
走进《SILENT HILL f》:新旧元素大胆融合,美感恐怖奇妙共生

/p/silent-hill-2-4542c7自江户时代起,每到日本酷暑难当的夏季,武士们便会齐聚一堂观看阴森诡谲的歌舞伎表演,并通过互相讲述毛骨悚然的鬼故事来“降温”。日本民间传说称,酷热的天气会让亡灵得以踏入生者的世界,并将炎热的夏日转化为日本版的万圣节。值得庆幸的是,当我在东京一个 35 度的日子里试玩《SILENT HILL f》时,发行商 Konami Digital Entertainment(简称 KONAMI)并没打算单纯用恐怖元素来给我涂满了防晒霜的皮肤降温——他们贴心地把空调开得很足。
《SILENT HILL f》对这一备受喜爱的游戏系列进行了极具新意的大胆诠释。游戏不仅承载着深刻的主旨与宏大的主题,其场景设定在游戏界堪称独树一帜。然而,或许《SILENT HILL f》最令人意外的地方,在于它竟能成功问世。
在盂兰盆节期间试玩《SILENT HILL f》,总让人觉得有种奇妙的契合感——据说逝者的灵魂会在此时重返人间;而曾有好多年,《SILENT HILL》系列也仿佛彻底消逝,再难寻踪。此前多年里,KONAMI 几乎完全退出了游戏界,这一直让《SILENT HILL》的粉丝忧心忡忡,生怕最坏的猜测成真。好在,这一切终于在去年迎来了转机。
2024 年初,《SILENT HILL: The Short Message》为这个传奇系列拉开了革新的序幕。同年晚些时候,广受好评的《SILENT HILL 2》重制版证明,粉丝对该系列的热爱分毫不减:波兰开发商 Bloober Team 成功为这款 PS2 平台的经典之作注入了全新活力。如今,随着粉丝热情重燃,《SILENT HILL f》正迈出大胆一步,要将这个极具开创性的恐怖游戏系列,推向一个全新方向——东方化。
这是《SILENT HILL》系列的首次突破。KONAMI 与开发商 NeoBards 大胆地将《SILENT HILL f》的故事舞台,从系列标志性的美国同名小镇,转移到了日本乡村。游戏舍弃了缅因州风景如画的度假胜地设定,转而聚焦一座日渐衰败的日本山间小镇,并将时间线拉回 20 世纪 60 年代。玩家将化身内心饱受困扰的少女深水雏子(Shimizu Hinako),在莫名弥漫着雾气的戎之丘(Ebisugaoka)艰难寻找自身存在的意义,而这座小镇的诡异感还在日复一日地加剧。
系列制作人冈本基(Motoi Okamoto)解释道:“《SILENT HILL》系列历来以与游戏同名的小镇为故事舞台,但我们开发新项目时意识到,若剧情、玩法与场景都陷入雷同,内容便会变得乏味。因此,我决定调整场景设定,核心目的就是为系列注入新活力。”
这一改动无疑收效显著。虚构的小镇戎之丘不仅画面精致,更是个极具独特性的虚拟场景。受真实日本小镇金山町(Kanayama)启发,游戏制作团队既要还原其如迷宫般交错的街巷,又特意放大了其空间压抑感,把紧张氛围拉到最满。尽管游戏与日本有着深厚且悠久的渊源,但能让玩家深入探索当代日本乡村复刻场景的作品却寥寥无几。近来,我们虽能在《刺客信条:影》、《Ghost of Tsushima》等西方制作的武士题材游戏里花上数小时斩杀浪人,可真正以日本为背景的 3A 级日本本土游戏却极为罕见——更别提背景设定在 20 世纪 60 年代乡村小镇的作品了。
“虽说日本恐怖游戏的热度或许有所减退,但反过来讲,我认为近两年来,以日本为背景的游戏人气绝对有所上升。”冈本表示,“过去十年里,既出自日本、又以日本为背景的恐怖游戏鲜有重磅新作推出,所以选择这个方向确实存在风险。但风险与机遇本就是一体两面……因此我们决定在日式恐怖这一维度上全力以赴。”
即便在电影领域,日式恐怖也早已不复当年的主导地位。当《Yakuza》系列还让玩家在霓虹闪烁的复刻大阪场景里热热闹闹地与混混打斗时,这座精心渲染的上世纪 60 年代小镇,却透着一种真切可感的静谧与独特气质。《SILENT HILL f》是一款极具美感的游戏,它对氛围与场景感的捕捉堪称精妙,近年间鲜有作品能与之匹敌。我刚上手就忍不住想去探索每一个安静的街角,不自觉地造访每一座稻荷神社,品读每一处字迹优美的汉字,还会前往每一栋异常寂静的建筑去轻推那光洁如新的推拉门。
然而好景不长,那份诡异的美感很快就被我抛在身后,雏子在小镇中的惊悚穿行,也逐渐变成一场为生存而战的挣扎。当浓密的不祥雾气笼罩这座一度宁静的小镇,一群木偶般的怪异生物便带着令人心悸的恶意,抽搐着、踉跄着朝雏子扑来。小镇里的成年人不见踪影,雏子和朋友们每走一步都能撞见怪物。与此同时,戎之丘正慢慢被红色植物侵占——其妖冶夺目的血红花朵像藤蔓般蔓延过街道,试图缠住雏子的双腿,将她牢牢困住。
与游戏脱离美国背景的设定相呼应,《SILENT HILL f》中完全找不到枪支的踪迹。女主角只能靠随手捡到的东西自卫——可能是匕首、棒球棍、钢管,也可能是农用镰刀。当我操控角色躲开迎面刺来的刀刃,又在千钧一发之际反击得手时,这场紧张的近战格斗竟隐约透着几分 FromSoftware《黑暗之魂》系列的影子。
但据制作组的玩法负责人透露,《SILENT HILL f》战斗系统的主要灵感并非源自宫崎英高——实际上,它受到了本系列过往作品的启发。与 KONAMI 合作开发这款游戏的 NeoBards 游戏总监 Al Yang 表示:“由于这是对《SILENT HILL》系列的全新诠释,我们回溯了整个系列的作品。对我和团队来说,在玩法层面,影响力最深远的两部作品是《SILENT HILL 1》和《SILENT HILL 4》。《SILENT HILL 4》是一款以近战为核心的游戏,因此我们希望还原该作特有的紧张感与节奏,同时让它更符合现代玩家的游戏习惯。”
如此看来,《SILENT HILL f》的每一个系统设计都在为“压迫感”服务。除了资源管理机制外,玩家的武器还设有耐久度计量条,这意味着玩家必须留意寻找工具箱,赶在武器彻底损坏前及时修复。可怜的雏子还多了一层顾虑:理智值(sanity)计量条。随着她目睹自己的家园一点点被黑暗吞噬,撞见越来越多像从噩梦里爬出来的怪物,密切追踪雏子的精神状态便成了玩家的必修课。消耗理智值虽能让雏子放慢敌人的攻击,还能施展出救命的专注攻击——可一旦在专注模式(focus mode)下受到攻击,雏子就会陷入恐慌状态,生命值也会随之不断流失。
Yang 表示:“很多人说自己很享受被恐怖游戏吓到的感觉,但我觉得,有时候他们真正享受的是恐怖游戏带来的紧张感。所以资源系统对我们来说至关重要。你能看到武器的耐久度和自己的生命值,这两点尤为关键。看着这些重要资源即将耗尽,再加上背包空间本就有限,那种压迫感会格外强烈。这样一来,你不仅能清晰感知到威胁的存在,也能时刻意识到自身的局限:自己离死亡有多近,离资源耗尽又有多近。在我们看来,这正是紧张感的来源。你或许能猜到转角后藏着什么,但你永远没法确定,自己是否做好了应对它的准备。”
游戏前期关卡采用了日式筋骨(kinkotsu)风格的纵向迷宫布局,这种设计让雏子在拼命逃离小镇时,时刻被压抑窒息感包裹。随着戎之丘的雾气愈发浓密,每走一步都会遭遇未知危险:可能是诡异的红色花朵,也可能是木偶模样的怪物。原本纵横交错的村庄街道渐渐消失,取而代之的是雾气弥漫的稻田、阴森的教室,以及废弃的诡异神社。其中有一段场景格外令人毛骨悚然:你必须在遍布持镰稻草人的田地里拔除注射器,却始终无法确定,那些一动不动的稻草人里,哪些会突然扑过来发起攻击,又有哪些会一直用空洞的眼神死死盯着你。
所幸,雏子总有一处能稍作喘息的地方。在杂草丛生的小径与铺着鹅卵石的街道上,零星散落着几座稻荷神社。这些神社在戎之丘绝非单纯的视觉装饰,更是你的庇护所。玩家可以在任意一座小神社(即神龛)前驻足存档,既能借此平复心绪片刻,还能留下供奉之物。留下供奉不仅是剧情中一处巧妙的设计,更能提高雏子的生存概率。每当你找到可恢复生命值与耐力的道具时,都可以选择将其存入背包以备战斗危急时刻使用,或是在神社中兑换为功德。这些功德可用于兑换御守,装备后可提升特定属性。此外,你在旅程中还会发现被精心藏起的木制绘马,将绘马与功德结合使用,便能解锁额外的技能栏位。
尽管 NeoBards 工作室是《SILENT HILL f》“压迫感渗透式”玩法机制的核心打造者,但 KONAMI 仍特意邀请日本知名恐怖作家 Ryukishi07 为游戏撰写悬念迭起的剧本。冈本表示:“能请到 Ryukishi07 这样极具才华的恐怖作家加入,是我们莫大的荣幸。”
如同所有优秀的恐怖作品一样,《SILENT HILL f》的恐怖叙事中,融入了丰富且易引发共鸣的主题。故事背景设定在 20 世纪 60 年代,这一时间点恰好与日本国内女性权利运动兴起的时期相重合,而性别主题也贯穿于游戏始终。当雏子要逃离酗酒施暴的父亲,又因不够女性化而遭到同学嘲笑时,一股厌女、愤怒与嫉妒的暗流在游戏奇幻恐怖的表象之下涌动。
冈本补充道:“性别是故事的核心主题之一,我们目前无法过多展开,因为这很可能会剧透剧情……但这是 Ryukishi07 主动希望纳入的主题,而且可以说,将叙事焦点放在雏子身上并围绕‘性别’展开,是我们经过深思熟虑后做出的决定。”
Ryukishi07 因创作《寒蝉鸣泣之时》(Higurashi When They Cry)和《海猫鸣泣之时》(Umineko When They Cry)等视觉小说而闻名,其作品长期以来将令人毛骨悚然的恐怖元素与人文关怀相融合。他自称是“终身游戏玩家”,就连笔名都源于对《Final Fantasy》系列的热爱:“Ryukishi”对应游戏里“龙骑士”这一职业,而“07”则取自《Final Fantasy V》中的角色蕾娜(Lenna)。最初得知《SILENT HILL f》的故事将设定在日本时,Ryukishi07 表示自己花了不少时间“清空”对《SILENT HILL》系列的固有认知。毕竟,如果玩家并非身处同名小镇,那么一款《SILENT HILL》游戏又该是什么样的呢?
Ryukishi07 对此解释道:“我必须重新思考‘是什么让一款游戏成为《SILENT HILL》’,并由此决定将创作核心聚焦于角色内心潜藏的恐惧。我认为只要抓住这些核心元素,并忠实呈现这些心理层面的表达,无论故事背景设定在日本还是过去,任何环境都能让人感受到《SILENT HILL》的氛围。”
当雏子和朋友们眼睁睁看着家园逐渐被黑暗吞噬时,在故事的某些节点,雏子还会进入一个超现实的奇幻世界。在一位戴着狐面的神秘男子指引下,于这片世界中,雏子将彻底茕茕孑立。当她穿行于废弃神社与古老建筑之间时,这些场景的恐怖感会大幅增加。一个儿时玩偶会频繁出现,向雏子发出不祥警示,将她拉回现实世界。《SILENT HILL f》在超现实与真实感之间巧妙切换,而噩梦世界中恐怖的 Boss 战,映射着雏子在现实世界里与亲友间的紧张关系。
Ryukishi07 补充道:“在撰写游戏剧本时,我所有创作的出发点,都是尽全力围绕共通的人生体验展开,也就是任何人在成长过程中都有可能经历的感受。如果透露故事的主要灵感来源,那就会透露剧情。但随着玩家深入游玩,这一点或许会逐渐清晰起来。”
当玩家逐步揭开雏子过往的可怕细节,以及那些最终导致她家园被侵蚀的事件时,就连你解开的谜题,也映射着角色的心理状态与故事背景。从深入挖掘雏子内心不安的文具盒谜题,到早期探索中反映出其家乡与宗教之间紧张关系的与御守相关的旅程,《SILENT HILL f》的谜题设计充满了奇妙的抽象感。此外,雏子全程都会在日志上随手记录。每当你了解到新角色、新地点或一段新的历史往事时,这些角色档案与信息都会以精美插画的形式记录在你的日志中。
这一设计巧妙地让戎之丘的方方面面都显得真实可感,既展现出小镇悠久的历史,也勾勒出居民间复杂的人际关系。对冈本而言,让这座小镇本身近乎成为一个“角色”至关重要。“作为一款《SILENT HILL》系列游戏,作品显然需要聚焦某一位特定角色的心理世界,这也是为什么游戏的主题和内容会紧紧围绕雏子展开。”冈本解释道,“但在本作中,你会发现遭到怪物攻击的不只是雏子,这些怪物与周遭的异变,同样在侵蚀她的家乡环境。所以从象征意义上来说,这相当于在表达:怪物不仅在伤害雏子本人,也在摧毁她的家乡,摧毁她的生活。”
说到怪物,《SILENT HILL f》中的敌人全是些令人不安的活体噩梦。除了前面提到的人偶,雏子还得对抗拥有自我意识的稻草人、挥舞长剑的巨型怪物,甚至由一张张人脸拼凑而成、浑身渗出黏液的双足生物。这些梦魇般的造物,均出自日本艺术家 kera 之手。kera 曾为视觉小说《Spirit Hunter》以及 Square Enix 的《Romancing SaGa》和《Lord of Vermilion》等游戏担任设计,她那些令人不安的设计成功将《SILENT HILL f》的超现实恐怖提升到了兼具艺术性与惊悚感的高度。随着邪恶力量进一步吞噬这座曾经宁静的小镇,你遇到的那些恐怖生物会逐渐变异成更狰狞的形态,且自始至终都保持着独特而持续的惊悚感。
“能与负责角色和怪物设计的 kera 展开合作,我们感到非常荣幸。”冈本说道,“她的设计理念与我们的创作方向相结合,最终呈现出一种极具辨识度的风格,实现了美感与恐怖感的对立统一。我认为这是日本恐怖作品中很常见的主题:把两种截然相反、相互对立的元素放在一起,以某种方式融合共生。具体到本作,我们成功将美与更血腥、更怪异的元素结合,打造出一种独特离奇的诡异美感。”
和系列前作一样,《SILENT HILL f》是一款为多周目游玩设计的游戏。每一次重走雏子的梦魇之旅,都会解锁新的剧情片段,慢慢揭开这场阴森诡谲谜团的面纱。这个消息或许会令粉丝感到欢欣鼓舞:《SILENT HILL f》共有五种不同结局,其中还包括系列标志性荒诞风格的 UFO 结局。编剧 Ryukishi07 表示,他希望玩家能多次体验《SILENT HILL f》,因此特意避开了非黑即白的道德评判。这样一来,雏子的故事里就不会有绝对的好结局或坏结局。就像吞噬雏子家园的浓雾般,《SILENT HILL f》最终将道德观涂抹成了浓重的灰色地带。
为了让玩家在每次重返戎之丘时,都能在新的游玩过程中保持兴趣,雏子的行动与选择将触发不同的 Boss 战,同时解锁更多可收集的背景设定和分支路线,还能挖掘出全新的故事线。
这一切设计都是为了保证叙事节奏连贯。Yang 和 Ryukishi07 坚信,真正的恐怖源于紧张感与意外感,而非廉价的突然惊吓。“若所有元素都千篇一律,就不会有任何内容能让人印象深刻。”Yang 反思道,“这是我们重点考量的方向之一。日式恐怖更加慢热,也更注重氛围营造。并非说其中完全没有动作场面,但对我们来说,首要任务是着重渲染那种不安感,也就是那种美感与恐怖交织的氛围。这正是我们决定适当放缓节奏、为玩家呈现这种慢热感的重要原因之一。”
这种理念,你能从《SILENT HILL f》精妙的配乐中听出端倪。尽管参与《SILENT HILL f》开发的多数成员都是该系列的新人,但游戏原声由两位作曲家负责:一位是《SILENT HILL》系列的资深音乐人山冈晃(Akira Yamaoka),另一位则是系列新人稻毛谦介(Kensuke Inage)。其中,山冈负责雾世界(Fog World)的配乐,稻毛则负责里世界(Otherworld)的配乐。两位作曲家分别为游戏的不同场景配乐,恰好凸显出这两个世界之间的鲜明对比。
自 1999 年起,山冈就一直在为《SILENT HILL》系列创作音乐,如今他获得了创作更具日本特色配乐的机会——这在他的系列创作生涯中尚属首次。
“在我看来,我一直希望《SILENT HILL》系列的音乐能带有浓厚的日本风格。”山冈表示,“只是在之前的作品里,这些日式音乐风格会经过打磨与调整,以更易于西方玩家接受和感知。但到了《SILENT HILL f》,我去掉了所有这类调整,完全从日式视角出发进行创作,所以相比我以往的作品,这次的音乐体验会更为纯粹。这次我确实加入了几种新乐器,不过从整体来看,核心乐器并未发生变化。说到底,关键不在于用了什么乐器,而在于音乐节奏的把控,以及日式音乐创作中独有的韵味。”
山冈解释说,他希望这次的配乐能够捕捉到日式侘寂(wabi-sabi)的特质——那种专注于环境中静谧与慰藉感的氛围。放大寂静与紧张的对比至关重要:这能为这个背景设定在上世纪 60 年代、带有反思色彩的故事奠定充满焦虑的基调——即便你未必能立刻说清它究竟是什么,却能瞬间感受到。从游戏开篇场景起,配乐就立刻营造出强烈的氛围感:忧郁的吉他旋律、低沉轰鸣的传统鼓点、悠扬的笛声,与童声合唱团哀伤的副歌交织在一起。绵长拖曳的音符先埋下悬念,随后逐渐攀升至令人不安的高潮,将诡异氛围渲染得恰到好处。如同《SILENT HILL f》在紧张感与走心叙事之间找到了精妙平衡一样,其配乐也完美拿捏了诡异寂静与沉浸式音效的尺度。
对许多玩家而言,《SILENT HILL》系列的标杆之作,始终是极具开创性的二代作品。随着 Bloober Team 开发的重制版在口碑与商业上双双获得丰收,《SILENT HILL 2》在整个系列中留下的“阴影”也愈发浓烈——对于其中所承载的经验与挑战,冈本有着清醒的认知。“作为《SILENT HILL》系列的制作人,在推进新项目前,我研究了过往所有作品。就我个人而言,在故事内容层面,《SILENT HILL 2》确实是一个重要标杆。但如果只是简单复刻《SILENT HILL 2》,玩家很快就会感到厌倦。因此,我们没有选择简单重复,而是尽全力让系列更具多样性。选择 Ryukishi07 担任《SILENT HILL f》的编剧,正是出于这样的考量。通过尝试新方向和为系列注入新理念,我们正努力为《SILENT HILL》带来全新的诠释与体验。”
不止雏子的抗争迈出了大胆一步——正如这位看似柔弱却绝不认输的女主角一般,KONAMI 也将《SILENT HILL f》的命运托付给了一个相对年轻的团队。NeoBards 工作室由一批游戏行业资深从业者于 2017 年创立,成立后迅速以可靠的移植与协力开发工作室之名站稳脚跟:他们曾与 Capcom 合作发行《Dead Rising Deluxe Remaster》与《Mega Man Battle Network Legacy Collection》,还承担了 Square Enix 《Marvel’s Avengers》与《Final Fantasy VII Rebirth》的辅助开发工作。而《SILENT HILL f》则是他们首次以主导开发者身份操刀的大作——截至本文撰写时,游戏在 Metacritic 上已斩获 86 的高分,这场合作的成效不言而喻。
在游戏发布前的评测阶段,Yang 如此表示:“作为 NeoBards 开发的首款传统恐怖游戏,无论是绝佳好评还是批评意见,都让我们心怀感激。我们会将这次的经验铭记于心,为未来的创作积蓄力量。尤其要感谢 KONAMI 对我们的信任,让我们有机会为这样一个传奇系列贡献自己的力量。”
冈本也持有同样的看法。他于 2019 年加入 KONAMI,担任《SILENT HILL》系列的“监护人”。如今六年过去,《SILENT HILL》系列的重生之势远超众多粉丝的想象。
“能走到今天这一步,收获来自粉丝的积极反响,我们非常欣慰。”冈本笑着说道,“我们本可以只推出一款重制版游戏,那样确实能召回一些老粉丝,但或许也就仅此而已了。而我想聚焦的,是更长远的规划。我不想让这次回归变成‘一期一会’,而是希望它能成为一条持续推进的路径,未来不断有新内容逐步落地。这也正是三年前,我得以有机会宣布多个相关项目的原因。”
“最近,我们还透露了《SILENT HILL 1》重制版的相关计划。所以我想,现在粉丝会更加坚信,《SILENT HILL》的回归绝非昙花一现,未来还会有新内容源源不断地呈现。”