Haberler

Inside Dead Space #2: Yeni Necromorph Kâbusu

E
Electronic Arts
14 Eki 2022

Orijinal Dead Space™ tüm dünyada oyuncuların kâbuslarına girdiğinde, bir anda bir klasik haline geldi ve bunun en büyük nedenlerinden biri de oyundaki son derece akılda kalıcı canavarlardı. Eleştirmenler hem Necromorph'ları acımasızca korkunç oldukları için övmüş, hem de yeni ve güçlü bir oyun mekaniği olarak onları parçalarına ayırma yeteneğinden bahsetmişlerdi. 

Motive'in™ Dead Space yeniden yapımının çıkış tarihinin yaklaşmasıyla birlikte, yeni sürümde Necromorph'ların nasıl daha da —evet, daha da— korkunç hale geldiğini öğrenmek için geliştirici ekibimizin üyeleriyle konuştuk.
 

KORKUTUCU DERECEDE TANIDIK

Ama önce, Necromorphları bu kadar unutulmaz yapan şeyin ne olduğunu sormalıyız. Teknik Animasyon Direktörü Nate Burnett, "Bence onları diğer korku oyunlarındaki düşmanlardan ayıran şey, bir gerçekçiliğe sahip olmaları. Biçimsiz, anormal uzuv yerleşimleriyle insan anatomisine sahip canavarlar, bu yüzden hepsi bir şekilde inandırıcı gözüküyor." diyor.

Baş Karakter Sanatçısı Sam Compain-Eglin, "Evet, aslında insandılar" diye ekliyor. "Hâlâ onların insan uzuvlarını görebilirsiniz; bazıları biraz çarpıktır, örneğin Slasher gibi: Sahip oldukları uzuvlar hızla büyür, ancak yine de insandırlar. Bence bu oldukça eşsiz bir şey."

Sanat Yönetmeni Mike Yazijian, "Görünüşleri bize Body Horror (insan vücudundaki anormalliklere dayalı korku filmleri) türü yapımları hatırlatıyor" diyerek onaylıyor. "Onlarda, rahatsız edici derecede tanıdık gelen bir şey var."

Bu korkutucu varlıkların genel tasarımı da orijinal yapımın hayranlarına rahatsız edici bir şekilde tanıdık gelecek: Mike, "Her bir Necromorph'un ikonik siluetini ve tanınabilir özelliklerini korumak önemliydi" diyor. "Amacımız, görselleri aslına uygun kalarak geliştirirken, genel görünümü ve ikonik karakter tasarımını korumaktı."
DSGP Screenshots 2160p CYMK USP3a No Watermark

 

KORKUTUCU DERECEDE YENİ

Ama şunu unutma, bu bir yeniden yapım - basit bir yeniden düzenleme değil. Böylece rüyalarınıza musallat olacak pek çok yeni ve korkunç içerik seni bekliyor. Bunların başında, ekibin "peeling (soyulma)" sistemi olarak adlandırdığı özellik geliyor: Kısaca anlatacak olursak, oyundaki yaratıklar artık et, kas ve kemik katmanlarından oluşuyor ve hasar aldıkça bu katmanlar ortaya çıkıyor. 

Mike, "İskelet sisteminden başlayarak, her Necromorph'u sıfırdan modelledik" diyor. İç organları, etli kısımları, tendonları, deri altı yağ katmanlarını ve cildi modelledik. Tüm bu unsurlar, savaş sırasında parçalar halinde 'soyulabilir'."

Oynanış Teknolojisi Müdürü Pierre-Vincent Belisle, "Oyunlarda, genellikle bir düşmana ateş ettiğinizde yalnızca sınırlı miktarda geriye dönüş alırsınız." diye açıklıyor. "Yapmak istediğimiz şey, Necromorph'ların —gerçek bir sağlık çubuğu veya HP (sağlık) göstergesi olmadan— ne kadar hasar aldıklarını size gösterebilmesini sağlamak. Böylece karakteri görsel olarak inceleyebilir ve 'Bu karakteri hedeflemeliyim, çünkü zayıf düşmüş' diyebilirsin."

Ve sonuçlar fevkalade ürkütücü, dikkat çekici ayrıntılar gösteriyor. Canavarların etleri yüzülebilir ve kemikleri kırılabilir, bazen ise bir uzuvları boşlukta sallanabilir. Etkileyici bir görsel efekt ama peeling (soyulma) sistemi sadece atmosfer için geliştirilmedi.

Nate: "Peeling (soyulma) sistemi, parçalama sistemine derinlik katmak için geliştirildi, ama aynı zamanda oyundaki diğer bazı silahların da (doğrudan kesme işlevi olmayan silahlar) büyük bir etkiye sahip olmasını ve plazma kesici kadar eğlenceli olmasını sağlayacak şekilde parçalama sistemini tamamlıyor. Bu yüzden oyunun birçok unsurunu kaliteli hale getirmek konusunda uzun bir yol kat ettiğini düşünüyorum." diyor.

Tabii ki, bu noktaya gelmek için çok fazla anatomik uzmanlık ve... Rahatsız edici bir araştırma süreci gerekiyordu. Mike, "Suç mahalli ve kazalara ait çok sayıda fotoğraf ve video topladık ve analiz ettik." diyor. "Mide bulandırıcı sayıda tüyler ürpertici içeriğe baktık."

Ancak bu grotesk arkadaşlarımızla ilgili yenilikler Necromorph derisinin katmanlarını parçalama becerisiyle sınırlı kalmıyor. Örneğin uzuv parçalama sisteminde de geliştirmeler mevcut. "Oyunlardaki uzuv parçalama sistemi için yeni standartlar belirlemek istedik" diyor Pierre-Vincent. "Bu yüzden Isaac bir düşmanı parçalara ayırdığında gerçekten de o düşmanın karakter modeli parçalara ayrılıyor. Bu tamamen gerçek." Bunu oluşturmak için Necromorph'ların sürekli olarak yer çekimiyle, çevreyle ve kendi kas sistemleriyle etkileşim içinde olmalarını sağlayan bir teknolojiye ihtiyaç duyduk. "Etkileşime geçtikleri herhangi bir şeye tepki olarak biçimi bozulacak kaslara sahip bir iskeletleri var" diyor Pierre-Vincent. "Yani koridorda yürüyen ve duvara yaklaşan bir Necromorph gördüğün zaman, kolu yakına çeken bir animasyon yok; gerçekten de duvarın fiziği karakteri itiyor."

Ve ekip Necromorph'ları orijinal oyundaki gibi davrandığını garanti etse de eski oyunu oynamış oyuncular bazı sürprizlerle de karşılaşacak. "Gemide, karşılaşmalarda, korkutan zıplatan anlarda ya da ses efektlerinde oynanıştan oynanışa, bir odadan başka bir odaya değişen şeyler olacak" diye açıklıyor Pierre-Vincent. 

"Amacımız Oyuncunun orijinal oyundan hatırladıklarına sadık kalan bir deneyim inşa etmek, aynı zamanda onları diken üstünde tutmak" diye ekliyor Oluşturma Direktörü Joel MacMillan."

SAKİN OL VE SAVAŞMAYA DEVAM ET

Muhtemelen tüm bunların Necromorph'larla karşılaşmaları orijinalden daha rahatsız edici yapacağını düşünüyorsun. Kesinlikle haklısın. Necromorph'ları yaratan ekipten bazıları bile Ishimura'nın karanlık koridorlarında onlarla karşılaşmanın korkusunu yaşıyor. 

"Karşılaşmaktan en çok nefret ettiğim muhtemelen Leaper, nerede olduklarını takip etmek çok zor, özellikle odada birden çok düşman varsa" diyor Nate. Ve Leaper'lar oldukça güçlü; kolayca tavana çıkabilirler ve hemen yanındaki duvara gelebilirler. İşte o zaman daha büyük silahları kullanıyorum. Yani, etraftaki tüm patlayıcı şeylere ateş ediyorum."

İç rahatlatıcı bir nokta olarak, bugünün teknolojisi bu dehşeti çok daha korkunç bir şekilde sunabiliyorsa aynı teknolojinin oyunculara bunlarla yüzleşmek için daha fazla araç verdiğini unutmamamız gerekiyor. 

"Çevrede Necromorph'lara hasar vermek için kullanabileceğin araçlar var, böylece mermi tasarrufu yapabilirsin." diyor Pierre-Vincent. "Hatta bazı Necromorph'lar sana silah sunuyor; Slasher'ın pençesini kesip alabilir ve onu kullanabilirsin; hatta bunu aynı Necromorph'a karşı kullanabilirsin. Onu kendi silahıyla etkili bir şekilde vurabilirsin!"

"Herhangi bir şeyi (kutu, sandık, ne olursa) alıp bir yaratığa fırlatarak onu sendeletmek bile nefes alma ya da silahını doldurma şansı sunabilir" diye ekliyor Nate. "Bu tür şeyleri sıradan silahlarla birlikte kullanmak çok faydalı olabiliyor."

"Ancak ateş silahında her zaman biraz yakıt tut" diyor Joel. "Swarmer'larla karşılaşırsan ya da odayı aydınlatmak istersen ateş silahı senin en iyi arkadaşın olabilir!"

Şimdi daha iyi hissetmiyor musun?

Dead Space 27 Ocak 2023'te Epic Games Store'da yayınlanınca Necromorph derisini yüzme şansına sahip olacaksın.