الأخبار

داخل مزيج SILENT HILL f الجريء بين الجديد والقديم والجمال والرعب

T
Tom Regan
7 أكتوبر 2025

/p/silent-hill-2-4542c7منذ فترة إيدو، اعتاد الساموراي على التجمع لمشاهدة مسرح الكابوكي المروع خلال شهور الصيف الأكثر حرارة في اليابان، وتبادل قصص الأشباح المخيفة في محاولة للتخفيف من وطأة الحر. ووفقًا للفولكلور الياباني، فإن درجات الحرارة المرتفعة تسمح للموتى بالعبور إلى عالم الأحياء، لتتحول حرارة الصيف إلى ما يشبه الهالوين في اليابان. ولحسن حظي، بينما ألعب لعبة SILENT HILL f في يوم تبلغ درجة حرارته 35 درجة مئوية في طوكيو، لم يكتفِ الناشر Konami Digital Entertainment (KONAMI) بإثارة الرعب حتى شعرتُ بالقشعريرة في بشرتي المغطاة بالكريم الواقي من الشمس – بل تكرَّم أيضًا بتشغيل المكيّف بأقصى طاقته.

تمثل لعبة SILENT HILL f طرحًا جريئًا ومبتكرًا يُنعش سلسلة الألعاب المحبوبة. كما تقدم رسالة قوية، وتتناول مواضيع سامية، وتدور أحداثها في عالم افتراضي فريد لا يشبه سوى القليل من العوالم في ألعاب الفيديو الأخرى. ومع ذلك، ربما يكون الشيء الأكثر إثارة للدهشة في SILENT HILL f هو أنها أصبحت موجودة أساسًا.

EN Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOCيبدو من المناسب إلى حد ما أن ألعب SILENT HILL f خلال Obon – مهرجان الصيف الذي يُعتقد أن أرواح الموتى تعود فيه إلى ديارها، حيث بدا لسنوات عديدة كأن سلسلة SILENT HILL قد رحلت إلى الأبد هي الأخرى. فبعد انسحاب KONAMI من مجال ألعاب الفيديو بالكامل تقريبًا لسنوات، أصبحت جماهير SILENT HILL تخشى حدوث ما هو أسوأ. لكن لحسن الحظ، تغيَّر كل ذلك العام الماضي.

بدأت لعبة SILENT HILL: The Short Message عملية تجديد السلسلة العريقة مطلع عام 2024، ثم جاء الإصدار الجديد من SILENT HILL 2 الذي لاقى استحسانًا في وقت لاحق من ذلك العام ليؤكد أن شغف الجماهير بالسلسلة ما زال حيًّا بقوة، إذ أضفى فريق التطوير البولندي Bloober Team روحًا جديدة على إحدى كلاسيكيات جهاز PS2. والآن، بعد أن اشتعل شغف الجماهير من جديد، تمضي لعبة SILENT HILL f بسلسلة ألعاب الرعب المثيرة في اتجاه جديد وجريء – نحو الشرق.

في خطوة غير مسبوقة في تاريخ السلسلة، تجرأت شركة KONAMI الشركة المطوِّرة وNeoBards على نقل SILENT HILL من المدينة الأمريكية التي تحمل اسم السلسلة إلى المناطق الريفية في اليابان. وباستبدال منتجع Maine الخلاب ببلدة جبلية يابانية متدهورة، تُعيد SILENT HILL f الزمن إلى حقبة الستينيات، لتضع اللاعبين في مكان Shimizu Hinako، فتاة مراهقة تعاني من اضطرابات، بينما تكافح لإيجاد مكانٍ تنتمي إليه في Ebisugaoka الغارقة في ضبابٍ غامض لا تفسير له، وهي بلدة تزداد غرابةً وإثارةً للقلق يومًا بعد يوم.

يقول منتج السلسلة موتوي أوكاموتو: "دارت أحداث SILENT HILL تقليديًا في مدينة Silent Hill التي تحمل اسم اللعبة، ولكن عندما بدأنا العمل على مشروع جديد، توصّلنا إلى أن تشابه القصة وأسلوب اللعب وموقع الأحداث مع الأجزاء السابقة سيجعل الأمور مكررة ومملة". "لذا كان دافعي وراء تغيير موقع الأحداث هو محاولة إضفاء روح جديدة على السلسلة."

إنها خطوة أثمرت بلا شك عن نتائج رائعة. بلدة Ebisugaoka الخيالية هي مكان افتراضي رائع وفريد بحق. وقد استُلهمت من بلدة يابانية حقيقية تُدعى Kanayama، وأراد منشئو اللعبة إعادة تجسيد شوارعها وأزقّتها الأشبه بالمتاهات لتعزيز الإحساس بالاختناق والضيق في تلك الأزقة لبلوغ أقصى درجات التوتر والإثارة. وعلى الرغم من الصلة العريقة والطويلة الأمد التي تربط ألعاب الفيديو باليابان، يتيح القليل من الألعاب للاعبين استكشاف تصوّرات عصرية للحياة الريفية في اليابان. في السنوات الأخيرة، أمضينا ساعات طويلة ونحن نواجه الرونين في مغامرات الساموراي الغربية مثل Assassin's Creed Shadows وGhost of Tsushima، لكن من النادر أن نرى ألعابًا يابانية ضخمة (AAA) تدور أحداثها في اليابان نفسها – ناهيك عن تلك التي تدور أحداثها في بلدة ريفية في فترة الستينيات.
.
الضبابيُقر أوكاموتو قائلًا: "بالرغم من أن ألعاب الرعب اليابانية قد تراجعت شعبيتها، فإنني على العكس أؤمن بأن الألعاب التي تدور أحداثها في بيئات يابانية شهدت ارتفاعًا ملحوظًا في شعبيتها على مدار العامين الماضيين". وأضاف: "لم تصدر خلال العقد الماضي ألعاب رعب كبرى من اليابان أو تدور داخلها، لذا كان ذلك بالتأكيد مجازفة، ولكن المجازفة والفرصة وجهان لعملة واحدة… ولهذا قررنا المضي بكل جرأة في جانب الرعب الياباني".

حتى في عالم السينما، لم يعُد الرعب الياباني القوة الدافعة كما كان من قبل. فبينما تتيح ألعاب Yakuza للاعبين خوض معارك طريفة ضد العصابات في نسخ افتراضية مغمورة بأضواء النيون من Osaka، تتميز هذه البلدة الفخمة التي تم تصميمها ببذخ والمستوحاة من ستينيات القرن الماضي بإحساسٍ واضح بالسكينة وعمق الشخصية. SILENT HILL f هي لعبة جميلة بشكل مدهش، تنجح بسهولة في تجسيد الأجواء والشعور بالمكان بطريقة لم يحققها سوى القليل من الألعاب في السنوات الأخيرة. شعرتُ فورًا برغبة جامحة في استكشاف كل زاوية هادئة من الشوارع، فوجدت نفسي أزور كل ضريح من أضرحة Inari، وأقرأ كل نقش جميل مكتوب بالكانجي، وأتفحّص الأبواب المنزلقة اللامعة في كل مبنى يسوده صمت مخيف.

لكن سرعان ما أترك خلفي ذلك الجمال المفعم بالغموض، لتتحول جولة Hinako المرعبة في البلدة إلى معركة من أجل البقاء. بينما يهبط ضباب مرعب على البلدة التي كانت هادئة يومًا ما، تبدأ كائنات تشبه الدمى المتحركة في الارتجاف وتشق طريقها نحو Hinako بخبث يترك غصة في القلوب. ومع اختفاء جميع البالغين من البلدة، واكتشاف Hinako وصديقاتها الوحوش عند كل منعطف، تنتشر النباتات الحمراء ببطء في Ebisugaoka – إذ تنتشر أزهارها القرمزية الآسرة عبر الشوارع كالتفرعات، في محاولة للالتفاف حول ساقَي Hinako وتقييد حركتها.

تماشيًا مع انتقال اللعبة خارج الولايات المتحدة، لا وجود لأي أسلحة في SILENT HILL f. بدلاً من ذلك، تدافع بطلتنا عن نفسها بأي أسلحة تصادفها في طريقها – كالخناجر، ومضارب البيسبول، والأنابيب الفولاذية، والمناجل الزراعية. وبينما أندفع مبتعدًا لتفادي نصل سكين وأصد الهجوم في اللحظة الأخيرة تمامًا، لا يسعني إلا أن ألحظ لمسة واضحة من أسلوب الاشتباك المتوتر الذي تشتهر به ألعاب Dark Souls من FromSoftware.

ومع ذلك، ووفقًا لرئيس فريق أسلوب اللعب لدى المطور، فإن مصدر الإلهام الرئيسي لأسلوب القتال في f لم يكن الإشارة إلى Hidetaka Miyazaki - بل استُلهم في الواقع من تاريخ السلسلة نفسها. يقول آل يانغ، مدير الألعاب في استوديو NeoBards المطور للعبة بالتعاون مع KONAMI: "نظرًا لأن هذه النسخة تُقدّم رؤية جديدة تمامًا للعبة SILENT HILL، عدنا لنلقي نظرة على جميع الأجزاء السابقة من سلسلة SILENT HILLs". ويضيف: "بالنسبة لي وللفريق، كان الجزءان SILENT HILL 1 وSILENT HILL 4، هما الأكثر تأثيرًا علينا من حيث أسلوب اللعب. SILENT HILL 4 هي لعبة تركز على الاشتباك، لذلك أردنا أن نستعيد ذلك الإحساس بالتوتر والإيقاع الخاص الذي ميّزها، ولكن بطريقة تبدو أكثر عصرية".

إذًا SILENT HILL f - القتالSILENT HILL f هي لعبة يتم فيها دمج التوتر في كل نظام. فبالإضافة إلى إدارة الموارد، تشتمل أسلحة اللاعبين على مقياس متانة، ما يُجبر اللاعبين على البحث عن مجموعة أدوات لإصلاح أسلحتهم قبل أن تتلف. كما أن Hinako المسكينة تمتلك أيضًا مقياس سلامة عقلية يجب الانتباه له. وفي الوقت الذي تواجه فيه Hinako مخلوقات كابوسية للغاية وتشاهد بلدتها وهي تغرق في الظلام، يقع على عاتق اللاعبين تتبّع حالتها العقلية بعناية. ويمكن أن يسمح لها استخدام مقياس الصحة بإبطاء الهجمات وتنفيذ هجمات مركّزة منقذة للحياة – غير أن التعرض لهجوم أثناء وضع التركيز يدفع Hinako إلى نوبة هلع تستنزف صحتها.

يقول يانغ: «يقول الكثير من الأشخاص إنهم يستمتعون حقًا بشعور الخوف الناتج من ألعاب الرعب، لكنني أعتقد أحيانًا أن ما يقصدونه هو أنهم يستمتعون بشعور التوتر الناتج من ألعاب الرعب. لذا فإن الموارد تمثل مشكلة كبيرة جدًا بالنسبة لنا. يمكنك أن ترى المتانة في الأسلحة، وشريط الصحة الخاص بك، وهذان عنصران مهمان للغاية، لأنهما يوضحان مدى اقترابك من فقدان هذه الموارد المهمة، إلى جانب وجود مساحة محدودة في المخزون. وهكذا، فأنت تدرك تمامًا حجم التهديد، لكنك تدرك أيضًا حدود قدراتك، ومدى قربك من الموت، ومدى قربك من نفاد الموارد، وهذا بالنسبة لنا هو ما يُولد التوتر الحقيقي في اللعبة. قد تتمكن من توقّع ما ينتظرك خلف الزاوية، لكنك لست واثقًا تمامًا مما إذا كنت مستعدًا لمواجهته أم لا".

تتكون المستويات الأولى من مخططات متاهة رأسية تُعرف في اليابانية باسم كينكوتسو (kinkotsu)، ما يضفي إحساسًا بالاختناق والضيق حيث تحاول Hinako يائسةً الفرار من البلدة. ومع تزايد تغلغل الضباب في أرجاء Ebisugaoka، تصبح كل خطوة مغامرة محفوفة بالمجهول، مثل الزهور والدمى المتحركة المرعبة. وتتحول شوارع القرية المتقاربة إلى حقول أرز يلفّها الضباب، وفصول دراسية مخيفة، وأضرحة مهجورة بشكل مخيف. وهناك قسم في اللعبة مرعب للغاية، إذ تجب عليك فيه إزالة المحاقن من حقل ممتلئ بفزاعات تحمل المناجل، دون أن تعرف أيًّا من تلك الفزاعات الثابتة ستتحرك فجأة وتهاجمك، وأيها ستبقى تحدّق بك بعينين جامدتين خالية من الحياة.

SILENT HILL f - ضريحلحسن الحظ، هناك مكان واحد يمكن لـ Hinako دائمًا أن تلتقط فيه أنفاسها. فبين المسارات كثيفة الأشجار والشوارع المرصوفة بالحصى على حد سواء، ينتشر عدد قليل من أضرحة Inari. وهذه الأضرحة ليست مجرد زخارف بصرية في Ebisugaoka، بل تُعد أيضًا ملاذًا آمنًا للاعب. يمكن للاعبين التوقف عند أي ضريح Shinto مصغر (Hokora) لحفظ تقدمهم في اللعبة، والحصول على فرصة لالتقاط أنفاسهم، مع إمكانية تقديم القرابين المقدسة أيضًا. ولا تقتصر فائدة هذه الأضرحة على الجانب السردي الممتع فحسب، بل يُسهم تقديم القرابين أيضًا في تعزيز فرص Hinako في البقاء على قيد الحياة. فمقابل كل عنصر تكتشفه للشفاء وتجديد القدرة على التحمل، يمكنك أن تختار بين الاحتفاظ به في مخزونك لاستخدامه في خضم المعركة أو استبداله في الأضرحة مقابل نقاط إيمان. ويمكن استخدام نقاط الإيمان هذه لشراء تمائم أوماموري قابلة للتجهيز، مما يساعد على تعزيز بعض الإحصائيات. سوف تكتشف أيضًا تمائم إيما الخشبية المخفية بعناية على مدار رحلتك، والتي، عند دمجها مع نقاط الإيمان، تتيح للاعبين فتح خانات قدرات إضافية.

في حين كانت شركة NeoBards القوة الدافعة وراء آليات اللعب المليئة بالتوتر في لعبة SILENT HILL f، استعانت شركة KONAMI بمؤلف الرعب الياباني الشهير Ryukishi07 ليتولى كتابة السيناريو المشوّق للعبة. يقول أوكاموتو: "نحن محظوظون جدًا بوجود كاتب رعب موهوب جدًا مثل Ryukishi07 معنا في هذا المشروع".

مثل أي عمل رعب عظيم، تفيض قصة الرعب في SILENT HILL f بمواضيع غنية وذات صلة. تدور أحداث لعبة SILENT HILL f في حقبة الستينيات، حيث تتخلّل مواضيع تتعلق بالنوع الاجتماعي أرجاء اللعبة، متزامنة مع بروز حركات حقوق المرأة التي نشأت في اليابان خلال تلك الفترة. بينما تهرب Hinako من والدها المخمور الذي يسيء معاملتها، وتتعرض للسخرية من زميلاتها في الصف بسبب عدم تصرفها بالطريقة الأنثوية اللائقة، تتسلّل إلى عمق SILENT HILL f تيارات مظلمة من ازدراء المرأة والغضب والغيرة، لتضيف بعدًا آخر إلى قصة الرعب الخيالية.

يضيف أوكاموتو: "يشكل النوع الجنسي جزءًا كبيرًا من مضمون القصة، ولا يمكننا حقًا التوسع في الحديث عنه كثيرًا، لأنه ربما سيكشف عن تفاصيل الحبكة...، لكنه موضوع أراد Ryukishi07 طرحه، ويمكننا القول إن التركيز على Hinako وعلى النوع الجنسي كان قرارًا واعيًا للغاية".

SILENT HILL f - شخصية hinakoيشتهر Ryukishi07 بكتابة روايات بصرية مثل: Higurashi وUmineko When They Cry، وقد مزجت أعماله منذ فترة طويلة بين الرعب المروع واللمسة الإنسانية. ويصف نفسه بأنه لاعب شغوف مدى الحياة، حتى أن اسمه المستعار مستوحى من حبه لسلسلة Final Fantasy، حيث تشير كلمة "Ryukishi" إلى شخصية فارس بينما يشير Lenna إلى شخصية لينا من الجزء الخامس من السلسلة. وعندما علم Ryukishi07 لأول مرة أن أحداث SILENT HILL f ستجري في اليابان، أخبرني أنه استغرق بعض الوقت ليتجاوز كل ما عرفه عن SILENT HILL، متسائلاً: ماذا تبقى من لعبة SILENT HILL إذا لم يكن اللاعبون في مدينة Silent Hill بالفعل؟

يشرح Ryukishi07 قائلاً: "كان عليّ إعادة النظر فيما يجعل SILENT HILL لعبة SILENT HILL بحق، ومن هنا قررت التركيز على الخوف الذي تحمله الشخصيات في عقولها. شعرت أنه طالما تم الاعتناء بهذه العناصر، وطالما تم الالتزام بهذه الجوانب النفسية، سواء أكانت الأحداث تدور في اليابان أو في الماضي، فإن أي بيئة يمكن أن تُشعرك بروح SILENT HILL".

بينما تشاهد Hinako وأصدقائها ببطء بلدتهم تغرق في الظلام، تجد Hinako نفسها - في لحظات معينة من القصة - منتقلة أيضًا إلى عالم سريالي وسحري. يقودها في رحلتها رجل غامض يرتدي قناع ثعلب، لتجد نفسها في هذا العالم الآخر (Otherworld) وحيدة تمامًا. وأثناء تنقلها بين الأضرحة المهجورة والمباني القديمة، تتصاعد أجواء الرعب أكثر فأكثر، إذ تظهر دمية الطفولة بين الحين والآخر لتوجّه إليها تحذيرات مروعة، وتعيدها إلى أرض الواقع. تنسج لعبة SILENT HILL f ببراعة خيوطها بين العالم السريالي والواقعي، حيث تعكس معارك مروعة بين الزعماء في عالم كابوسي يعكس التوتر بين أصدقاء Hinako وحياتها العائلية في العالم الحقيقي.

يضيف Ryukishi07: "حين بدأتُ بكتابة سيناريو هذه اللعبة، حرصت على الانطلاق من تجارب إنسانية مألوفة، أي تجارب يمكن أن يمر بها أي شخص في حياته. لا يمكنني الكشف عن مصادر إلهامي الرئيسية في القصة حتى لا أحرق أحداثها، لكن أعتقد أن تلك الإلهامات ستتضح تدريجيًا لكل لاعب مع تقدمه في اللعبة".

SILENT HILL f - الماضيبينما يكشف اللاعبون عن التفاصيل المروعة حول ماضي Hinako والأحداث التي أدت إلى فساد موطنها، تعكس حتى الألغاز التي يحلّونها الجوانب النفسية للشخصيات وطبيعة البيئة المحيطة. فبدءًا من لغز صناديق المدرسة الذي يتعمق في الشعور بعدم الأمان لدى Hinako وصولاً إلى رحلة مبكرة عبر تمائم الأوماموري التي تجسّد علاقة بلدتها المضطربة بالدين، تأتي ألغاز SILENT HILL f مجردة بشكل مثير للاهتمام. تدون Hinako أيضًا ملاحظاتها في دفتر يومياتها على مدار اللعبة. فكلما يتعرّف اللاعب على شخصية جديدة، أو مكان، أو حدث من الماضي، تُضاف ملفات تعريف الشخصيات والمعلومات هذه إلى دفتر اليوميات على شكل صفحات مزدانة برسومات جميلة.

تساعد خطوة كهذه على إضفاء الحيوية على كل جانب من جوانب بلدة Ebisugaoka بشكل واقعي ومقنع – مُبرزةً عمق تاريخها العريق والعلاقات المعقدة التي تربط بين سكانها. بالنسبة لأوكاموتو، كان من الضروري أن تغدو البلدة أشبه بشخصية قائمة بذاتها داخل القصة. يقول أوكاموتو موضحًا: "نظرًا لأن اللعبة جزء من سلسلة SILENT HILL، فمن الطبيعي أن تركز على نفسية شخصية معينة، ولهذا تدور معظم عناصر اللعبة حول Hinako. ومع ذلك، يمكن ملاحظة أن الوحوش والتغيرات لا تهاجم Hinako وحدها، بل تمتد لتُفسِد بلدتها. وهذه طريقة مجازية تُجسد فكرة أن الوحوش لا تهاجم Hinako فحسب، بل تهاجم أيضًا جزءًا من بلدتها التي تمثل جزءًا من حياتها".

SILENT HILL f - فزاعةعند الحديث عن الوحوش، فإن الأعداء الذين تواجههم في SILENT HILL f هم مزيج مقلق من الكوابيس الحية. فإلى جانب الدمى المتحركة التي ذُكرت سابقًا، تجد Hinako نفسها في مواجهة فزاعات واعية، ووحوش ضخمة تحمل سيوفًا، بل ومخلوقات لزجة ذات قدمين عبارة عن مجموعة من وجوه بشرية متداخلة. جميع هذه المخلوقات الخارجة من كوابيس من إبداع الفنانة اليابانية كيرا التي تشتهر بتصميماتها على الرواية المرئية Spirit Hunter، وألعاب Square Enix مثل Romancing SaGa وLord of Vermilion. وتساعد تصميماتها المزعجة على تعزيز الرعب السريالي في لعبة SILENT HILL f لتخلق مزيجًا من الفن والرعب في آنٍ واحد. ومع ازدياد سطوة الشر على هذه البلدة التي كانت هادئة يومًا ما، تتحول المخلوقات المروعة التي تواجهها إلى أشكال أشد بشاعة، وتبقى مصدرًا دائمًا وفريدًا للرعب والاضطراب طوال اللعبة.

يوضح أوكاموتو: "نحن محظوظون للغاية بأن أُتيحت لنا الفرصة للتعاون مع كيرا، التي تولّت تصميم الشخصيات والوحوش في اللعبة". وأضاف: "لقد أثمرت أفكارها الإبداعية، إلى جانب ما قدمناه نحن من عمل، عن مزيج متناقض وفريد يجمع بين الجمال والرعب. أعتقد أن هذا أحد المواضيع البارزة في الرعب الياباني، حيث يُؤخذ عنصران متضادان تمامًا، ويتم الجمع بينهما بطريقة ما. في هذه الحالة، تمكنّا من دمج عناصر الجمال مع أخرى تتسم بالبشاعة والغرابة، لنُنتج نوعًا فريدًا وغريبًا من الجمال".

مثل الأجزاء السابقة، تتضمن لعبة SILENT HILL f جولات لعب متعددة، حيث تكشف كل تجربة جديدة في رحلة Hinako الكابوسية عن مقتطفات سردية جديدة، لتتكشف ملامح اللغز المروع شيئًا فشيئًا. ستسعد الجماهير بمعرفة أن SILENT HILL f تضم خمس نهايات مختلفة، من بينها النهاية الساخرة الشهيرة في السلسلة والمعروفة باسم نهاية الأجسام الطائرة المجهولة (UFO). يقول الكاتب Ryukishi07 إنه أراد أن يخوض اللاعبون تجربة لعب SILENT HILL f عدة مرات، متعمدًا تجنب فكرة الخير والشر المطلقَين، بحيث لا تكون هناك نهاية جيدة أو سيئة بوضوح في حكاية Hinako. تمامًا مثل الضباب الذي يبتلع بلدة Hinako، ترسم لعبة SILENT HILL f في النهاية ملامحها الأخلاقية في ظلال كثيفة من اللون الرمادي، حيث لا وجود لخير خالص ولا شر محض.

SILENT HILL f - لقطة علويةلضمان بقاء كل تجربة لعب جديدة مشوقة مع كل عودة إلى Ebisugaoka، فإن تصرفات Hinako واختياراتها ستقود إلى معارك مختلفة بين الزعماء، بالإضافة إلى الكشف عن أجزاء إضافية من القصص الأسطورية القابلة للجمع وفتح مسارات متفرعة واكتشاف قصص جديدة تمامًا.

كل ذلك جزء من جهد أوسع للحفاظ على وتيرة اللعبة ثابتة. يؤمن كل من يانغ Hinako بأن الرعب الحقيقي يعتمد على التوتر والمفاجأة، لا على مجرد صدمات مفاجئة رخيصة. يقول يانغ: "إذا كانت كل الأشياء متشابهة، فلن يبرز أي شيء. وقد كان هذا أحد أهم الجوانب التي ركزنا عليها. عادةً ما يتسم الرعب الياباني بالتصاعد البطيء للأحداث والتركيز على الجو العام. صحيح أن اللعبة لا تخلو من مشاهد الأكشن، لكن أولويتنا القصوى كانت أن التركيز على الشعور بالرهبة - ذلك المزيج بين الجمال والرعب. هذا هو أحد الأسباب الكبيرة التي دفعتنا إلى محاولة إبطاء وتيرة الأحداث قليلاً ومنح اللاعبين تجربة تتصاعد فيها الأحداث تدريجيًا".

يتجلى هذا الإحساس بوضوح في الموسيقى التصويرية البارعة للعبة SILENT HILL f. وبينما يُعد معظم العاملين على لعبة SILENT HILL f من الوافدين الجدد إلى السلسلة، أعدَّ الموسيقى التصويرية المخضرم أكيرا ياماوكا، أحد أعمدة سلسلة SILENT HILL القدامى، وكينسوكي إيناغي، الوافد الجديد إلى السلسلة. يتولى ياماوكا تأليف موسيقى عالم الضباب، بينما يتكفل إيناغي بوضع موسيقى العالم الآخر.  إن وجود مُلحّنَين مختلفين للعمل على اللعبة يسلط الضوء على التباين الواضح بين العالمَين داخلها.

يعمل ياماوكا على تأليف موسيقى سلسلة SILENT HILL منذ عام 1999، ولكن الآن - ولأول مرة - أُتيحت له الفرصة ليقدم موسيقى تحمل طابعًا يابانيًا صريحًا.

يقول ياماوكا: "من وجهة نظري، آمل أن تكون موسيقى SILENT HILL قد حملت دائمًا تأثيرًا يابانيًا قويًا، إلا أنه في الألعاب السابقة، كان هذا الطابع الياباني يخضع للصياغة والتعديل بطريقة يمكن استيعابها وإدراكها بسهولة أكبر لدى الجماهير الغربية. لكن في SILENT HILL f، تخلّيت عن كل تلك التعديلات، واعتمدت منظورًا يابانيًا خالصًا، لتصبح التجربة أكثر أصالة مقارنةً بما قدمتُه في السابق. لقد أضفتُ هذه المرة بعض الآلات الموسيقية، لكن في المجمل، ظل التكوين الموسيقي على حاله تقريبًا دون تغييرات تُذكر. والأمر لا يتعلق كثيرًا بنوع الآلات المستخدمة بقدر ما يتعلق بالإيقاع والطابع المميز للأداء الموسيقي الياباني".

يوضح ياماوكا أنه من خلال هذا العمل الموسيقي أراد تجسيد مفهوم وابي سابي الياباني – أي الإحساس بالجمال الكامن في الهدوء والتأمل في بساطة الأشياء. لقد كان من المهم تعزيز الصمت والتوتر على حد سواء، لتحديد نغمة مليئة بالقلق تناسب هذه الحكاية التأملية التي تعود إلى حقبة الستينيات. إنه إحساس يمكنك الشعور به فورًا، حتى لو لم تتمكن من تحديد مصدره على الفور. من المشهد الافتتاحي للعبة، تتميز الموسيقى التصويرية على الفور بجو غامر، حيث تمزج الغيتار الحزين والطبول التقليدية الهادرة والنايات مع جوقة أطفال تؤدي لحنًا كئيبًا، فتضبط النغمة المخيفة بشكل مثالي مع نغمات مطوَّلة تثير الفضول قبل أن تتصاعد إلى ذروة مقلقة. تمامًا كما تحافظ SILENT HILL f على توازن بين التوتر والسرد المؤثر، فإن التوازن بين الصمت المخيف والصوت الشامل يُضبط بشكل مثالي في الموسيقى التصويرية.

بالنسبة للعديد من اللاعبين، تُعرف سلسلة SILENT HILL بشكل خاص من خلال الجزء الثاني الرائد فيها. مع تحقيق الجزء الجديد SILENT HILL 2 الذي أعدّه Bloober Team نجاحًا نقديًا وتجاريًا، يزداد تأثير هذا الجزء على السلسلة – وهو إرث وتحدٍ يدركه أوكاموتو تمامًا. وفي هذا الصدد يقول: "بصفتي منتج سلسلة SILENT HILL، اطلعت على جميع الأجزاء السابقة قبل المضي قدمًا، وبشكل شخصي، أشعر أن SILENT HILL 2 يشكّل معيارًا رئيسيًا من حيث محتوى القصة. ولكن مجرد إعادة استخدام نسخ مستنسخة من SILENT HILL 2 سيؤدي سريعًا إلى شعور اللاعبين بالملل من المشروع. لذلك بدلاً من التكرار البحت، نبذل قصارى جهدنا لجعل اللعبة أكثر تنوعًا. في حالة SILENT HILL f، هذا هو السبب الذي دفعنا إلى اختيار Ryukishi07 ككاتب للسيناريو. من خلال تجربة أشياء جديدة ومحاولة إضفاء أفكار مبتكرة على السلسلة، نسعى جاهدين لتقديم رؤية جديدة في SILENT HILL".
SILENT HILL f - منزلهجمات Hinako ليست العنصر الوحيد الذي يضيف قوة وتأثيرًا إلى اللعبة – فمثل بطلتها غير التقليدية، أوكلت شركة KONAMI مصير SILENT HILL f إلى فريق من الوافدين الجدد نسبيًا. تأسست NeoBards عام 2017 على يد فريق من المخضرمين في صناعة الألعاب، وسرعان ما أثبتت نفسها كاستوديو موثوق به في دعم ونقل الألعاب، حيث تعاونت مع Capcom في Dead Rising Deluxe Remaster وMega Man Battle Network Legacy Collection وأدّت دورًا داعمًا في Marvel's Avengers وFinal Fantasy VII Rebirth من Square Enix. ومع ذلك، تُعد SILENT HILL f أول لعبة لها ذات ميزانية ضخمة كمطور رئيسي – ومع حصولها على تقييم 86 على Metacritic حتى كتابة هذا التقرير، يبدو أن هذا التعاون قد أتى بثماره.

قال يانغ، تعليقًا على مراجعات ما قبل صدور اللعبة: "بصفتنا أول فريق يطور لعبة رعب تقليدية في NeoBards، نشعر بالتواضع تجاه ردود الفعل الإيجابية والنقدية المذهلة، ونسعى جاهدين للاستفادة من هذه التجربة وتطبيق الدروس المستفادة في مشاريعنا المستقبلية". وأضاف: "نشكر بشكل خاص KONAMI على ثقتها بنا ومنحنا الفرصة للإسهام في هذه السلسلة الأسطورية".

EN Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOCيشاطره هذا الشعور أوكاموتو ، الذي انضم إلى KONAMI كمشرف على سلسلة SILENT HILL في عام 2019. والآن، بعد ست سنوات، تجاوزت عودة SILENT HILL توقعات العديد من الجماهير وأحلامهم الجامحة.

يقول أوكاموتو والبسمة تعلو محياه: "نشعر بسعادة غامرة لما وصلنا إليه، ولردود فعل الجماهير. كان بإمكاننا الاكتفاء بإصدار إعادة إنتاج للعبة، لكن نجاحنا كان سيقتصر على جذب بعض الجماهير القدامى، دون إضافة قيمة جديدة. لكنني أردتُ التركيز على رؤية أوسع تمتد على المدى الطويل. فقد كنت أرغب في أن تكون هذه التجربة أكثر من مجرد فرصة مؤقتة، وأن تتحول إلى مسار مستمر تتكشف فيه المزيد من الأمور مع مرور الوقت. وهذا هو السبب الذي جعلني، قبل ثلاث سنوات، أتمكن من الإعلان عن مشروعات متعددة".

في الآونة الأخيرة، لمّحنا إلى فكرة إعادة إنتاج SILENT HILL 1. لذا أعتقد أن المعجبين أصبحت لديهم ثقة أكبر الآن بأن SILENT HILL ليست عائدة فحسب، بل وأن المزيد من المشاريع والمفاجآت ستستمر في المستقبل".