
形塑《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》的內在精神

《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》的靈感是在其前作《Marvel's Spider-Man》開發前期時就浮現的。Insomniac Games 創意總監 Bryan Intihar 說道。
「在《Marvel's Spider-Man》開發前期,我們針對創造不同於其他蜘蛛人體驗的內容不斷討論,且想過各種方法。」Intihar 表示。「其中一個想法是讓彼得和麥爾斯活在同一個宇宙,並讓他們相會。隨著我們對麥爾斯的理解愈來愈深,他在遊戲角色中佔的地位也愈來愈重要。因此,當我們想到讓他擁有專屬的遊戲時,似乎是理所當然的事情。」
「《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》開發團隊徹底超越我們對遊戲的期待。麥爾斯是對我們工作室至關重要的角色,而我們等不及要讓粉絲看看他的新面貌了。」
在處理 2020 年的續作時,Insomniac Games 希望能在《Marvel's Spider-Man》奠定的成功基石上前進,並且也加入了來自 2018 年初代作品的體驗。
「我們的目標是創造一個以成長為主題的超級英雄故事,在這個故事中麥爾斯會學習如何接納他的身分與認同,藉此成為更具威力的全新蜘蛛人。」Insomniac Games 的另一位創意總監 Brian Horton 如此解釋。「我們利用麥爾斯的獨特力量:生物電能以及可選迷彩,在戰鬥、潛行和環境解謎中創造全新的遊玩機會。我們善用了 PS5 主打的光線追蹤反射、光速讀取時間以及流暢的 60 FPS 遊玩體驗。」

在這次的續作中,玩家將扮演《Marvel's Spider-Man》約一年後的麥爾斯·摩拉斯,在沒有彼得·派克的紐約市中因一項任務而和 MJ 一起為《號角日報》(Daily Bugle) 報導 Symkarian Peace Talks。Horton 表示,這給開發者一個好機會,將訓練沒有那麼充足的蜘蛛人交到玩家手中。
「因為麥爾斯的經驗不像彼得那麼豐富,我們希望能展現他年輕的活力,讓他的蛛網滑翔看起來沒那麼精緻,但又能藉著拓展的系統讓他更有表現力。」Horton 接著說。「為了加強敦親睦鄰的感覺,我們設計了一款應用程式,讓城市中的人可以藉此呼求幫助。我們的任務是給麥爾斯和玩家機會,去瞭解並幫助東哈林區的居民。面對可能摧毀整個社區的 Roxxon 實驗反應爐,麥爾斯自己要做出決定去保護他所愛之人,並贏得蜘蛛人的頭銜。」
這款續作也給團隊機會,不只能藉由這次十分不同的背景探索蜘蛛人,也能更深入挖掘紐約市的不同部分。
「麥爾斯和他的母親 Rio 從布魯克林搬到東哈林,這裡也是他母親童年成長之處。」Horton說。「對於為麥爾斯創作獨特的個人化故事而言,這是個完美的背景。我們的團隊與文化顧問及社區居民緊密合作,確保能忠實還原每個細節。聆聽粉絲的回饋也令人感到充滿意義,多彩的壁畫是這裡的文化象徵,反映出他們所讚揚的波多黎各文化及社區精神。將遊戲時間設定在冬天更增添了遊戲之美並融入節慶氣息。」

《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》現正於 Epic Games Store、PlayStation 4 以及 PlayStation 5 推出,與此同時,Insomniac Games 也馬不停蹄地展開工作,埋首於下一款大作:《Marvel's Spider-Man 2》,並預定於 2023 年在 PlayStation 5 上推出。
隨著這幾款漫威電玩得到如此驚人的佳績,同時還可能有數款漫威作品將在未來推出,人們可能很容易就遺忘了當初《Marvel's Spider-Man》於 2018 年推出時的情形。
「《Marvel's Spider-Man》對 Insomniac 而言是個起點,不過那只是我們無比興奮的原因之一(更不要說我們工作室超多漫威粉)」Intihar 說。「我們收到從社群湧入的回饋,有針對蜘蛛人系列的,或者該說,這些回饋是讓我們能安心隨著即將到來的體驗,繼續漫威之旅的意見,比如後續的《Marvel's Spider-Man 2》以及《Marvel's Wolverine》。」
《漫威蜘蛛人 重製版》和《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》現在都可於 Epic Games Store 取得。