ "ผมคิดว่าสิ่งที่แยกมันออกจากศัตรูสยองขวัญอื่นๆ" Nate Burnett ผู้อำนวยการภาพเคลื่อนไหวเทคนิคกล่าว "ก็คือว่ามีคุณสมบัติพื้นฐานที่แปลกประหลาดเกี่ยวกับพวกมัน พวกมันเป็นการจัดเรียงใหม่ของกายวิภาคของมนุษย์ที่ยุ่งเหยิงดังนั้นพวกมันจึงดูค่อนข้างน่าเป็นไปได้"

"ใช่แล้ว พวกมันเคยเป็นมนุษย์" หัวหน้าฝ่ายออกแบบตัวละคร Sam Compain-Eglin กล่าว "และคุณยังคงเห็นชิ้นส่วนของมนุษย์ในพวกมันได้ บางอย่างเพียงแค่บิดเบือนไป เช่น Slasher: แขนขาค่อยๆ โตอย่างรวดเร็ว แต่พวกเขายังเป็นมนุษย์อยู่ ผมคิดว่านั่นมันค่อนข้างพิเศษมาก"

"รูปลักษณ์ของพวกมันทำให้เรานึกถึง Body Horror" Mike Yazijian ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์เห็นด้วย "มันคือความคุ้นเคยที่น่าอึดอัดใจ"

การออกแบบทั่วไปของความน่าสะพรึงกลัวเหล่านี้จะทำให้แฟนๆ ของต้นฉบับรู้สึกคุ้นเคยอย่างอึดอัด: "สิ่งสำคัญคือต้องรักษาภาพที่เป็นสัญลักษณ์ และคุณลักษณะที่เป็นที่รู้จักของ Necromorph แต่ละตัวไว้" Mike กล่าว "เป้าหมายของเราคือการคงสภาพรูปลักษณ์โดยรวม และดีไซน์ตัวละครที่โดดเด่นไว้ขณะที่อัปเกรดภาพ"
DSGP Screenshots 2160p CYMK USP3a No Watermark

 

สิ่งใหม่ที่น่ากลัว

แต่นี่คือรีเมค ไม่ใช่แค่การรีมาสเตอร์ ดังนั้นคุณจะได้พบความสยดสยองใหม่ๆ มากมายที่จะไปหลอกหลอนความฝันของคุณ หนึ่งในนั้นคือสิ่งที่ทีมเรียกว่าระบบ "Peeling": สัตว์ประหลาดเหล่านี้จะถูกสร้างด้วยผิวหนังเป็นชั้นๆ และกระดูกที่จะเผยให้เห็นออกมาเมื่อมันได้รับความเสียหาย 

"เราออกแบบ Necromorph แต่ละตัวใหม่หมด" Mike กล่าว "เริ่มตั้งแต่ระบบโครงกระดูก เราออกแบบอวัยวะภายใน เนื้อหนัง เส้นเอ็น ชั้นไขมันและผิวหนัง องค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมดสามารถถูก "ฉีกออก" เป็นชิ้นๆ ได้ในระหว่างการต่อสู้"

"โดยปกติแล้ว เกมจะให้ข้อจำกัดในการตอบสนองเพียงไม่กี่อย่าง เมื่อคุณยิงศัตรู" Pierre-Vincent Belisle หัวหน้าฝ่ายเทคนิคกล่าว  "สิ่งที่เราต้องการทำคือการที่ Necromorphs ไม่มีแถบพลังชีวิตหรือ HP ที่แท้จริงเพื่อแสดงว่าพวกมันได้รับความเสียหายไปเท่าไรแล้ว คุณเลยต้องสังเกตตัวละคร และพูดว่า "ฉันน่าจะเล็งตรงนี้ มันดูอ่อนแอ""

และผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าสยดสยองอย่างยิ่ง พร้อมกับแสดงรายละเอียดที่น่าทึ่ง เนื้อหนังสามารถถูกลอกออกได้ และกระดูกหักได้ บางครั้งยังทำให้แขนขาห้อยไปมาได้อีกด้วย มันคือเอฟเฟ็กต์ภาพที่น่าประทับใจ แต่ระบบ Peeling ไม่ได้มีไว้เพื่้อสร้างบรรยากาศเท่านั้น

"มันมีเพื่อเพิ่มความลึกของระบบตัดเฉือนอวัยวะ" Nate กล่าว "แต่มันยังทำให้อาวุธบางอย่างในเกมหลากหลายขึ้น อาวุธที่ไม่สามารถตัดได้ ก็จะสร้างผลกระทบได้มาก และสนุกเหมือนกับ Plasma Cutter ผมคิดว่ามันจะช่วยเพิ่มคุณภาพของเกมในหลายส่วนขึ้นอย่างมาก"

แน่นอน ว่าการจะไปถึงจุดนั้นจะต้องมีความเชี่ยวชาญทางกายวิภาค... และการวิจัยที่ไม่คอยโสภา "เรารวบรวมและวิเคราะห์ภาพถ่าย และวิดีโอจำนวนมากของที่เกิดเหตุและอุบัติเหตุ" Mike กล่าว "เราดูเนื้อหาที่น่าสะอิดสะเอียนจำนวนมาก"

แต่ความสามารถในการฉีกชั้นของเนื้อ Necromorph นั้น ไม่ใช่สิ่งใหม่เพียงสิ่งเดียวเกี่ยวกับเพื่อนที่สยดสยองของเรา เพราะระบบการตัดเฉือนอวัยวะก็ได้รับการอัปเกรดเช่นกัน "เราอยากตั้งมาตรฐานใหม่สำหรับการตัดเฉือนอวัยวะในเกม" Pierre-Vincent กล่าว "ดังนั้นเมื่อ Isaac ตัดเฉือนศัตรูเป็นหลายๆ ชิ้น ร่างของตัวละครของศัตรูนั้นจะถูกตัดเฉือนเป็นชิ้นๆ จริงๆ ไม่ใช่การตัดปลอมๆ" การทำเช่นนี้ต้องอาศัยเทคโนโลยีที่ทำให้พวก Necromorph มีปฏิสัมพันธ์กับแรงโน้มถ่วง สิ่งแวดล้อม และระบบกล้ามเนื้อของตัวเอง "พวกเขามีโครงกระดูกพร้อมมัดกล้ามเนื้อที่จะเสียรูปร่างเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับปัจจัยต่างๆ" เขากล่าว "ดังนั้น เมื่อคุณเห็น Necromorph เดินไปตามทางเดิน เข้าใกล้ผนัง นั่นไม่ใช่แอนิเมชันที่ดึงแขนเข้าไปใกล้ แต่เป็นฟิสิกส์ของผนังที่ดันเข้าหาตัวละคร"

ขณะที่ทีมงานพยายามทำให้เหล่า Necromorph ประพฤติตัวในลักษณะที่สอดคล้องกับเกมดั้งเดิม ผู้เล่นที่กลับมาเล่นจะสนุกกับสิ่งที่คาดไม่ถึงเช่นกัน "มีสิ่งต่างๆ เกิดขึ้นบนยาน การพบปะ หรือการทำให้ตกใจ หรือแม้แต่เสียงเอฟเฟ็กต์ โดยจะเปลี่ยนแปลงไปทุกครั้งที่เล่น ทุกครั้งที่เข้าห้อง" Pierre-Vincent อธิบาย 

"เป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่สอดคล้องกับเกมดั้งเดิมในความทรงจำของผู้เล่น" Joel MacMillan ผู้กำกับด้านประสบการณ์กล่าว "ในขณะที่ทำให้พวกเขาไม่สามารถวางใจได้ด้วย"

ใจเย็นไว้และสู้ต่อไป

คุณอาจคิดว่าทั้งหมดนี้จะทำให้การพบกับ Necromorph ยิ่งน่ากลัวกว่าเกมดั้งเดิม คุณคิดถูก แม้แต่ทีมที่สร้าง Necromorph ยังมีบางตัวที่พวกเขารู้สึกกลัวที่จะเจอในทางเดินมืดๆ ของ Ishimura 

"ตัวที่ฉันคงไม่อยากเจอที่สุดน่าจะเป็น Leaper" Nate กล่าว "ง่ายมากที่จะคลาดสายตาเจ้าตัวพวกนี้ไป โดยเฉพาะเมื่อมีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวในห้อง และพวกนี้ยังทรงพลังมากเสียด้วย แถมยังสามารถไต่ไปบนเพดาน และกลับลงมาที่ผนังด้านข้างเราได้ ซึ่งตอนนี้แหละที่ฉันจะใช้ปืนกระบอกใหญ่ขึ้น พร้อมกับยิงของที่ระเบิดได้ทั้งหมดรอบตัว"

แต่ถ้าจะเป็นการปลอบโยนใดๆ อย่าลืมว่าแม้ว่าเทคโนโลยีปัจจุบันสามารถทำให้ฝันร้ายกลายเป็นจริงได้ แต่ในเวลาเดียวกันก็ได้มอบเครื่องมือมากขึ้นให้ผู้เล่นใช้ต่อกรกับปีศาจเหล่านี้ด้วย 

"สิ่งแวดล้อมมีเครื่องมือที่คุณสามารถใช้ทำลายพวก Necromorph ได้" Pierre-Vincent กล่าว "เพื่อช่วยประหยัดกระสุน แม้แต่ Necromorph บางส่วนจะมอบอาวุธให้คุณ คุณเฉือนกรงเล็บของ Slasher แล้วหยิบขึ้นมาใช้ได้ แม้แต่กระทั่งกับ Necromorph ตัวเดียวกัน คุณสามารถใช้อาวุธของตัวละครทำร้ายตัวละครนั้นเองได้!"

"แม้แต่การหยิบกล่อง ลัง หรืออะไรก็ตาม แล้วโยนใส่มันเพื่อให้หงายหลังก็จะช่วยให้คุณมีเวลาหายใจหรือมีโอกาสเติมกระสุน" Nate กล่าวเพิ่มเติม "การผสมผสานสิ่งเหล่านั้นกับอาวุธปกติจะช่วยได้มาก"

"แต่อย่าลืมเก็บเชื้อเพลิงส่วนหนึ่งไว้ในปืนพ่นไฟของคุณด้วย" Joel กล่าว "สิ่งนี้จะช่วยคุณได้เมื่อประจันหน้ากับพวก Swarmer หรือในกรณีที่คุณต้องการแสงไฟในห้องน่ะ!"

ตอนนี้รู้สึกดีขึ้นบ้างไหม

คุณจะมีโอกาสได้ห้ำหั่นเนื้อ Necromorph เมื่อ Dead Space เปิดตัวในในวันที่ 27 มกราคม 2023 ใน Epic Games Store