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The Chinese Room के एलेक्स स्किडमोर और White Wolf के जेसन कार्ल ने Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 पर चर्चा की

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Thomas Wilde
13 अक्टू॰ 2025

जब Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 21 अक्टूबर को रिलीज़ होगा, यह खिलाड़ियों को उस दुनिया में वापस ले जाएगा जिसे पहली बार 20 साल से भी पहले कल्ट क्लासिक Bloodlines गेम में खोजा गया था।

उसी बीच दशकों में, World of Darkness की काल्पनिक कहानी और वास्तविक दुनिया के इतिहास दोनों में बहुत कुछ हुआ है।

मूल Vampire: The Masquerade - Bloodlines गेम लाइन का एक प्रमुख आकर्षण बन गया और इसके सबसे प्रसिद्ध उपसंहारों में से एक माना जाने लगा। लेकिन 2004 में कंप्यूटर पर रिलीज़ होने के सिर्फ कुछ महीने पहले, टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स की काल्पनिक दुनिया अस्थायी रूप से समाप्त हो गई और फिर दो अलग-अलग संस्करणों में विभाजित हो गई। TTRPG उस क्षण से जीवित रहा, फलता-फूलता रहा, जिसमें 2021 में अपडेटेड पांचवां संस्करण जारी किया गया।

हालाँकि, कंप्यूटर गेम को दो दशकों तक इंतजार करना पड़ा, और इसके नए मुख्य पात्र को 100 साल का समय लगा, ताकि खिलाड़ियों को फिर से The Masquerade की दुनिया में लाया जा सके।

World of Darkness की शुरुआत 1991 में Vampire: The Masquerade के पहले संस्करण के प्रकाशन के साथ हुई थी, जिसने खुद को “व्यक्तिगत हॉरर” के एक टेबलटॉप गेम के रूप में प्रस्तुत किया। यह उन पहले गेम्स में से एक था जिसने आपको खुद राक्षस के रूप में खेलने की अनुमति दी, एक ट्रेंड जो 1990 के दशक की पॉप कल्चर को आंशिक रूप से परिभाषित करने वाली थी।

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World of Darkness की कथा के अनुसार, राक्षस मानवता के साथ लिखित इतिहास की शुरुआत से ही विभिन्न स्तरों की गुप्तता में सह-अस्तित्व में रहते आए हैं। कई वैम्पायर्स एक सृष्टि मिथक में विश्वास रखते हैं, जिसमें वे अपनी वंशावली को सीधे Biblical Caine तक जोड़ सकते हैं, जो पहला हत्यारा था। हर प्रमुख मानव सभ्यता में किसी न किसी हद तक “Kindred” ने घुसपैठ की है, आधुनिक रातों से जहां वे छाया में समाज को चुपचाप नियंत्रित करते हैं, लेकर ऐसे कालों तक जैसे कि डार्क एजेज़, जब वैम्पायर के स्वामी खुलेआम पूरे सामंत क्षेत्रों पर शासन करते थे।

शुरूआत से ही World of Darkness का मार्गदर्शक मापदंड यह रहा है कि यह आधुनिक पृथ्वी जैसा है, लेकिन हर कोने में छिपे हुए राक्षस मानव समाज को प्रभावित करते हैं। कुछ मूल रचनाकार इसे “गोथिक-पंक” दुनिया कहते थे: यह हमारी जानी-पहचानी ग्रह जैसी है, लेकिन सभी संस्थाएँ निराशाजनक रूप से भ्रष्ट हैं, हर गगनचुंबी इमारत पर गार्गॉयल्स हैं, सब कुछ किसी न किसी तरह प्रदूषित लगता है, और बारिश कभी नहीं रुकती। World of Darkness में हर शहर उस डेट्रॉइट का संस्करण है जिसे फ़िल्म The Crow में दिखाया गया था। यह आधुनिक वैम्पायरों के साथ जुड़ी हत्या, शक्ति, भ्रष्टाचार और लालच की कहानियाँ सुनाने के लिए एकदम उपयुक्त पृष्ठभूमि है।

Paradox Interactive के पास World of Darkness और Vampire: The Masqueradeके आधिकार 2015 सेहैं। कंपनी ने टेबलटॉप गेम को नए पांचवें संस्करण (जिसे उपनाम दिया गया V5) 2018 में, किताब के साथ पुनर्जीवित किया, और इसके अलावा World of Darkness IP को स्टूडियोज़ को लाइसेंस देना भी शुरू किया, जिससे ब्रह्मांड में सेट कई अनोखी कहानियाँ सामने आईं। इसमें वैम्पायर गेम्स शामिल हैं, जैसे 2022 का Swansong और 2024 का Reckoning of New Yorkसाथ ही 2022 का Werewolf: The Apocalypse का रूपांतरण Heart of the Forestभी शामिल है।
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अब Paradox अपनी सबसे बड़ी पहल कर रहा है, ब्रिटिश स्टूडियो, The Chinese Room के साथ मिलकर। Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 2004 के कल्ट क्लासिक, लंबे समय से प्रतीक्षित सीक्वल है, Bloodlines का।

खेल के अंतिम रिलीज़ तक सिर्फ कुछ ही सप्ताह बाकी हैं, और इसी मौके पर हमने The Chinese Room के स्टूडियो डिज़ाइन डायरेक्टर एलेक्स स्किडमोर और White Wolf के ब्रांड मार्केटिंग मैनेजर जेसन कार्ल से बातचीत की, जिसे इस साल ही पुनः लॉन्च किया गया था। कार्ल World of Darkness समुदाय में लाइव-प्ले वैम्पायर शो “L.A. By Night,” “New York By Night,” और “Seattle By Night.” के कथाकार के रूप में भी जाने जाते हैं।

पहले Bloodlinesकी घटनाओं के 20 साल बाद निर्धारित, आप Bloodlines 2 में Phyre या Nomad के रूप में खेलते हैं, जो एक वरिष्ठ वैम्पायर है और 100 सालों तक गहरी नींद जैसी स्थिति में रहा है। किसी अज्ञात कारण से आपका पात्र एक सदी तक कोमा में रहा है, जो वैम्पायर के लिए असामान्य नहीं है।
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“हम इसे [Phyre की गहरी नींद जैसी स्थिति] खिलाड़ियों के विचार करने और इसके पीछे के कारणों पर सवाल उठाने के लिए छोड़ते हैं,” स्किडमोर कहते हैं। “क्या उन्होंने यह रक्षात्मक रूप से किया? क्या उन्हें मजबूर किया गया? इसके चारों ओर छोटी-छोटी चर्चाएँ होती हैं।”

आप Phyre के कपड़े, लिंग, कबीला और रूप-रंग को अनुकुल कर सकते हैं, लेकिन हर स्थिति में आप एक ऐसे देश में जागते हैं जहाँ आप कभी नहीं गए और एक ऐसा शहर जिसे आप नहीं पहचानते।

किसी अज्ञात कारणवश, Phyre खुद को आधुनिक सिएटल में पाते हैं, एक सदी में एक बार आने वाले बर्फ़ीले तूफ़ान के दौरान, जो आपके पूर्व गृह से पूर्ण 6,000 मील दूर है। और भी बुरा, आपके हाथ पर एक अजीब निशान है जो आपको अपनी पूरी शक्ति का उपयोग करने से रोकता है।

हालाँकि उन कृत्रिम सीमाओं के बावजूद, आप आधुनिक सिएटल में एक ताकत के रूप में माने जाते हैं, क्योंकि वरिष्ठ वैम्पायर अब ज़मीन पर उतने आम नहीं रहे जितने पहले थे। हाल के वर्षों में, कई शक्तिशाली Kindred को Beckoning नामक एक घटना के कारण Middle East की यात्रा करने के लिए मजबूर होना पड़ा है। इससे उनके पूर्व क्षेत्रों में एक स्पष्ट शक्ति शून्यता रह गई है।
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परिणामस्वरूप, Bloodlines 2 में आपका सफर शून्य से एंटी-हीरो बनने तक नहीं है। आप शायद अपनी पूरी शक्ति में नहीं हैं, लेकिन Phyre एक स्थापित, आत्मविश्वासी एल्डर है। सवाल यह नहीं है कि क्या आप इस वातावरण में जीवित रह सकते हैं और पनप सकते हैं, बल्कि यह है कि यह वातावरण आपकी मौजूदगी के अनुसार कैसे ढलता है।

यह तुरंत यह सवाल उठाता है कि Phyre पूरी तरह से सिएटल में क्यों रह पाने में सक्षम है। एक ऐसे वैम्पायर के रूप में जो लगभग 400 साल का है (स्किडमोर के अनुसार, Phyre एक बिंदु पर कहता है कि वे USA से भी पुराने हैं), उन्हें Beckoning के अधीन होना चाहिए था, जिसका मतलब है कि जागने के तुरंत बाद उनकी पहली कार्रवाई दुबई के लिए उड़ान बुक करना होना चाहिए थी। कार्ल के अनुसार, मामला उतना सरल नहीं है।

“यह कोई सटीक विज्ञान नहीं है, है ना?” कार्ल कहते हैं। “कई वरिष्ठ Beckoning का अनुभव करते हैं, लेकिन सभी नहीं। हम इसे V5 के कई अनुपूरकों में कवर करते हैं, खासकर हमारे नए अनुपूरकों में से एक, Gehenna War में. कुछ वरिष्ठ इसके बारे में झूठ बोलते हैं और Beckoning का उपयोग इसे छुपाने, खुद को फिर से पेश करने, या भयानक कृत्य करने के बहाने के रूप में करते हैं जिन्हें वे इस संघर्ष के बहाने छिपाना चाहते हैं। Beckoning उनके लिए बहुत सुविधाजनक है।”

“यह निश्चित रूप से सार्वभौमिक नहीं है,” कार्ल आगे कहते हैं, “और यह भी स्पष्ट नहीं है कि [Beckoning] को क्या ट्रिगर करता है और यह कैसे प्रकट होता है। हमारे ज्ञान के अनुसार, कुछ वरिष्ठ पूरी तरह से इससे मुक्त रहते हैं, जबकि कुछ इसे तुरंत महसूस करते हैं… और किसी भी कारण से, Phyre इसे अनुभव नहीं करता।"

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Phyre को शायद इसका पछतावा भी उठाना पड़ सकता है, क्योंकि आधुनिक सिएटल एक ऐसा शहर है जो संकट के घेरे में है। 2024 की सर्दियों में, सिएटल का अलौकिक अंडरग्राउंड तीन मोर्चों पर युद्ध से गुजर रहा है, स्थापित वैम्पायर एलीट के बीच, उन्हें ढहाने की कोशिश करने वाले अराजकतावादी, और सरकारी स्ट्राइक टीम जो हर वैम्पायर को मारने के लिए यहां मौजूद है।

सिएटल पर हमेशा से Camarilla का नियंत्रण रहा है, जो वैम्पायर की विभिन्न गुप्त समाजों में से अधिक सभ्य दिखाई देने वाला समूह है, इसकी स्थापना के सौ साल से अधिक समय से। जबकि वैम्पायर के पहले संस्करणों में वाशिंगटन को उन कई अमेरिकी राज्यों में से एक के रूप में दिखाया गया था जो Anarch मूवमेंट के नियंत्रण में थे, और जो वैम्पायर जानबूझकर Camarilla के नियमों और संरचना को छोड़ देते थे, Bloodlines 2के सिएटल में सौ सालों से अधिक समय से Camarilla का मजबूत कब्ज़ा है।

“[Bloodlines 2का] सिएटल बहुत हद तक Lou Grahamद्वारा नियंत्रित है,” स्किडमोर कहते हैं, “जो एक वास्तविक ऐतिहासिक व्यक्ति थे।”

Louवास्तविक दुनिया की Lou Graham 1800 के दशक के अंत में सिएटल की एक प्रसिद्ध मैडम थीं, जिन्होंने उस समय के सिएटल के पायोनियर स्क्वायर क्षेत्र में एक वेश्यालय चलाया। Bloodlines 2में, वह केवल सिएटल की वैम्पायर एलीट की एक उच्च-रैंक वाली सदस्य नहीं हैं, बल्कि Ventrue क्लान की एक सदस्य के रूप में शहर की Kindred की पूर्व शासक भी हैं। आपको उनके साथ काफी समय बिताने की उम्मीद करनी चाहिए।

“वह सिएटल अंडरग्राउंड टूर में दिखाई देती है, जिसे आप शहर में देख सकते हैं,” स्किडमोर कहते हैं। “इसके अलावा, जैसा कि वह आपको गेम में बताएगी, वह खेल में टूर [संस्करण] में भी दिखाई देती है।”

शुरुआती सिएटल में Lou Graham के बारे में किंवदंती यह थी कि उनके 'मनोरंजन के घर' में शहर हॉल की तुलना में ज्यादा सौदे होते थे। यह प्रभाव स्तर Bloodlines 2में भी जारी रहता है, जहां Lou सिएटल की Kindred अंडरग्राउंड में सिंहासन के पीछे की ताकत के रूप में कार्य करती है।

Kindred ने पारंपरिक रूप से Bloodlines 2में राज किया है, रिश्वत और मनोवैज्ञानिक चालाकी के माध्यम से, लेकिन उनकी मुख्य सुरक्षा उपकरण एक सदियों पुराना समझौता है जिसे Masquerade कहा जाता है। Masquerade के तहत, हर वैम्पायर को मृत्यु के जोखिम के बावजूद एक वैश्विक साजिश में शामिल होना पड़ता है, जिसका उद्देश्य आम मनुष्यों को वैम्पायर के अस्तित्व के बारे में अनजान रखना है।

“हमें बहुत पहले ही यह विचार पसंद आया कि लू लगभग सिएटल की माफिया बॉस जैसी है,” स्किडमोर कहते हैं। "पुलिस उनके अधीन है। वे सभी उनके सूचना नेटवर्क का हिस्सा हैं और [Masquerade] को लागू करने में मदद करते हैं।” पुलिस [Kindred] के लिए सुरक्षा कैमरों पर नज़र रखेगी और Masquerade के उल्लंघनों को ढूंढने में उनकी मदद करेगी।”
Dd18 Wtd Cafeहालाँकि World of Darkness ने 21वीं सदी में प्रवेश कर लिया है, और स्मार्टफोन के युग में वैम्पिरिज़्म को छिपाना काफी कठिन हो गया है। यह विशेष रूप से सिएटल जैसे शहर में मुश्किल है, जो World of Darkness में भी उतना ही पुराना और नया के बीच विभाजित है जितना कि वास्तविक दुनिया में है।

परिणामस्वरूप, लापरवाह खिलाड़ी मौलिक Bloodlines की तुलना में Masquerade का पालन करने में अधिक कठिनाई महसूस कर सकते हैं। यदि Phyre सार्वजनिक रूप में अपनी अलौकिक क्षमताओं का उपयोग करने में सतर्क नहीं है, तो वह ऐसी स्थिति में पहुँच सकते हैं जहाँ Camarilla उन्हें नष्ट करने के लिए बाध्य होगी।

“हमारे पास एक मीटर है जो Masquerade तोड़ने पर भरता है,” स्किडमोर कहते हैं। “यह कोई अलग-थलग हमला एक, हमला दो, हमला तीन नहीं है। यह मीटर भरता है, और यह काफी तेज़ी से भरता है, भले ही सिर्फ एक व्यक्ति ही क्यों न हो। अगर वे आपको दीवार पर चढ़ते हुए देखें, तो वे इसके बारे में सोशल मीडिया पर पोस्ट करेंगे, है ना?”

“हमने सोचा कि शायद Bloodlines 2 में Masquerade शायदज्यादा कठिन होगी Bloodlines की तुलना में, मैकेनिकल रूप से, क्योंकि दुनिया इस स्तर तक आगे बढ़ चुकी है,” Skidmore ने जारी रखा। “तो हां, आपको ज्यादा सावधान रहना होगा। यही वजह है कि लगभग हर क्रिया के लिए आपके पास उसका मानव संस्करण होता है – दौड़ना, कूदना – और फिर उसका वैम्पायर संस्करण। जब हम ये सब पेश करते हैं, तो हम चेतावनी देते हैं कि ये Masquerade को तोड़ सकते हैं।”

Baker 1 2024 तक, Kindred का अस्तित्व अभी भी सार्वजनिक ज्ञान में नहीं आया है, लेकिन मानव सरकारों को उनकी मौजूदगी का पता चल चुका है और उन्होंने उन्हें समाप्त करने के लिए गंभीर कदम उठाए हैं। कुछ बड़े शहरों, जैसे लंदन और पेरिस, को इस नई ऑपरेशन के तहत पहले ही Kindred से मुक्त कर दिया गया है, जिसे वैम्पायरों ने “द्वितीय न्यायिक जाँच” का उपनाम दिया है।”

"कैनन का एक और हिस्सा जिसका हम संदर्भ लेते हैं, और जिसने Seattle को प्रभावित किया है, वह है Fall of London पूरक,” स्किडमोर कहते हैं। "असल में, लंदन के सभी वैम्पायर मोबाइल फोन के उपयोग और शिकारियों द्वारा उनके ट्रैक किए जाने के कारण समाप्त कर दिए गए।"

सिएटल में Kindred शक्ति का केंद्र, इसका “एलीसियम,” वीवर टॉवर है, जिसमें अब सभी इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए शून्य-सहनशीलता नीति लागू है। कोई भी Camarilla वैम्पायर एलीसियम में रहते समय मोबाइल फोन या अन्य आधुनिक संचार उपकरण ले जाने की अनुमति नहीं रखता।

स्किडमोर कहते हैं, “Camarilla के दृष्टिकोण से सिएटल में यह एक कड़ा कानून है – Anarchs भी इसे समर्थन देते हैं – कि आप मोबाइल फोन का उपयोग न करें, इंटरनेट का उपयोग न करें। आप कुछ भी इस्तेमाल न करें जिसे शिकारी आपके खिलाफ इस्तेमाल कर सकें।”

IAO Lineup 1 सीएटल में, ये शिकारी आमतौर पर सरकार से जुड़े Information and Awareness Office (IAO) से आते हैं, जो एक ब्लैक-ऑप्स टीम है और शहर में किसी भी संदिग्ध हत्या या लापता होने की घटना की जांच करती है। उनकी स्ट्राइक टीमों को विशेष एंटी-वैंपायर तकनीक से लैस किया गया है, जैसे थर्मल डंडे, विस्फोटक क्रॉसबो बोल्ट, और फॉस्फोर ग्रेनेड।

हाल के अन्य Vampire गेम्स जैसे Swansong में आपको आधुनिक वैम्पायर शिकारी के साथ टकराव में रखा गया था, लेकिन वे ज्यादातर उनके धार्मिक पहलू पर केंद्रित थे, क्योंकि कई शिकारी सीधे कैथोलिक चर्च से जुड़े होते हैं।वहीं, Bloodlines 2 में IAO पूरी तरह से एक सैन्य ऑपरेशन के रूप में बनाया गया है और यह Phyre के लिए किसी भी अन्य मानव विरोधी से अधिक खतरा उत्पन्न करता है।

इसके अलावा, सीएटल की Camarilla लंबे समय से Anarch मूवमेंट के साथ संघर्ष में है। द्वितीय न्यायिक जाँच के उदय से उत्पन्न राजनीतिक परिणामों के कारण, Camarilla औपचारिक रूप से Anarchs के साथ युद्ध में है।
Anarch Lineup 1 जबकि सीएटल अभी भी पूरी तरह से Camarilla के नियंत्रण में है, शहर ने थिन-ब्लड्स का भी भारी आगमन देखा है – ऐसे Kindred जिनका रक्त इतना कमजोर है कि उन्हें लगभग वैम्पायर ही नहीं माना जा सकता – जो कि सीएटल के वर्तमान शासक, JJ Campbell की उदार नीतियों के कारण संभव हुआ है।

“यह शहर में संघर्ष और दबाव पैदा कर रहा है, खासकर यह देखते हुए कि Anarchs [थिन-ब्लड्स] का अपने लाभ के लिए उपयोग कर रहे हैं,” स्किडमोर कहते हैं। “जिस समय हम गेम में प्रवेश करते हैं, स्थिति बस उबाल पर पहुँच रही होती है। Anarchs और Camarilla… उनके बीच जो दशकों से असहज शांति थी, वह एक मोड़ पर है, और खिलाड़ी इसे आगे बढ़ाने में मदद कर सकता है।”

यह आप पर निर्भर है कि आप इसके साथ कहाँ जाना चाहते हैं। आप Phyre को इस तरह खेल सकते हैं या तो एक Camarilla वफादार के रूप में, जो शहर को संप्रदाय के लिए सुरक्षित रखने की कोशिश करेगा; एक Anarch समर्थक के रूप में, जो सीएटल के शासकों को दोपहर में ऊँची खिड़की से बाहर फेंकने के लिए तैयार है; या एक चालाक वरिष्ठ के रूप में, जो सिर्फ अपनी व्यक्तिगत सत्ता बढ़ाने के लिए यहाँ है।

B2 Abilities BBआप Phyre के लिए छह में से किसी भी एक कबीले का चयन कर सकते हैं, जो उनके अलौकिक कौशल और विशेषज्ञता को व्यापक रूप से प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, जो खिलाड़ी सीधे लड़ाई और हिंसक मुकाबला पसंद करते हैं, वे Brujahकबीला चुन सकते हैं। वहीं, जो खिलाड़ी छुप-छुपकर कार्रवाई करना पसंद करते हैं, वे Phyre को  Banu Haqimका सदस्य बना सकते हैं, हत्यारों का एक कुख्यात कबीला।

हाल ही में किए गए घोषणाओं के अनुसार, Bloodlines 2 में Phyre के लिए प्रारंभिक कुलों के रूप में या तो Toreador या Lasombra चुनने की सुविधा होगी, जिससे आप या तो गेम में एक सामाजिक-केंद्रित रास्ता अपना सकते हैं या अपनी छाया जादू से अपने दुश्मनों को नष्ट कर सकते हैं।

अगर आप शुद्ध संस्कृति-झटके का अनुभव करना चाहते हैं, तो Phyre को Lasombra के रूप में खेलना वास्तव में सबसे अच्छा विकल्प हो सकता है। हाल तक, Lasombra वंश Sabbat का नेतृत्व करता था, जो Camarilla के प्रत्यक्ष विरोध में खड़ा था। (अगर Camarilla The Vampire Diariesहै, तो Sabbat, Kathryn Bigelow की Near Dark के समान है।) हालांकि, V5 में Lasombra के एक बड़े हिस्से ने Camarilla में शामिल होने का फैसला किया।

“जहाँ भी हमने सेटिंग में बदलाव किए हैं, जिनसे कुछ खिलाड़ी परिचित नहीं हो सकते, हमने यह सुनिश्चित करने की कोशिश की है कि इसके लिए कथा-संरचना में स्पष्टीकरण मौजूद हों या कम से कम यह संकेत दे सकें कि क्या हुआ है,” कार्ल कहते हैं।

“आपका किरदार, अगर आपको याद हो, सौ साल से गहरी नींद जैसी स्थिति में रहा है,” स्किडमोर जोड़ते हैं। “यह सब उनकी नींद के दौरान बदल गया है, इसलिए अगर आप Lasombra के रूप में खेलते हैं तो खेल में इसका ज़िक्र आता है। यह बात संवादों और अन्य हिस्सों में सामने आती है, जो काफ़ी दिलचस्प है।”

B2 ENV SeekShelter 1Phyre के अतिरिक्त Bloodlines 2 में आप Fabien के रूप में भी खेलते हैं — एक माल्केवियन जासूस जो हाल ही में मरा है और अब फायर के दिमाग़ में एक आवाज़ के रूप कोमें मौजूद है।कहानी के रात के हिस्सों में, Fabien, Phyre के लिए एक तरह के “मिशन कंट्रोल” का काम करता है, जो आधुनिक दुनिया के अहम विवरण समझाने में मदद करता है।आप चाहें तो उसकी बातों को नज़रअंदाज़ कर सकते हैं, उससे सहमत हो सकते हैं, या उससे बहस भी कर सकते हैं।

“हर सुबह जब Phyre दिन भर आराम करने के लिए लौटती है, तो हम Fabien के रूप में खेलते हैं और मूल रूप से उन आयोजनों की झलकियाँ देखते हैं जिन्होंने हमें इस स्थिति तक पहुँचाया,” स्किडमोर कहते हैं। “यह हमें सिएटल को एक और दृष्टिकोण से देखने का मौका देता है, क्योंकि हम सिर्फ़ हाल ही की घटनाओं में, Fabien की मौत से पहले तक ही नहीं, बल्कि सौ साल पहले तक के दौर में भी लौटते हैं। इसलिए हम इस कहानी को Fabien के अतिरिक्त दृष्टिकोण से सिएटल और उसकी राजनीति की सौ साल लंबी कहानी सुना रहे हैं।”

“वैंपायर्स के साथ आप यही तो कर सकते हैं,” स्किडमोर आगे कहते हैं। “देखिए, वे इतने लंबे समय तक जीवित रहते हैं कि सौ साल पहले भी आप उन्हीं कुछ किरदारों को देख रहे होते हैं जिन्हें Phyre आज देख रही है। यह काफ़ी शानदार है।”

Phyre और Fabian, Nomad की दास्तान पर चर्चा करते हुए — पाँच इन-गेम स्क्रीनशॉट्स। Fabien, जो सिएटल के Kindred प्रवर्तक के लिए काम करने वाला एक युवा श्रमिक-वर्ग का वैम्पायर है, Phyre से बिल्कुल अलग अनुभव प्रदान करता है, क्योंकि वह वैम्पायर शक्ति-स्पेक्ट्रम के बिलकुल विपरीत छोर पर है।

वह एक माल्केवियन भी है, जिसकी क्षमताएँ इस बात पर निर्भर करती हैं कि आपने Phyre को कैसे खेलने का चुनाव किया था। Fabien के रूप में, आपको सीएटल पुलिस विभाग में Masquerade उल्लंघनों को छिपाने के लिए तैनात किया गया है।

“असल में, उन्होंने अपनी शक्तियों का इस्तेमाल करके आस-पास के सभी लोगों को यह यक़ीन दिला दिया है कि वे एक जासूस हैं, जिन्हें वहाँ होना चाहिए,” स्किडमोर कहते हैं, “हालाँकि किसी न किसी समय किसी को एहसास तो होना ही चाहिए कि Fabien पिछले सौ सालों से वहाँ है। लेकिन जैसे ही ऐसा होता है, Fabien बस Dementation या Dominate का इस्तेमाल कर हालात को फिर से अपने पक्ष में कर लेते हैं।”

दिन (या कहें, रात) के अंत में, Bloodlines 2 की कहानी असल में Phyre के इर्द-गिर्द घूमती है और इस बात पर निर्भर करती है कि आप उनकी कहानी को कैसे आकार देते हैं। सिएटल Bloodlines 2की कहानी में एक प्रमुख भूमिका निभाता है, लेकिन केंद्र में हमेशा Phyre ही रहती हैं।

Hi Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC“हम World of Darkness की एक बहुत ही विशिष्ट कहानी सिएटल में बता रहे हैं,” स्किडमोर कहते हैं। “हमने पूरा ध्यान वहीं केंद्रित किया है। उसकी संरचना: उसका संतुलन, उसकी राजनीति। सब कुछ सिएटल पर ही केंद्रित है।”

“यह एक बहुत ही विशिष्ट कहानी है,” कार्ल कहते हैं। “यह समय का एक अंश है जो शहर में कुछ निश्चित रातों के दौरान घटित होता है … सिएटल Camarilla और Anarchs की बड़ी वैम्पायर साजिशों का लघु रूप दर्शाता है, लेकिन यह Phyre की कहानी है।”

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 21 अक्टूबर को Epic Games Store पर रिलीज़ होगी।