
塑造《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》灵感背后的秘密

根据 Insomniac Games 的创意总监 Bryan Intihar 的说法,对《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》的各种灵感在其前作——《漫威蜘蛛侠》的开发早期便已开始出现。
“在《漫威蜘蛛侠》的开发早期,我们曾经讨论过如何让我们的世界比起其他的蜘蛛侠体验来说更为独特的诸多方法,”Intihar 如此说道。“而其中的一个主意,就是让彼得与迈尔斯生活在同一个世界之中,并让他们的旅程互相交汇。我们读到的有关迈尔斯的内容越多,对他的了解越深,他在游戏中扮演的角色就越重要。因此,当为他单独打造一款自己的游戏的想法被提出后,一切就顺水推舟了。”
“《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》的开发团队超越了我们对游戏的每一个期望;他是一个对我们工作室非常重要的角色,我们已经迫不及待地向粉丝们展示迈尔斯的未来了。”
在制作这款 2020 年的续作时,Insomniac Games 想以 2018 年的原作《漫威蜘蛛侠》的成功作为蓝本,并在此基础上增加全新的体验。
“我们的目标是打造一个超级英雄的成年礼故事,让迈尔斯学到如何接受他的身份,成为一位出色的全新蜘蛛侠,”Brian Horton,Insomniac Games 的另一名创意总监如此表示。“我们利用迈尔斯的独特能力:生物电和光学伪装,在战斗、隐匿和环境谜题方面创造新的游戏机会。我们还运用了 PS5 的强大功能:光线追踪反射,闪电般快速的加载时间和流畅的 60 FPS 帧率游戏。”

在这款续作游戏中,玩家将要扮演迈尔斯·墨拉莱斯,在前作《漫威蜘蛛侠》故事的一年之后,在一个彼得·帕克不在的纽约市大展身手——彼得本人正与 MJ 一起在国外进行着为号角日报(Daily Bugle)播报希卡利亚和平会谈(Symkarian Peace Talks)新闻的工作。Horton 指出这给了开发者一个让玩家操控一位更为缺乏训练的蜘蛛侠的机会。
“因为迈尔斯不如彼得那样有经验,我们想着重于他的年轻气盛,让他的蛛网摆动不那么精致的同时,使用一个经过扩展的花招机制来提升表现力,”他如此说道。“为了进一步提升那种友好邻家英雄的氛围,我们打造了一个应用,好让城市中的人们请求帮助。我们的任务为迈尔斯和玩家提供了机会,来了解并帮助东哈莱姆的居民们。在罗克森的实验反应堆即将摧毁附近的居住地段之时,迈尔斯必须出手保护他深爱的人们,同时证明自己配得上蜘蛛侠的名号。”
这款续作也为游戏的开发团队提供机会,在探索一个不同的蜘蛛侠的同时,还对纽约城的另一个部分展开更为深入的描写。
“迈尔斯和他的母亲里奥从布鲁克林搬家来到了里奥的童年家乡东哈莱姆,”Horton 说道。“这为讲述迈尔斯的个人故事提供了绝佳的舞台。我们的团队与文化顾问和社区成员密切合作,确保每个细节都足够真实。而听到粉丝们对本作中的波多黎各要素,包括那些展现了其文化和社区精神的彩色壁画的赞扬,让我们成就感十足。将游戏设定在冬季,也增强了这座城市的美感与节庆气氛。”

随着《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》登陆Epic游戏商城、PlayStation 4 和 PlayStation 5,Insomniac Games 的开发团队已经开始进行他们的下一款大作:《漫威蜘蛛侠 2》的开发,这款游戏将于 2023 年在 PlayStation 5 上推出。
随着其漫威改编游戏的巨大成功,以及之后的漫威游戏的无穷潜力,大家很容易会忘记《漫威蜘蛛侠》于 2018 年登场时的情形。
“《漫威蜘蛛侠》对 Insomniac 来说是一款风格完全不同的游戏,但这也让我们无比兴奋(更别说我们工作室全是漫威粉丝了),”Intihar 说道。“我们对玩家社区对这两款蜘蛛侠游戏的反应深感意外,但这也让我们坚定了以例如《漫威蜘蛛侠 2》与《Marvel’s Wolverine》等未来将要推出的游戏,来继续这段漫威旅程的决心。”
《漫威蜘蛛侠 重制版》以及《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》现已同时于Epic游戏商城推出。