《絕命異次元》幕後秘辛 #2:全新的屍變體夢靨
《絕命異次元》原作當初入侵全世界玩家的夢魘時,立刻就成為了經典之作,而最大的原因之一就是裡面令人印象極度深刻的怪物。受到各界評論讚揚的除了屍變體 (Necromorph) 極度恐怖的呈現之外,也特別指出將其肢解的玩法是充滿奇想且強而有力的機制。
隨著 Motive™ 的《絕命異次元》重製版發售日期越來越近,我們訪問了幾位開發團隊的幾位成員,了解全新的版本如何讓屍變體變得更——對,「更」!——駭人。
令人驚駭的熟悉感
但首先,我們必須先問一下,是什麼讓屍變體如此廖人難忘。技術動畫導演 Nate Burnett 指出:「我認為讓它們和其他恐怖的敵人相較之下與眾不同之處在於,它們有種以怪異的手法呈現合理性的特質。它們用詭異的方式重組人類的解剖學特徵,因此都有某種程度的真實性。」
首席角色藝術家 Sam Compain-Eglin 同意:「沒錯。它們本來都是人類,而且你還是可以在它們身上看到人類的部分——它們之中有一些只遭到輕微的扭曲,像是 Slasher,雖然肢體異常增生,但還是人類。我覺得這相當獨特。」
美術總監 Mike Yazijian 贊同:「它們的外觀使我們想起肉體恐怖電影這讓它們有種令人不安的熟悉感。」
這些恐怖怪物的總體設計也會讓原作的愛好者產生不祥的熟悉感。Mike 指出:「保留所有屍變體的經典輪廓還有辨識特徵相當重要。我們的目標是在重現總體外觀和主要特色的前提下,將視覺呈現升級。」

恐怖的新增要素
不過,這可是重製版 (remake),而不只是高畫質化 (remaster)。所以也有新的恐怖特色將會鑽進你的惡夢當中。在其中最重要的就是開發團隊所謂的「剝皮」系統:基本上,這些生物現在是以一層層的骨骼、肌肉和血肉組成,而這會在它們受創時呈現出來。
Mike 表示:「我們從頭為每個屍變體建模。從骨骼架構從頭開始。建模內容包括內臟、血肉、肌腱、皮下脂肪與皮膚。所有這些元素都可以在戰鬥中一塊一塊『剝落』。」
遊戲技術總監 Pierre-Vincent Belisle 提出解釋:「在遊戲中,命中敵人的回饋通常很少。而我們想做的就是讓屍變體告訴你它們所承受的傷害,但不使用可見的生命指示條或數值。所以你可以用視覺觀察這些角色,然後說:『這邊現在比較脆弱,應該瞄準這裡。』」
最後的成品顯示出驚人的細節,真的非常嚇人。血肉會四處飛散、骨頭會斷裂,有時候還會有肢體垂掛。視覺效果確實非常震撼,不過「剝皮」系統並不只是為了營造氣氛而設。
Nate 指出:「採用這個系統是為了增添肢解系統的深度,但它也以某種方式,讓遊戲中其他不直接牽涉到『切斷』的武器也能有效發揮威力,並因此用起來能夠跟電漿切割器一樣有趣。而我認為要高品質地匯集這麼多遊戲要素,真的有很長的路要走。」
當然了,要走到那個地步需要大量的解剖學專業知識……還有令人不安的研究工作。Mike 說:「我們收集並分析了許多犯罪現場和意外的照片和影片。我們看過的駭人素材多到噁心。」
而移除屍變體血肉層的能力,並不是這些怪朋友們唯一的新鮮事。舉例來說,肢解系統也個別升級了。Pierre-Vincent 說:「我們希望能為遊戲界立下肢解的新標準。」「因此,當 Isaac 將某個敵人切成碎片,那名敵人的模型就確實會變成碎片。而不只是做做樣子。」其中所需要的技術,必須讓屍變體時刻與重力、環境和其肌肉組織相互作用。他說:「這些怪物擁有連著肌肉的骨骼,並會和任何接觸到的物體做出反應,並進一步變形。」「因此,當你看見有隻屍變體沿著迴廊移動,逐漸靠近牆面時,並不是有動畫將其手臂拉近,而是實際上牆面對該角色的物理推力。」
團隊致力於讓屍變體的行動忠於原作,回歸的玩家在這點上會發現一些驚喜。Pierre-Vincent 說明:「這些驚喜會出現在船隻、遭遇戰、突發驚嚇,也可能只是音效;開始新一輪遊戲或進入下個房間,每次都可能有所不同。」
行動總監 Joel MacMillan 補充:「我們的目標是營造出讓玩家有重溫原作記憶的遊戲體驗,同時設法讓他們保持全神貫注。」
保持冷靜,奮戰不懈
你可能會想到,那這樣遭遇屍變體時會比原作更讓人嚇破膽吧。你說對了。即使 Ishimura 是創造出這些怪物的團隊的一員,也有在 Ishimura 黑暗迴廊中絕不想遇見的種類。
Nate 說:「我最不想遇見的應該是 Leaper;如果房間裡還有其他怪物時,往往會搞不清楚它們的位置。而且這些怪物力大無窮,可以輕鬆爬上天花板,再從你附近的牆面爬下來——那時我就會出動大型槍枝,開槍掃射周圍的所有爆裂物。」
但說到有什麼值得欣慰的部分,也別忘了雖然現代科技讓這些駭人怪物變得比以往更加恐怖真實,但這也讓玩家擁有更多工具能消滅它們。
Pierre-Vincent 說:「環境中有許多工具可用來攻擊屍變體,這可以省下不少彈藥。而且,有些屍變體還會提供武器;你可以切下 Slasher 的螯,然後撿起來直接使用——甚至可以用來回擊它的主人,破壞效果還出奇地好!」
Nate 補充:「即使是隨意拿起一個物件——箱子或木條箱,丟出去試圖擊退它們,也能創造出些處喘息時間,或重新填裝子彈的機會。」「使用常規武器,再結合這些物件,就能帶來巨大助益。」
Joel 說:「但切記,火焰噴射器中最好隨時都有燃油。」「如果遇見 Swarmers——或只是單純想點亮房間,這把武器都會是你的最佳幫手!」
現在應該有好受一點吧?
《絕命異次元》於 2023 年 1 月 27 日在 Epic Games Store 發行時,你將有機會能更進一步感受屍變體的血肉盛宴。