Balita

Sa loob ng matapang na pagsasama ng SILENT HILL f sa bago at luma, kagandahan at katatakutan

T
Tom Regan
Okt 7, 2025

/p/silent-hill-2-4542c7Mula pa noong panahon ng Edo, nagtitipon na ang mga samurai upang manood ng mga nakakakilabot na teatro ng kabuki tuwing pinakamainit na buwan ng tag-init sa Japan, habang nagpapalitan ng mga nakakatakot na kuwento ng multo upang magpalamig. Ayon sa mga kuwentong-bayan ng Japan, kapag sobrang init ng panahon, nagiging posible para sa mga kaluluwa ng mga yumao na tumawid sa mundo ng mga buhay, ginagawang bersyon ng Japan ng Halloween ang init ng tag-init. Buti na lang para sa akin, habang nilalaro ko ang SILENT HILL f sa isang 35 degree Celsius na araw sa Tokyo, hindi lang umasa ang Konami Digital Entertainment (KONAMI) sa pananakot para palamigin ang aking balat na pinahiran ng suncream – maawain din nilang pinaandar ang aircon.

Ang SILENT HILL f ay ang matapang at kakaibang bersyon ng paboritong prangkisa. May malalim itong mensahe, mabibigat na tema, at setting na hindi mo madalas makita sa ibang video game. Pero marahil ang pinakanakakagulat sa SILENT HILL f ay ang pag-iral nito.

EN Naki-click na BANNER BRANDED 1920x250 LOCTamang-tama rin na nilalaro ko ang SILENT HILL f ngayong Obon – ang pista ng tag-init kung saan sinasabing bumabalik sa tahanan ang mga kaluluwa ng mga yumao, sa loob ng maraming taon, mukha ring tuluyan nang nawala ang SILENT HILL. Matagal ding tumigil ang KONAMI sa paggawa ng mga video game, kaya maraming tagahanga ng SILENT HILL ang nangambang baka hindi na ito bumalik. Pero buti na lang, nagbago ang lahat noong nakaraang taon.

Sinimulan ng SILENT HILL: The Short Message ang bagong yugto ng kilalang serye noong unang bahagi ng 2024 at sumunod naman ang matagumpay na SILENT HILL 2 remake sa parehong taon, na nagpatunay na buhay pa rin ang pagmamahal ng mga tagahanga sa prangkisa, mula sa Polish developer na Bloober Team, na muling binigyang-buhay ang klasikong PS2. Ngayon, habang muling nag-aalab ang interes ng mga tagahanga, nangahas ang SILENT HILL f na dalhin ang prangkisa sa bagong direksyon – patungong Silangan.

Sa unang pagkakataon sa serye, inilipat ng KONAMI at ng developer na NeoBards ang setting ng SILENT HILL mula sa kilalang bayan sa U.S. patungo sa liblib na lugar sa Japan. Pinapalitan ang magandang resort sa Maine ng unti-unting nalulugmok na bayan sa kabundukan ng Japan, binabalik ng SILENT HILL f ang panahon sa dekada ‘60, gagampanan ng mga player ang dalagitang si Shimizu Hinako, habang nahihirapan siyang hanapin ang kanyang lugar sa Ebisugaoka, ang bayan na mas nagiging kakila-kilabot sa bawat araw.

“Tradisyonal na nagaganap ang SILENT HILL sa mismong bayan ng Silent Hill, pero habang gumagawa kami ng bagong proyekto, napagtanto naming kung pare-pareho ang kuwento, gameplay, at setting, magiging nakakasawa ito,” paliwanag ng producer ng serye na si Motoi Okamoto. “Kaya, ang motibasyon kong baguhin ang setting ay para subukan at baguhin ang mga bagay-bagay.”

Isa itong hakbang na siguradong nagbunga. Ang kathang-isip na bayan ng Ebisugaoka ay isang maganda at talagang kakaibang virtual locale. Hango sa totoong bayan sa Japan na tinatawag na Kanayama, gusto ng mga creator na muling gawin ang nakakalito nitong mga kalsada at eskinita upang maramdaman ng mga player na makulong sa mga espasyo para sa mas matinding tensyon. Kahit na maraming video game ang nagmula o may koneksyon sa Japan, kakaunti lang ang larong hinahayaan ang mga player na maranasan ang totoong itsura ng mga kanayunan nito. Kamakailan, ginugugol natin ang oras sa pakikipaglaban sa mga ronin sa mga gawa sa Kanlurang samurai caper tulad ng Assassin’s Creed Shadows at Ghost of Tsushima, ang mga larong AAA Japanese na itinakda sa Japan ay pambihira – lalo na ang mga nagaganap sa mga nayon noong dekada ‘60.

Hamog“Bagama’t tila humina ang mga Japanese horror game, sa kabaligtaran, naniniwala akong mas sumikat ang mga larong nakatakda sa Japan nitong mga nakaraang taon, sang-ayon ni Okamoto, “hindi na gaanong nagkaroon ng malalaking paglabas ng horror game mula sa Japan nitong nakaraang dekada, kaya alam naming may panganib iyon, pero ang panganib at oportunidad ay magkasalungat na bahagi ng barya… Kaya napagdesisyunan naming ibuhos ang lahat sa aspeto ng Japanese horror.”

Kahit sa sinehan, hindi na rin kasinglakas ng dati ang impluwensya ng Japanese horror. Habang sa mga laro ng Yakuza, nakikita natin ang mga player na nakikipag-away sa mga sanggano sa makukulay na kalye ng Osaka, dito naman ay ramdam ang tahimik na atmospera at kakaibang karakter ng marangyang pagkakalikha ng bayang nakatakda noong dekada ‘60. Ang SILENT HILL f ay napakagandang larong madaling nakakasagap ng tamang mood at pakiramdam ng lugar na gaya ng ibang laro. Agad akong natuksong libutin ang bawat tahimik na kanto, binisita ko ang bawat Inari Shrine, binasa ang bawat magagandang sulat na kanji, at sinilip ang malilinis na sliding door ng bawat nakakatakot na tahimik na gusali.

Pero hindi nagtagal, iniwan ko ang nakakatakot na ganda ng lugar at ang paglalakad ni Hinako sa bayan ay naging isang desperadong laban para mabuhay. Habang bumababa ang makapal na hamog sa tahimik na bayan, pasuray-suray na lumalapit kay Hinako ang mga nilalang na parang mga manikang may malulupit na intensyon. Habang nawawala ang mga matatanda sa bayan at nakikita ni Hinako at ng mga kaibigan niya ang mga halimaw sa bawat liko, unti-unting napupuno ng mga pulang halaman ang Ebisugaoka – kumakalat ang matitingkad na bulaklak sa kalyeng tila mga galamay na sinusubukang balutin ang mga binti ni Hinako upang hindi siya makagalaw.

Dahil sa pag-alis ng laro sa U.S., wala kang makikitang baril sa SILENT HILL f. Sa halip, ipinagtatanggol ni Hinako ang kanyang sarili gamit ang anumang armas na makita niya sa paligid – mga patalim, baseball bat, bakal na tubo, at mga karit sa bukid. Habang umiilag ako sa kutsilyo at nakakaganti kaagad, may pagkakatulad sa From Software na Dark Souls ang matindi at malapitang labanan.

Ayon sa gameplay lead ng developer, ang inspirasyon sa combat ng f ay hindi galing kay Hidetaka Miyazaki - kundi sa mga naunang laro ng SILENT HILL mismo. “Dahil bagong direksyon ito para sa SILENT HILL, bumalik kami at pinag-aralan ang mga lumang SILENT HILL,” sabi ni Al Yang, ang game director mula sa NeoBards, ang studio na gumagawa ng laro kasama ng KONAMI. “ Para sa akin at sa team, ang dalawang pinakamalakas ang impluwensya ay SILENT HILL 1 at SILENT HILL 4, pagdating sa gameplay. Ang SILENT HILL 4 ay malapitang laro, kaya gusto naming gayahin ang tensyon at bilis na mayroon ka doon, pero mas moderno."

Ang ShfcombatSILENT HILL f ay idinisenyo para maramdaman ng player ang tensyon sa bawat bahagi. Bukod sa paghawak ng mga resource, may durability meter din ang mga armas ng player, kaya kailangang maghanap ng mga player ng toolkit na aayos sa mga armas nila bago tuluyang masira ang mga ito. May sanity meter din ang kawawang si Hinako. Habang dumarami ang mga nakakatakot na nilalang na nakakaharap niya at unti-unting nilalamon ng dilim ang kanyang bayan, responsibilidad ng mga player na bantayan ang kalagayan ng isip niya. Ang paggamit ng sanity meter ay maaaring magbigay-daan sa kanyang pabagalin ang mga pag-atake at gumawa ng mga atakeng nakatuon sa pagligtas ng buhay - pero kapag natamaan si Hinako habang nasa focus mode, babagsak siya sa nakakabahalang lagay ng kalusugan.

“Maraming nagsasabing talagang natutuwa silang matakot sa mga horror game,” sabi ni Yang, “ngunit sa palagay ko, ang ibig nilang sabihi’y natutuwa sila sa tensyon na nakukuha sa mga horror game. Kaya ang napakalaking bagay para sa amin ang mga resource. Makikita mo ang tibay ng armas mo, pati ang health bar mo, napakahalaga nito, dahil ipinapakita kung gaano na kalapit maubos ang mahahalagang resource mo, at, pati na ang limitadong espasyo ng imbentaryo. Kaya alam mo na ang banta at lalo na ang limitasyon mo, sa kung gaano ka na kalapit sa pagkamatay o sa pagkaubos ng mga resource, at para sa amin, doon nabubuo ang tensyon. “Maaaring mahulaan mo kung ano ang nasa kanto, pero hindi ka sigurado kung handa kang harapin ito.”

Ang mga unang level ay may mga vertical labyrinthine layout na tinatawag sa Japanese na kinkotsu, na nagpaparamdam ng claustrophobia habang desperadong sinusubukan ni Hinako na tumakas ng bayan. Habang unti-unting nilalamon ng makapal na hamog ang Ebisugaoka, ang bawat hakbang ay nagdadala ng hindi malamang panganib, gaya ng mga bulaklak at mga nilalang na parang mga manika. Ang mga makikipot na kalye sa baryo ay humahantong sa mga palayang nababalot ng hamog, mga nakakatakot na silid-aralan, at mga abandonadong dambana. Isa sa pinakanakakakilabot na bahagi ng laro ay kapag kailangan mong tanggalin ang mga syringe sa bukiring puno ng scarecrow na may hawak na karit, hindi mo alam kung alin sa kanila ang biglang gagalaw at aatake, at kung alin ang mananatiling nakatingin lang sa iyo, nang walang emosyon.

ShfshrineButi na lang, may lugar kung saan palaging makakahinga si Hinako. Sa mga masukal na daan at lumang kalsada ng bato, may mga nakakalat na Inari Shrine. Hindi lang ito palamuti sa Ebisugaoka, sila rin ang magsisilbing kanlungan mo. Maaaring huminto at mag-save ng progreso ang mga player sa mga maliliit na Shinto shrine (Hokora), habang nagpapahinga at nagbibigay ng mga banal na alay. Bukod sa magandang dagdag sa kuwento, nakakatulong din ang pagbibigay ng alay para mapataas ang tsansa ni Hinako na mabuhay. Sa bawat healing item o item na nakapagpapanumbalik ng stamina na makikita mo, may pagpipilian ka, itago ito sa imbentaryo para magamit sa gitna ng laban, o ialay sa dambana kapalit ng mga puntos sa pananampalataya. Maaari mong gamitin ang mga puntos sa pananampalatayang ito para bumili ng mga Omamori charm, na nakakadagdag sa ilang stat. Makakakita ka rin ng mga nakatagong gawa sa kahoy na Ema charm sa iyong paglalakbay, na kapag isinama sa puntos sa pananampalataya ay puwede kang mag-unlock ng dagdag na slot ng kasanayan.

Habang ang NeoBards ang nagtulak sa mga gameplay mechanic na puno ng tensyon ng SILENT HILL f, lumapit naman ang KONAMI sa kilalang Japanese na manunulat ng horror na si Ryukishi07 upang isulat ang misteryosong kuwento ng SILENT HILL f. “Napakapalad naming may napakatalinong manunulat kami ng horror -si Ryukishi07 -sa team,” sabi ni Okamoto.

Tulad ng pinakamahuhusay na kuwentong horror, ang SILENT HILL f ay may malalim na temang madaling makakonekta. Naganap noong dekada ‘60, makikita sa laro ang mga tema ng kasarian sa SILENT HILL f, kasabay ng pag-usbong ng kilusan sa karapatan ng kababaihan sa Japan. Habang tumatakas si Hinako mula sa kanyang lasenggero at nananakit na ama, at tinutukso ng mga kaklase niya dahil hindi siya masyadong babaeng kumilos, unti-unting lumilitaw ang mga tema ng pang-aapi sa kababaihan, galit, at inggit sa ilalim ng nakakatakot na mundo ng laro ng SILENT HILL f.

“Malaki ang papel ng kasarian sa kuwento, hindi namin puwedeng sabihin nang detalyado dahil malalaman kaagad ang balangkas…,” sabi ni Okamoto, “Pero ito ang temang gustong ipasok ni Ryukishi07, at masasabi nating ang pagtuon sa karakter ni Hinako at sa isyu ng kasarian ay intensyonal.”

ShfhinakoSi Ryukishi07 na kilala sa mga biswal na nobela tulad ng Higurashi at Umineko When They Cry, ay matagal nang pinaghalo ang madilim na horror at makataong emosyon sa kanyang mga gawa. Ang nagpapakilalang matagal nang gamer, galing mismo sa Final Fantasy ang kanyang pen name, ang “Ryukishi” ay tumutukoy sa Dragoon at ang 07 ay tumutukoy sa karakter na si Lenna mula sa Final Fantasy V. Nang unang malaman ni Ryukishi07 na itatakda sa Japan ang SILENT HILL f , inamin niyang kinailangan niyang kalimutan muna ang mga alam niya tungkol sa SILENT HILL. Ano nga ba ang larong SILENT HILL kung wala naman talaga sa mismong bayan ng Silent Hill ang mga player?

“Kinailangan kong muling pag-isipan kung ano talaga ang dahilan kung bakit ang SILENT HILL ay SILENT HILL na laro, at doon ko naisip na dapat tumuon ako sa takot na nasa isipan ng mga karakter,” paliwanag ni Ryukishi07, “sa tingin ko, basta naaalagaan ang mga elementong iyon, at tapat ka sa mga sikolohikal na aspeto, kahit maganap man ito sa Japan o sa nakaraan, maaaring maramdaman na SILENT HILL pa rin ang anumang lugar.”

Habang unti-unting nilalamon ng dilim ang bayan nina Hinako at ng kanyang mga kaibigan, may mga pagkakataon sa kuwentong napupunta si Hinako sa kakaiba at mahiwagang daigdig. Ginagabayan ng misteryosong lalaking nakasuot ng fox mask, nakikita ng Otherworld na ito si Hinako na nag-iisa. Habang naglalakbay siya sa mga abandonadong dambana at sinaunang gusali, mas tumitindi ang takot, nakikita niya ang manika na mula sa kanyang pagkabata na nagbibigay sa kanya ng nakakatakot na babala, na nagsisilbing paalala sa kanya sa katotohanan. Pinagsasama ng SILENT HILL f ang kakaiba at ang pamilyar, ipinapakita sa mga nakakatakot na laban sa mundo ng bangungot ang tensyon sa pagitan ng kaibigan at buhay pamilya ni Hinako sa mundo.

“Sa bawat bahagi ng pagsulat ko ng script na ito, sinikap kong magsimula sa mga karanasang pangkaraniwan, mga bagay na maaaring maranasan ng kahit sino,” dagdag ni Ryukishi07, “hindi ko pa puwedeng sabihin kung ano talaga ang mga inspirasyon ko sa kuwento, pero siguradong mas mauunawaan ito ng mga player habang naglalaro sila.”

ShfpastHabang natutuklasan ng mga player ang madidilim na detalye ng nakaraan ni Hinako at ang mga kaganapan na humantong sa pagkasira ng kanyang bayan, maski ang mga puzzle na nilutas mo ay nagpapakita ng pag-iisip at damdamin ng mga karakter. Mula sa isang school box puzzle na tumatalakay sa kawalan ng tiwala ni Hinako sa sarili, hanggang sa paglalakbay sa mga Omamori charm na sumasalamin sa alanganing ugnayan ng kanyang bayan sa relihiyon, ang mga puzzle ng SILENT HILL f ay nakakaintrigang abstract. Nagsusulat din si Hinako sa isang journal sa buong laro. Tuwing may bagong karakter, lugar, o pangyayari kang natutuklasan, idinaragdag ang profile ng karakter na ito sa iyong journal na may magagandang ilustrasyon.

Isa itong aspeto na nagbigay-buhay sa bawat sulok ng Ebisugaoka – ipinaramdam nito ang matagal nang kasaysayan ng bayan at ang masalimuot na ugnayan ng mga taong naninirahan dito. Para kay Okamoto, mahalagang maging parang karakter din ang mismong bayan. “Bilang SILENT HILL na laro, natural na kailangan nitong ituon ang kuwento sa isipan ng partikular na karakter, kaya tumutuon at tumatalakay ito kay Hinako,” paliwanag ni Okamoto, “Pero sa larong ito, makikita mong hindi lang si Hinako ang pinapahirapan ng mga halimaw, unti-unti ring sinisira ng mga ito ang mismong bayan niya. Sa ganitong paraan, ipinapakita ng laro na ang mga halimaw ay hindi lang umaatake kay Hinako, kundi pati na rin sa bahagi ng kanyang bayan, sa bahagi ng kanyang buhay,”

ShfscarecrowTungkol naman sa mga halimaw, ang mga kalaban sa SILENT HILL f ay tila nabubuhay na mga bangungot. Bukod sa mga nilalang na parang mga manika, nakikipaglaban si Hinako sa mga scarecrow na may buhay, malalaking nilalang na may hawak na espada, at mga dalawang paang nilalang na gawa sa koleksyon ng mga mukha ng tao. Ang mga nakakatakot na nilikhang ito ay idinisenyo ng Japanese artist na si kera. Kilala sa kanyang mga disenyo sa biswal na nobela na Spirit Hunter at Square Enix na mga laro tulad ng Romancing SaGa at Lord of Vermillion, ang nakakakilabot niyang disenyo ay nakatulong sa SILENT HILL f na gawing mas malikhain at mas nakakatakot ito. Habang patuloy na sinasakop ng kasamaan ang dating tahimik na bayan, mas nagiging kakila-kilabot ang anyo ng mga halimaw na nananatiling kakaiba at patuloy na nakakagambala sa buong laro.

“Napakasuwerte naming makatrabaho si kera, na nakatalaga sa pagdisenyo ng mga karakter at halimaw,” paliwanag ni Okamoto. “Ang mga konsepto niya, kasama ng mga trabaho namin, ay nagresulta sa isang kakaibang uri ng kombinasyon ng kagandahan at horror. Sa tingin ko, isa iyan sa mga madalas mong makita sa Japanese horror, kung saan pinagsasama ang dalawang magkasalungat na elemento, pero nagagawa pa ring pagsamahin nang maayos. Sa pagkakataong ito, kumuha kami ng mga elemento ng ganda at mga nakakadiring karumal-dumal, at pinagsama ang dalawang iyon para lumikha ng kakaiba at nakakakilabot na uri ng ganda.”

Tulad ng mga naunang laro, ang SILENT HILL f ay isang larong ginawa para sa maraming ulit na paglalaro, sa bawat pagbalik sa nakakatakot na paglalakbay ni Hinako, may mga bagong bahagi ng kuwentong nabubunyag, na unti-unting naglalantad ng misteryo sa likod ng lahat. Matutuwa ang mga tagahanga kapag nalaman nila na ang SILENT HILL f ay may limang magkakaibang wakas, kabilang ang paborito ng serye na kakaibang UFO na wakas. Sinasabi ng manunulat na si Ryukishi07 na gusto niyang laruin ng mga player ang SILENT HILL f nang maraming beses, na sinadyang iwasan ang mabuti at masamang moralidad, para matiyak na walang malinaw na tama o maling wakas sa kuwento ni Hinako. Katulad ng hamog na bumabalot sa bayan ni Hinako, ipininta ng SILENT HILL f ang moralidad nito sa makakapal na kulay abong linya.

ShftopPara manatiling kapanapanabik sa bawat pagbalik sa Ebisugaoka, ang mga aksyon at desisyon ni Hinako ay magreresulta sa iba’t ibang laban sa mga boss, pati na rin sa mga karagdagang bahagi ng mga nakokolektang alamat, mga konektadong landas, at mga bagong kuwentong matutuklasan.

Bahagi ang lahat ng ito ng mas malawak na hakbang upang mapanatiling magkakatulad ang bilis. Para kina Yang at Ryukishi07, naniniwala silang ang tunay na takot ay nabubuo sa tensyon at sorpresa, hindi lang sa mga karaniwang pananakot. “Kung pareho ang lahat, walang mamumukod-tangi,” sabi ni Yang, “Iyon ang isa sa mahahalagang bagay na tiningnan namin. Ang J horror ay medyo mabagal ang takbo at mas nakatuon sa atmospera. Hindi ibig sabihi’y walang aksyon dito, pero para sa amin, ang pinakamahalaga talaga ay makuha ang pakiramdam ng kilabot - ang ganda at takot. Isa ito sa mga dahilan kung bakit namin napagdesisyunang bagalan nang kaunti ang takbo at iparamdam sa mga player ang unti-unting tensyon.”

Isa itong damdaming maririnig mo sa napakahusay na SILENT HILL f. Bagama’t ang karamihan ng mga nagtatrabaho sa SILENT HILL f ay bago pa lang sa serye, ang soundtrack naman ng SILENT HILL ay nilikha ng beteranong si Akira Yamaoka at ng baguhan sa serye na si Kensuke Inage. Si Yamaoka ang gumawa ng mga score sa Fog World, habang si Inage naman ang sa Otherworld.  Dahil dalawang magkaibang composer ang nagtatrabaho sa laro, lalo nitong pinapakita ang kaibahan sa pagitan ng dalawang mundo.

Nagsulat na si Yamaoka ng musika para sa SILENT HILL mula pa noong 1999, pero ngayon lang siya nabigyan ng pagkakataong magsulat ng mas lantarang tunog Japanese.

“Para sa akin, sana’y laging may malakas na impluwensiyang Japanese ang musika ng SILENT HILL,” sabi ni Yamaoka, “sa mga nakaraang laro lamang, ang panlasa sa musika ng Japanese ay inayos at binago sa paraang mas madaling matanggap at maunawaan ng mga taga-Kanluran. Pero sa SILENT HILL f, inalis ko ang lahat ng ganoong pag-aangkop, at tiningnan ko ito nang may ganap na pananaw ng Japanese, kaya mas buo ang karanasang ibinibigay nito kumpara sa mga nagawa ko noon. Nagdagdag ako ng ilang instrumento sa pagkakataong ito, ngunit ang karamihan ay hindi nagbago. Hindi ito nakatuon sa mga instrumentong ginamit, kundi sa bilis at timpla ng Japanese musicianship.”

Sa pagkakataong ito, ipinaliwanag ni Yamaoka na gusto niyang makuha ang kalidad ng wabi-sabi ng Japanese – ang pagpapahalaga sa katahimikan at ginhawa ng kapaligiran. Mahalaga para sa kanya na palakasin ang parehong katahimikan at tensyon, para maitakda ang tonong puno ng kaba sa kuwentong nakapaloob sa dekada ‘60. Iyan ang uri ng vibe na agad mong maririnig, kahit na hindi mo agad matukoy. Mula pa lang sa unang eksena ng laro, ramdam na ang atmospera sa tugtugin, ang malungkot na tunog ng gitara, ang umuugong na tradisyonal na mga tambol, at ang tunog ng plauta na sinasabayan ng himig ng koro ng mga bata, na nililikha ang nakakapangilabot na tono, gamit ang mahahabang nota na unti-unting nagtataas ng tensyon hanggang sa marating ang nakakakilabot na crescendo. Gaya ng balanse ng tensyon at emosyonal na pagsasalaysay sa SILENT HILL f, perpekto rin ang balanse ng nakakapangilabot na katahimikan at ng tunog na bumabalot sa buong karanasan.

Para sa maraming player, ang SILENT HILL ay isang seryeng kinakatawan ng ikalawang laro nito. Sa muling paggawa ng Bloober Team na tumanggap ng kritikal at komersyal na tagumpay, ang anino na ginawa ng SILENT HILL 2 ay lalo pang lumalaki sa prangkisa – isang pamana at hamong alam na alam ni Okamoto. “Bilang producer ng seryeng SILENT HILL, pinag-aralan ko ang lahat ng naunang laro bago magpatuloy, at sa pananaw ko, naniniwala akong ang SILENT HILL 2 ay isang malaking pamantayan pagdating sa content ng kuwento. Pero kung basta lang gagawa ng mga katulad ng SILENT HILL 2, mabilis na mawawalan ng gana ang mga player sa proyekto. Kaya sa halip na basta lang ulitin ang mga nagawa na noon, sinisikap naming gawing mas versatile ito. Sa kaso ng SILENT HILL f, ito ang dahilan kung bakit namin piniling maging scriptwriter si Ryukishi07. Sa pamamagitan ng pagsubok ng mga bagong bagay at pagsisikap na bigyan ang serye ng mga sariwang ideya, ginagawa namin ang lahat para matiyak na makakapagbigay kami ng bagong pananaw sa SILENT HILL.”
ShfhouseHindi lang si Hinako ang naglakas-loob na gumawa ng malaking hakbang – tulad ng kanyang underdog na bida, ipinagkatiwala ng KONAMI ang kapalaran ng SILENT HILL f sa mga bagong dating. Itinatag noong 2017 ng ilang beteranong game developer, mabilis na nakilala ang NeoBards bilang maaasahang port at support studio, na nakikipagtulungan sa Capcom sa Dead Rising Deluxe Remaster at Mega Man Battle Network Legacy Collection at tumutulong din sa mga proyekto ng Square Enix gaya ng Marvel’s Avengers at Final Fantasy VII Rebirth. Gayunpaman, ang SILENT HILL f ang una nilang malaking budget na laro bilang lead developer – at may kasalukuyang score na 86 sa Metacritic habang isinusulat ito, mukhang nagbunga nang maganda ang kolaborasyong ito.

“Bilang unang tradisyonal na horror game na binuo ng NeoBards, sobra kaming natutuwa sa mga positibo at kritikal na feedback, at magsisikap kaming panghawakan ang mga aral na ito sa aming puso para sa hinaharap,” sabi ni Yang, kasunod ng mga pre-release na review ng laro. “Higit kaming nagpapasalamat sa KONAMI sa pagtitiwala sa aming tumulong sa maalamat na serye.”

EN Naki-click na BANNER BRANDED 1920x250 LOCIto ang sentimyentong ibinahagi ni Okamoto, na sumali sa KONAMI bilang custodian ng SILENT HILL noong 2019. Ngayon, makalipas ang anim na taon, ang muling pagkabuhay ng SILENT HILL ay higit pa sa pangarap ng maraming tagahanga.

“Masaya kami sa kung nasaan kami ngayon at sa kung paano tumugon ang mga tagahanga,” sabi ni Okamoto habang nakangiti, “Puwede naman kaming maglabas lang ng remake, at siguradong maaakit niyon ang mga matagal nang tagahanga, at baka hanggang doon na lang iyon. Sa halip, ang gusto kong pagtuunan ng pansin ay ang mas pangmatagalang pananaw. Gusto kong gawin itong hindi lang isang beses na pagkakataon, kundi isang tuloy-tuloy na pag-unlad kung saan mas marami pang bagay ang darating sa hinaharap.” Kaya naman, tatlong taon ang nakalipas, nagkaroon ako ng pagkakataong mag-anunsyo ng maraming proyekto."

Kamakailan lang, nagbigay kami ng pahiwatig tungkol sa remake ng SILENT HILL 1. Sa tingin ko, mas nagtitiwala na ang mga tagahanga na ang SILENT HILL ay hindi lang basta nagbabalik, kundi magpapatuloy pa.”