Haberler

Wild Hearts'ın Dolu Dolu 50 Saatlik Hikâye Modunun Detayları

B
Brian Crecente
13 Şub 2023

Wild Hearts'ta öldürecek çok şey var ama seveceklerin daha da çok.

Yapılan kısa bir grup röportajında ve biraz uygulamalı zaman geçirerek, bu avcılık oyununun özgün keşif ve savaş yaklaşımı, 50 saatlik hikâye modunda bizi nelerin beklediği ve stüdyonun Wild Hearts'a yönelik lansman sonrası planları hakkında daha fazla bilgi edindik.

Bu aksiyon rol yapma oyunu; yayıncı Electronic Arts ve geliştirici Omega Force'un, şimdiye kadar genelde Capcom'un Monster Hunter oyununun hâkimiyetinde olan avcılık türüne giriş eseri konumunda. Bunun aynı zamanda, sahibi Koei olan, Dynasty Warriors oyunlarındaki çalışmasıyla ünlü stüdyo için yeni bir ana seri olması bekleniyor.

Oyunun daha ilk beş dakikasında Wild Hearts'ın tüm bunları ve daha fazlasını başardığı açıkça görülüyor. Her biri gerçek hayvanların fantastik uyarlaması olan Kemono canavarları, Azuma'nın renkli, zengin, yemyeşil ortamlarında dolaşıyor. Avlar ve görevler aracılığıyla oyuncuyu kolayca kendine çeken büyüleyici bir hikâye var. Kırk ila elli civarı çeşidi bulunan sekiz silah türünden oluşan seçki ve zırhlardan oluşan eklektik karışım, avcının görünümünü ve tarzını oluştururken güzel vakit geçirmeni sağlıyor. Ama en büyük farkı yaratan, Wild Hearts'ı orijinal türün hayranı olmayan kişiler için bile ilgi çekici kılan şey Karakuri'dir.
Spring Traps Vine Lines Wild Hearts 50 Hour Campaign KarakuriKarakuri, gören kişiyi kandırmak için kullanılan geleneksel Japon mekanik kuklalarıdır, ama oyunda Karakuri'ler, karakterinin bileğinde takılı olan bir cihazla ülkenin doğal büyüsünü kullanarak yaratılan düzeneklerdir ve bu güç oyuncuya, daha kolay keşif yapma, ana üs kurma ve savaşın ortasında bile kullanabileceği nesneleri yoktan var etme imkânı sunar.

Oyunun direktörlerinden biri olan Takuto Edagawa, bu aksiyonun ortasında üretim mekaniğini ilk kez kullanması nedeniyle, Wild Hearts'ı yeni bir avcılık oyunu türü olarak adlandırıyor.

Birkaç Karakuri türü bulunuyor. Basit olanlar, erişimi zor yerlere çıkmak için oyunculara yere bir kasa bırakma veya onları istifleme imkânı sunuyor ama kısa süre sonra, Kemono'yu bulmak, bir ana üs kurmak ve hatta yaratıklara saldırmak için daha gelişmiş Ejderha ve Füzyon Karakuri'leri (Dragon/Fusion Karakuri) kullanacaksın. Ayrıca, o alanda kullanabileceğin Karakuri'lerin sayısını ve boyutunu artırmak için Ejderha Çukurlarını (Dragon Pits) da yükseltmen gerekecek.

Oyunda birkaç saat geçirdikten sonra, saldırıları engellemek için kasalardan oluşan devasa bir duvar siperi inşa etme yeteneği gibi Füzyon ve Ejderha Karakuri'lerinin (Dragon/Fusion Karakuri) kilidini açacaksın. Üç yayı istifleyip üçlü haline de getirebilir ve onu devasa bir tokmağa dönüştürebilirsin. Bu silah önündeki her şeyi otomatikman geri çekip muazzam miktarda hasar verir. Bir başka Karakuri de sana bir asma yamaç halatı atma imkânı verir. Bir noktada bu, Kemono'ya hasar vermek ve daha etkili bir zıpkın da eklemek için yükseltilebilir. Üstelik planörlerden kendi başına balık avlayan teknelere ve zincirli tuzaklara kadar daha pek çok şey var. Oyuncular tecrübe puanı kullanarak bir yetenek ağacında yeni kabiliyetlerin veya savaş aksiyonunun ortasında yeni icatların kilidini açabilirler.

Aksiyonun ortasında savaş alanını değiştirmeyi ve Kemono ile bir çarpışmada temel olarak kuşatma silahı olan şeyleri kullanma kabiliyeti, bu oyunu piyasadaki diğer avcılık oyunlarından çok farklı kılan şeydir. Oyunda daha büyük bir taktik ve kontrol hissi var ve bunu; tuzakları önceden planlamak, bir düşmanın etrafında hızlıca dolanabilmek için yayları yerleştirmek; bir Karakuri saldırısı yapmanı sağlayan bir Kemono saldırısındaki boşlukları izlemek; bu kabiliyeti kullanmaya devam edebilmen için sahip olduğun hammadde miktarını (kabiliyetin Celestial Thread ile çalışır) takip etmek yoluyla yaparsın.
Spring Traps Vine Lines Wild Hearts 50 Hour Campaign HammerSavaşın dışındayken bile Karakuri'nin oyuna etkisi çok fazla. Elinin altında kutular, yamaç halatları ve oyunda rüzgâr vorteksi olarak geçen rüzgârla çalışan sıçrama platformları olunca insan bir anda kendini oyunun renkli ortamlarında keşfe çıkarken bulabilir.

Oyun, feodal Japonya'dan ilham alınan ve kırsal kesimlerde dehşet saçan doğa etkisindeki canavarlar nedeniyle sakinlerini hızla kaybeden Azuma'da geçiyor.

Oyunun giriş bölümünden ve ilk Kemono avı için biraz zaman harcadıktan sonra, oyunda insanların yaşadığı tek kasaba olan Minato'ya geleceksin. Burada; savaştan sonra yaralarını saracak, silahlarını ve zırhını yükseltecek, hamamda sağlık takviyelerinin kilidini açacak, ganimetlerini satacak ve tamamlanacak yeni görevler ve avlanacak Kemono'lar bulacaksın.

Bu kasaba, aktiviteler ve renkli evlerle dolu güzel, canlı bir yerleşimdir. Küçük bir okyanus koyunun etrafına inşa edilen Azuma'nın dikey yapısı baş döndürücüdür. Limanlarda, seni civardaki adalara götüren tekneler olur, daha yükseklerde pazaryerleri ve evler bulursun, daha da yükseklerde demirci arkadaşın, kasabanın bir diğer alanında, neredeyse her yeri tepeden gören eğitim alanları vardır. Ve onun da yukarısında, kayalıkların içine gizlenmiş küçük kulübesinde, kasabanın görevlisi yaşar. Son olarak, kasabanın tepesinde bir kule gibi yükselen bozuk devasa yel değirmeni vardır ve de uzaklarda, şiddetli rüzgârda bir aşağı bir yukarı savrulan uçurtmalar görünür. Tüm bunlar küçük patikalar, ahşap döner merdivenler, köprüler ve gizli tüneller aracılığıyla keşfedilebilir. Kendi kendine sakince şarkılar mırıldanan, yaşamlarını sürdüren insanlara rastlayacaksın, hatta bazıları sana seslenecek. Ve tabii ki, hiçbir detayı kaçırmak istemeyenler için eğlenceli küçük gizli sürprizler ve öğeler var.
Spring Traps Vine Lines Wild Hearts 50 Hour Campaign WheelGeliştiriciler ustaca bir tasarım kararı vererek, oyunculara, içine sığdığı sürece her yerde Karakuri oluşturma imkânı sundular. Yani bunları kullanarak kasabada halatta kayarak dolaşabilir veya bir av sırasında, aşılmaz gibi görünen bir dağın tepesine ulaşabilirsin. Bu imkânın dünyayı keşfetmeye olan etkisini ne kadar anlatsak az. Ve bir haritanın her köşe bucağının ulaşılabilir görünmesine rağmen, bir geliştiricinin belirli bir gizli yere erişebilmen için bulmanı beklediği bir tür işaret oluyor daima. Bu o kadar aldatıcı, geniş bir güzelliğe sahip, titizlikle üretilmiş bir dünya ki, ilk başta detayların yetersiz kalacağını düşünebilirsin, ama saatlerce keşif yaptıktan sonra bile seni şaşırtmayı başaran şeyler çıktığını göreceksin. 

Tabii oyunun merkezinde Kemono ve senin onları avlama mücadelen bulunuyor. Geliştiriciler Wild Heart'ın geniş oyun döngüsünü; canavarın yerini bulmak, savaş alanını Karakuri ile hazırlamak, yalnız veya iki arkadaşınla avlanmaya karar vermek, av için kuşanmak ve sonra hedefe saldırmak olarak tarif ediyorlar.

Şimdiye kadar, geliştiriciler on farklı Kemono gösterdiler. Bunların her biri doğa etkisindeki gerçek hayvanlar baz alınarak tasarlandı. Onlarla çarpışırken sadece onların doğrudan saldırılarına değil, doğanın güçleriyle geliştirilmiş saldırılar yapma kabiliyetlerine de dikkat etmen gerekir. Örneğin, kaplandan ilham alınarak tasarlanan Golden Tempest güçlü rüzgârlar estirebilir, eriyik gorilla Lavaback bir alanı tehlikeli eriyik kayalarla kaplayabilir ve yerden lav püskürtebilir ve bir uçan sincap model alınarak tasarlanan uçan bir Kemono olan Spineglider, kayaya dönüşen bir sıvı salgılayabilir. Yıkıcı süzülme saldırılarını gerçekleştirmek için bu noktaları kullanır. 

İşleri biraz daha karmaşık hale getirmek için, bir Kemono ile çarpışacağın ortamlara, rakibin bazı kabiliyetlerini ve savaşma tarzını da etkileyebilen özellikler eklendi.

Savaş alanını hazırlarken neyle karşılaşacağını bilmen ve yaratığı yenmenin en iyi yöntemini bulman önemli.
Spring Traps Vine Lines Wild Hearts 50 Hour Campaign ApeWild Hearts'ın bir diğer oyun direktörü olan Kotaro Hirata, Kemono'ları doğa ile vahşi hayvanların bir karışımı olarak tasarlama konusunda, her iki unsuru da hem korkutucu hem de ilham verici olarak görmelerinin bu kararda etkili olduğunu söylüyor. 

"Kemono'yu yaratmak için bu ikisini karıştırmak istedik" diyor kendisi ve yaratıkların görsel tasarımları konusunda kısmen, genelde ahşap blok baskıları veya tablolar şeklinde üretilen bir 17 ila 19. yüzyıl Japon sanatı olan Ukiyo-e'den ilham aldıklarını ekliyor.

Çoğu avcılık aksiyon oyununda genelde bir eşli oyun deneyimine yatkınlık olsa da, Wild Hearts'ın geliştiricileri, oyunda sonuca tek başına ulaşmayı isteyen oyunculara da iyi bir oyun deneyimi sunabilmek için tüm gerekenleri yapmak istediler.

Oyunda Tsukumo olmasının bir sebebi de bu. Topa benzeyen bu mekanik yapay zekâ yardımcılar, Kemono ile teke tek kapışırken sıkıştıklarında oyuncuların işini kolaylaştırmak için yükseltilebilir. Bunlar senin için fazladan Celestial Thread taşıyabilir ve savunma, dikkat dağıtma ve hatta saldırılar konusunda yardımcı olabilir. 

"Kemono ile olan savaşında avantaj kazanmak için Tsukumo kullanmak oyuncuya kalmış" diyor Hirata. 

Tabii, eşli oynamak istersen tek bir tuşa tıklayarak diğer oyuncuları bir ava davet edebilirsin. Ama bir avda sana sadece iki kişi katılabilir.

Edagawa, ilk başta Wild Hearts'ta dört oyunculu eşli mod desteği sunmayı düşündüklerini, ama bazı oyun testleri yaptıktan sonra ideal dengenin üç oyuncu ile sağlandığını fark ettilerini söylüyor.

"Oyundaki Karakuri'lerin çok yüksek bir sinerji etkisi var" diyor. "Başka bir oyuncunun yerleştirdiği Karakuri'yi kullanabilir ve gerçekten yaratıcı ve stratejik olabilirsiniz. Ama biz savaşların daima çetin geçmesini istedik ve bu yüzden oyuncu sayısını üç ile sınırlamaya karar verdik." 

"Ayrıca, dört yerine üç oyuncuyu bir araya getirmek daha kolay."
Spring Traps Vine Lines Wild Hearts 50 Hour Campaign BoarGeliştiriciye göre, oyunun engin açık dünyasını ve oyuncuyu geliştiren hikâye modunu tamamlamak yaklaşık 50 saat sürüyor. Ama bu sürenin sonunda oyun bitmiş olmayacak. 

Omega Force, ekibin Mart ve Nisan aylarında çıkarmak üzere daha şimdiden ücretsiz içerik güncellemeleri yapma planları olduğunu açıkladı. Mart ayında yeni silahlar ve zırh çeşitleri gelecek, oldukça zorlayıcı daha çok görev eklenecek ve tabii ki daha fazla alt tür ve "son derece tehlikeli" Kemono'lar olacak. Nisan ayında ise yeni Kemono, silahlar ve zırh çeşitleri, Karakuri ve görevler olacak. Nisan ayında ayrıca bir silah ve ekipman geliştirme sistemi oyuna dahil edilecek. 

"Özellikle Kemono eklemeye odaklanmış durumdayız" diyor Edagawa. "Bu oyunun ana hedefi, hikâyeyi tamamlamak değil. Hikâye modu bittikten sonra daha yapılacak çok şey var."

Hirata, hikâye modunda bir son bölüm canavarı savaşı da olduğunu, ancak bunun, yenmesi en zor Kemono olmadığını ekledi.

"Onu, ana hikâyeyi bitirdikten sonra bulmanız gerekecek" diye ekliyor. "Ve böyle Kemono'lar, oyun piyasaya çıktıktan sonra eklenecek. Bu Kemono'ları yenmek için becerilerini geliştirmen ve güzel silahlar ve zırhlar kuşanman gerekecek."

Wild Hearts'ı buradan ön siparişle satın alabilir ve istek listesine ekleyebilirsin.