
《Wild Hearts》50 小時的劇情戰役,深入彈簧陷阱與藤蔓中的遊戲內幕

《Wild Hearts》中有諸多殺戮,但更多的是愛。
結束簡短的團體採訪後,我們也體驗了一下遊戲,更加貼近了這款狩獵遊戲的獨特探索與戰鬥方法,也進一步瞭解在 50 小時的劇情戰役中能經歷的內容,以及該工作室在遊戲發行後對《Wild Hearts》的後續計畫。
這款動作角色扮演遊戲是發行商 Electronic Arts 和開發者 Omega Force 進軍狩獵遊戲之作,該類型遊戲截至目前都是 Capcom 開發的《Monster Hunter》的天下。這也意味著這款遊戲將成為 Koei 旗下知名遊戲《真・三國無雙》後推出的全新頂梁柱。
體驗遊戲五分鐘後,我們就能清楚地感受到,《Wild Hearts》的確具備那些成功特質,甚至不止於此。化獸——這些生物是現實動物的奇幻版本。牠們在山色如畫、景緻多變,又鬱鬱蔥蔥的東之國土上前行、跳躍和飛行。其中引人入勝的劇情,能讓玩家輕鬆地展開狩獵和任務。遊戲中共有八種武器類型,多達四十至五十多種變體可供選擇,加上不拘一格的護甲。在休息時間裡,可根據獵人的外觀和感覺任意搭配。但《Wild Hearts》之所以能吸引那些對該原有遊戲類型不感興趣的玩家,其中最大的區別就在於:絡繰。
絡繰是日本傳統的機甲人偶,製造目的是為了取悅觀賞者。但在遊戲中,絡繰是藉由角色手腕上穿戴的裝置來施展,能使用自然之力的機關奇術。玩家使用絡繰後,可憑空造物,有助於探索、建立營地,甚至在戰鬥中派上用場。
該遊戲總監之一的 Takuto Edagawa 表示,因導入這種即時發想型的工藝機制,讓《Wild Hearts》成為全新類型的狩獵遊戲。
絡繰有數種類型。基礎型絡繰讓玩家能將木箱丟在地上,或是堆疊它們,最主要是用於前往難以抵達的位置;但很快地,玩家就能使用進階版本的龍脈絡繰和融合絡繰,來尋找化獸,建立營地,甚至對怪物展開攻擊。玩家還需要升級龍脈,以擴展可在該區域使用的絡繰數量和能力範圍。
進入遊戲幾個小時後,玩家就能解鎖龍脈絡繰和融合絡繰,使出像是以大量木箱牆建立防壁的能力,並用於抵擋攻擊。玩家還可以將三個彈簧疊在一起,製造出會自動向後拉伸的巨型槌子,它會自動擊碎站在身前的一切,造成大量傷害。另一種絡繰可讓玩家射出藤蔓滑索。最終,此能力可升級為對化獸的攻擊方式,甚至還能增加更具效果的捕鯨叉。而且還有更多變化,滑翔傘、自動捕魚船隻,甚至是鎖鏈陷阱。玩家可在技能樹中使用某種型式的經驗值點數,來解鎖新能力;或是在戰鬥途中,即時發想解鎖全新造物。
這種在戰場上可即時發想並改變戰況,以及在和化獸搏鬥時召喚出本質上可說是攻城武器的能力,讓這款遊戲和市面上其他的狩獵作品相較之下格外出眾。這能讓人有種更強烈的戰略與操控感:提前設置陷阱、安排好彈簧就能在敵人周圍快速移動、注意化獸攻擊時的停頓時間,即時使用絡繰展開攻擊、留意手頭上的原料數量(「天之線」是玩家能力的驅動素材),才能繼續使用該項能力。
即使在戰鬥外,絡繰都能在遊戲中帶來巨大影響。當玩家擁有木箱、滑索和旋風發射台(在遊戲中稱為旋風台)時,就能發現自己徜徉於探索遊戲中繽紛多彩的世界,而且毫不費力。
該遊戲的舞台背景是東之國土,啟發自封建時代的日本,由於與大自然融合的野獸橫行鄉野,導致住民迅速流失。
遊戲教學結束,花些時間狩獵第一隻化獸後,玩家將抵達遊戲中唯一有人煙的城鎮,Minato。玩家將在此處恢復戰鬥後的疲態,升級武器與護甲,在浴場解鎖生命增益效果,販售戰利品,尋找可完成的新任務,以及要狩獵的化獸。
這是座美麗的城鎮,由熱鬧繁忙的氣氛和造型各異的房舍,融合而成生氣蓬勃之處。圍繞著小海灣建造,東之國土身處的高聳地勢令人目眩。碼頭是船隻的家,可以帶玩家前往附近島嶼。往更高處走可找到市集和住宅,再往上會見到往來熱絡的鐵匠,而城鎮的另一區,則整片望去幾乎都是訓練場地。再更往上一些,則是城鎮管理者的居所,那是一棟隱藏在峭壁間的小屋。最後,聳立於城鎮上方的是一架停滯不動的大型風車;而不遠處,許多風箏在狂風中肆意舞動。這些地區都可任意探索,並充斥數條小徑、木製螺旋階梯、橋梁和隱蔽隧道。玩家會遇見輕聲哼唱的住民,過著他們的日常生活,有些甚至會出聲叫住你。當然,也會有一些有趣小彩蛋和道具,完成任務者就能獲得。
在這出神入化的設計導向中,開發者意圖讓玩家在任何派得上用場的地方都能施展絡繰。這意味著玩家可以使用絡繰在城鎮中快速移動,或嘗試在狩獵中登上幾座難以迄及的山峰。這對探索這個世界的能力,所會帶來的影響力可說是不言而喻。儘管玩家能在地圖上四處遊蕩,但開發者似乎總會透露某些蛛絲馬跡,等待玩家去發現那些特殊的隱藏區域。這樣精心打造的世界,處處可見引人注目的壯麗景緻,讓人起初會不經思考,或許這是款缺乏細節的遊戲。但在數小時遊玩後,我們仍感到驚奇連連。
想當然,這款遊戲的核心是化獸,以及隨之展開的狩獵。開發者形容《Wild Hearts》的大致遊戲迴圈是找到野獸、運用絡繰準備上戰場、決定獨自狩獵或與兩名好友聯手、調整狩獵時的裝備,接著展開行動。
截至目前,開發者已公開十種不同的化獸。每種化獸的設計都結合自現實世界動物與大自然要素。對付化獸時,玩家不只需要擔心牠們迎面而來的攻擊,還有牠們召來自然之力的攻勢。舉例來說,啟發自老虎的「嵐金虎」能召來狂風;熔融猿猴「煉獄猿」可用危險的熔岩覆蓋整個區域,並從玩家腳底下引起噴發;還有會飛的化獸「角飛」,設計靈感來自鼯鼠,分泌的液體會凝固成礦物。角飛會運用這些礦石當作立足點,發動致命性的俯衝攻擊。
讓事態變得更加複雜的是,玩家對付化獸時的環境,也會影響牠們的能力和戰鬥風格。
當玩家為上戰場做準備,並思考如何擊倒化獸時,認清敵手的實力相當重要。
《Wild Hearts》的另一位遊戲總監 Kotaro Hirata 表示,化獸的設計之所以結合大自然與野生動物,是因為他們認為這兩者都是人們需要敬畏,並會獲得啟發的存在。
他說:「我們想結合這兩者來創造化獸。」並補充說明,化獸的視覺設計有部分受到浮世繪的影響,這是種盛行於 17 至 19 世紀的日本藝術,通常是以木板畫或手繪的方式呈現。
多數狩獵動作遊戲都著重於合作遊玩體驗,而《Wild Hearts》開發者也想確保讓那些計劃獨自完成遊戲的玩家,也能享有優質的遊戲體驗。
這也是這款遊戲包含 Tsukumo 的一個原因。這些球型機械 AI 夥伴可進行升級,並在玩家與化獸一對一單挑的緊要關頭派上用場。它們可以攜帶額外的天之線,並協助防禦、使敵人分心,甚至發動攻擊。
Hirata 說:「在和化獸戰鬥時,如何運用 Tsukumo 取得優勢就要看玩家的本事了。」
當然,如果想進行多人遊戲,只要按下單一按鈕,就能邀請其他玩家參與狩獵。但只能邀請兩名玩家陪同狩獵。
Edagawa 遊戲團隊最初考慮《Wild Hearts》支援四人合作,但在經過幾輪遊玩測試後,他們發現三人玩家才能帶來最佳遊戲平衡。
他說:「遊戲中的絡繰擁有很高的協同作用。」「你可以使用其他玩家放置的絡繰,施展無限創意並思考策略。但我們還是希望戰鬥能維持一定程度的緊張感,因此決定限制遊玩人數為三名玩家。」
「此外,想找來三名玩家,也比找來四名玩家容易。」
遊戲中寬廣的開放世界與劇情戰役,能激發你的動力出發闖關,這大約需要 50 小時去完成;這對開發者來說也是一樣的。但這並不代表遊戲就此結束了。
Omega Force 說明,遊戲團隊已計劃於三月和四月釋出免費更新內容。三月將推出新型武器和護甲變體,更多高難度任務,當然也有諸多亞種和「喜怒難辨」的化獸。四月將推出新型化獸、武器和護甲變體、絡繰和任務。四月也將有武器和裝備強化系統上線。
Edagawa 說:「我們的焦點主要放在新增化獸上。」「這款遊戲的最終目標並不是完成劇情。完成劇情戰役後,還有許多事可以做。」
Hirata 補充說明,雖然劇情戰役結尾確實有頭目戰,但這實際上並非遊戲中最難打倒的化獸。
他說:「等完成主要故事後,你要自己找出答案。」「那種等級的化獸,將會在遊戲發行後陸續加入。想要擊倒那些化獸,你需要磨練好技巧,並裝備優質的武器和護甲。」
你可以在此處預購,並將《Wild Hearts》加入願望清單。