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在《Wild Hearts》50 个小时的剧情战役中熟练掌握弹簧陷阱和飞蔓

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Brian Crecente
2023年2月13日

《Wild Hearts》中不缺杀戮,更不缺爱。

通过简短的集体采访以及试玩,我们更深入地了解到了这款狩猎游戏在探索与战斗方面的独特之处,在总计 50 小时的剧情战役预期内容,以及工作室在《Wild Hearts》发售之后的各种计划。

借助这款动作角色扮演游戏,发行商 Electronic Arts 和开发商 Omega Force 将初次涉足狩猎类型游戏,而目前在这一领域占据霸主地位的则是 Capcom 的《怪物猎人》(Monster Hunter)。它也有望成为 Koei 旗下这间工作室的全新主力系列,该工作室此前最著名的作品是《真·三国无双》(Dynasty Warriors)系列。

只需进入游戏体验五分钟,你就能够明确感受到:《Wild Hearts》足以超越你之前所有的期望。在风景秀丽、地形多变的东方之国遍布着各种怪兽,它们拥有将真实动物经过幻想化后重塑的奇异外形,你可以看到这些异兽在这片茂盛而葱茏的区域中自由地行走、跳跃与飞翔。在引人入胜的剧情引导之下,你可以轻松挑战各种狩猎与任务。游戏中的八种武器类型涵盖了总计四十至五十种分支,另外还有各种各样风格的护甲,以及可自定义猎人外观与搭配的功能,让你在狩猎之余也能享受到游戏的乐趣。但《Wild Hearts》与其他游戏最大的区别,就是那些对此类型不感兴趣的玩家也会被它所吸引。而这要归功于游戏中的元素:机巧。
Spring Traps Vine Lines Wild Hearts 50 Hour Campaign Karakuri机巧是一种用于迷惑观众的传统日式机关人偶,但在这款游戏中,机巧则是指使用连接在你角色手腕上的设备,利用土地的自然魔力而创造的某种奇妙装置。它允许玩家凭空生成物体来帮助探索或建立大本营,甚至在战斗中也可以使用。

游戏总监 Takuto Edagawa 认为,这种即时制造机制让《Wild Hearts》成为了“一款全新种类的狩猎游戏”。

机巧共分为若干种类。最基本的机巧允许玩家在地面放置或堆叠箱子,主要用于前往平时难以到达的地点。但很快你就可以使用更加高级的飞龙与融合机巧,借助它们寻找怪兽、设置大本营甚至攻击这些生物。你还必须升级龙穴来扩大你在该区域可以使用的机巧数量与规模。

在游玩数小时之后,你将能够解锁巨龙与融合机巧的能力,例如用箱子筑起一堵巨大的墙来阻挡攻击等。你也可以将三个弹簧垂直堆叠三次,使它变成一柄巨型木槌。它会自动拉回并粉碎面前的任何东西,造成巨大的伤害。另一种机巧可以让你射出藤蔓滑索。经过最终升级后,它还能够攻击怪兽造成伤害,甚至额外生成一柄更实用的鱼叉。除此之外还有更多种类的机巧,例如滑翔伞、自动捕鱼船或是连锁陷阱等。玩家可以使用某种经验点来解锁技能树中的新技能,或者在战斗途中立即解锁一种新造物。

这种立即调整战况并在对抗怪兽时召唤攻城武器级物品的能力,让这款游戏在与市面上其他狩猎游戏相比时显现了独特的魅力。它拥有更明显的战术与控制要素,玩家可以提前布置陷阱、使用弹簧快速通过敌人、瞄准怪兽的攻击间隙使用机巧攻击,并密切留意手头原材料的数量(天弦可以提供你技能所需的资源)以继续使用这种技能。
Spring Traps Vine Lines Wild Hearts 50 Hour Campaign Hammer即使是在战斗之外,机巧也能够起到关键作用。在随心所欲地使用箱子、滑索与风力驱动的发射台(在游戏中称为旋风台)时,你会轻松体验到游戏中丰富多彩的设置所带来的趣味性。

游戏的舞台设置在东方之国,这是一片以封建时代日本为灵感的土地。与自然融合的野兽在乡村肆虐,使这片土地上的居民人数开始急剧减少。

看过游戏的开场剧情并花费少许时间狩猎第一只怪兽之后,玩家将在游戏中唯一有人居住的湊之村登场。你将以湊之村作为战斗重生点,并在其中升级武器与护甲、利用浴室解锁生命值加成、销售战利品、寻找可完成的新任务以及可供狩猎的怪兽。

湊之村是一片美丽而生机勃勃的区域,充满了活力和形式各异的住宅。它围绕着一处小型海湾建造而成,地势之高令人叹为观止。码头停泊的船只可以带你抵达附近的岛屿,向上攀登之后,你能够发现市场和住宅,更高处可以找到友善的铁匠,而城镇中另一处似乎能够俯瞰万物的区域则是训练场。除了以上这些之外,别忘了还有一位居住在悬崖峭壁之间隐秘小屋里的城镇管事。最后你还能看到一架停滞的巨大风车耸立在城镇上空,远处则是随着阵风上下翻飞、翩翩起舞的风筝。你可以利用各种小型走道、木质螺旋楼梯、桥梁和隐藏通道来探索以上的所有地点。你会看到人们轻轻哼着歌,进行着自己的日常生活,其中有些人还会大声向你打招呼。而不出意料的是,城镇中必定也为喜好收集的玩家准备了各种有趣的小彩蛋和物品。
Spring Traps Vine Lines Wild Hearts 50 Hour Campaign Wheel开发者们的精妙构思之一,就是让玩家几乎可以在任何地方创造机巧。也就是说你可以用它们在城镇中快速移动,或者尝试登上某座在狩猎中似乎无法逾越的山峰。这项功能为你对这个游戏世界的探索产生了至关重要的影响。尽管看上去地图的每个角落都可以任你随意遨游,但你似乎总能通过一些迹象,了解到开发者在期盼着你发现某个特定的隐藏地点。这是一个精心制作的游戏世界,它为你展现了各种充满魅力的美景。或许最初你会认为它缺乏足够丰富的细节,但即使经过了几个小时的探索,你仍然能够从中发现惊喜。 

当然,游戏的核心仍是怪兽以及狩猎过程。开发者描述了玩家在游戏中的大致循环流程:找到怪兽的位置,在战场上布置机巧,决定单独挑战或与两位好友共同面对怪兽,在开战之前整理装备,最后开始狩猎。

开发者目前已经公布了十种不同怪兽。每种怪兽的设计理念都是基于与自然融合的真实世界动物。在与它们战斗时,你不仅要注意来自它们的直接攻击,还要时刻防备它们召唤自然力量攻击的能力。例如以猛虎为灵感设计的岚金虎能够召唤强风;炼狱猿可以向整片区域投掷致命的熔岩,并在你的脚下引起熔岩喷发;另外还有飞鼠外形的飞行怪兽——石笋滑翔鼠,会分泌一种能变成岩石的液体,并利用这些岩石作为落脚点,发动毁灭性的滑翔攻击。 

为了增加狩猎过程中的变数,你在挑战怪兽时所处的环境也会影响它的部分能力与战斗方式。

在布置战场的时候,至关重要的是了解你将面对哪种怪兽,并且详细分析如何最有效地干掉它。
Spring Traps Vine Lines Wild Hearts 50 Hour Campaign Ape《Wild Hearts》的另一位游戏总监 Kotaro Hirata 说,他们的灵感来自于将怪兽设计成自然和野生动物的融合体,因为他们认为这两者都会让人感到恐惧,但也可以为设计者带来启发。 

“我们希望将这两者融合在一起,创造出怪兽的形象。”他说。除此之外,他还补充说,这些生物的视觉设计在一定程度上受到了浮世绘的启发,浮世绘是 17 至 19 世纪的某种日本艺术形式,通常以木刻版画或绘画的形式制作。

虽然大多数狩猎动作游戏倾向于通过合作获得游戏体验,但《Wild Hearts》的开发者也希望能服务于那些想独自挑战的玩家,确保为他们带来良好的游戏体验。

这也是“付丧”在游戏中的存在理由之一。你可以升级这些像球一样的机械人工智能同伴,让它们为你在与怪兽的单独对战中提供助力。它们可以替你携带额外的天弦,帮助你进行防御、干扰敌人或是进行攻击。 

“你可以随心运用这些付丧,为自己在对战怪兽时取得优势。” Hirata 说。 

当然,如果你希望组队游玩,也可以一键邀请其他玩家参与狩猎。但一场狩猎中只有两位玩家能够加入。

Edagawa 说,团队最初考虑在《Wild Hearts》中支持四人合作,但在经过一些实际测试后,他们意识到三人队伍能够产生最好的平衡性。

“机巧可以在游戏中创造极高的协同效应。”他说。“你可以使用其他玩家放置的机巧,从而实现各种创意与战术。但是我们仍然希望为战斗过程带来一些紧张感,因此我们决定将玩家组队人数限制为三名。” 

“除此之外,集齐三名玩家也比四人组队要更容易一些。”
Spring Traps Vine Lines Wild Hearts 50 Hour Campaign Boar据开发者所说,游戏广阔的开放世界与让你逐步成长的剧情战役需要花费大约 50 小时来完成。但这些并不是游戏的全部内容。 

Omega Force 解释说,团队已经计划在三月和四月推出免费内容更新。玩家们可以在三月份看到新的武器和护甲分支,更多高难度任务,当然还有更多的亚种和“极度暴躁”的怪兽。四月份则会推出新的怪兽、武器与护甲分支、机巧和任务。另外,全新的武器与装备强化系统也将在四月份实装。 

“我们正将工作重心放在添加怪兽方面。” Edagawa 说,“完成主线剧情并不是这款游戏的终极目标。在所有剧情战役结束之后,你仍然有很多事情可做。”

Hirata 补充说,虽然剧情战役确实拥有一场最终头目战,但它实际上并不是最难击败的怪兽。

“最强的敌人要在完成主线剧情之后才能发现。”他说。“我们将在游戏发售后添加这类怪兽。要击败它们,你必须磨练自己的技能,装备精良的武器和护甲。”

你可以在此处预购《Wild Hearts》并将其加入愿望清单。