
Novidades
Donald é um bom curandeiro em Kingdom Hearts? Uma investigação
S
Sarah LeBoeuf
A série Kingdom Hearts coloca os jogadores nos sapatos enormes de Sora, um personagem original que embarca em uma jornada entre diferentes mundos, como Agrabah de Aladdin e o Bosque dos Cem Acres do Ursinho Pooh. Ele é acompanhado por duas figuras conhecidas: o cavaleiro real Pateta e o mago Pato Donald, que servem a um reino governado por ninguém menos que Mickey Mouse. Desde sua estreia em 2002, Kingdom Hearts sempre deixou os jogadores com mais perguntas do que respostas: que raios significa Kingdom Hearts? Como um adolescente de cabelos espetados de uma ilha remota acabou envolvido nesse mistério de salto entre dimensões? E é impressão minha, ou o Pato Donald é mesmo muito ruim no que faz?
Uma breve história do Pato Donald em Kingdom Hearts"Não é uma alucinação coletiva nossa", disse a especialista em Kingdom Hearts Alexa Ray Corriea. "O Donald é mesmo ruim no trabalho que lhe deram."
Como autora do livro Kingdom Hearts II, da Boss Fight Books, Corriea, literalmente, escreveu o livro sobre a sequência de Kingdom Hearts, que foi lançada na maioria dos territórios em 2006, após uma espera angustiante — pelo menos foi o que achamos na época — de quatro anos. (Levaria mais 13 anos para que Kingdom Hearts III finalmente fosse lançado.)
Mas vamos voltar um pouquinho. Indiscutivelmente um dos personagens fictícios mais reconhecidos na história da mídia, o Pato Donald fez sua primeira aparição como amigo e parceiro cômico do Mickey Mouse no início dos anos 1930. Dado a ataques de raiva e chiliques ininteligíveis, a personalidade distinta de Donald só se fortaleceu ao longo de centenas de aparições em filmes e programas de TV. Ele até protagonizou vários jogos de videogame durante as décadas de 1980 e 1990, como Donald Duck: Goin' Quackers.
Então veio Kingdom Hearts, que reimaginou Pato Donald, um sujeito comum, como um mago da corte e servo leal de seu rei, Mickey Mouse. Embora Donald possa lançar uma variedade de feitiços mágicos, sua principal função em batalha é a de curandeiro, sendo responsável por manter Pateta e Sora vivos. Só que a competência dele nesse trabalho é objeto de debate há mais de 20 anos.
Apesar da transformação mágica, uma coisa não mudou: a atitude de Donald. O manual original do jogo descreve o pato como "um mágico mal-humorado e impaciente", embora Corriea utilize palavras um pouco diferentes para descrevê-lo.
"Eu não sei quem magoou o Donald ou se o Nomura tem algum sentimento específico em relação a ele", ela disse, mas admitiu que "não consegue nem imaginar" por que ele é tão mal-humorado ao longo da série.
Por outro lado, Cam Hawkins tem sentimentos mais carinhosos pelo Sr. Pato. Como criador do podcast Unlocking Kingdom Hearts, que ele apresenta em conjunto com Corriea, Hawkins passou uma quantidade considerável de tempo jogando os títulos da série e analisando seu conteúdo.
"Eu gosto do Donald. Ele é explosivo, mas se preocupa com seus amigos acima de tudo ao fim e ao cabo, e isso é o que importa para mim", disse Hawkins.
Então, como dois dos maiores apoiadores e criadores de conteúdo da série podem ter opiniões tão diferentes sobre um de seus personagens principais? Na verdade, isso é um tema comum.
O debate sobre Donald: IA ruim ou erro do usuário?Chegamos ao cerne da questão sobre Donald: ele é realmente ruim como curandeiro? Essa parece ser a pergunta mais polarizadora em toda a comunidade de jogadores de Kingdom Hearts, o que é impressionante considerando o quão complexas algumas das tramas se tornaram. Em uma pesquisa não científica realizada no Twitter em junho de 2023, perguntei aos meus seguidores o que achavam do Pato Donald em Kingdom Hearts. Surpreendi-me ao descobrir que as respostas estavam quase igualmente divididas entre "Ele é um excelente curandeiro" e "raramente cumpre seu papel", com a primeira opção levando uma pequena vantagem.
Essa divisão de opiniões é amplificada por todo o fandom de Kingdom Hearts. Cam Hawkins, embora declare ser um grande fã do Pateta, afirmou: "Eu sempre terei o Donald no meu grupo simplesmente porque ele pode me curar. Desculpa, Pateta, eu ainda te amo mais". Corriea, por outro lado, expressou a seguinte opinião: "Ele é ruim de cura. Demora muito, ou cura tarde demais, ou sua inteligência artificial faz com que ele priorize lançar ataques em vez de curar."
A programação da inteligência artificial do Donald é o cerne desse debate. Os jogadores podem personalizar suas ações em certa medida; eles podem escolher se priorizam magias ofensivas ou defensivas, ou carregar seu inventário com poções para que ele sempre tenha ferramentas de cura à disposição. Agora, se essa personalização melhora ou não o desempenho de Donald, aí são outros quinhentos. A opinião de Corriea é clara: "Eu nunca pude contar com o Donald para curar em nenhum jogo de Kingdom Hearts, ponto final."
Problemas com a IA dos personagens de apoio foram observados desde 2002, e o Pateta também não escapou de críticas. Em uma análise da GameSpot do primeiro jogo, publicada em setembro de 2002, o crítico Greg Kasavin escreveu: "É bom ter companhia durante a maior parte do jogo, mas esses dois (e os outros que se juntam a você) estão lá basicamente só para afastar de você alguns ataques dos inimigos e fornecer cura ocasionalmente." Você pode personalizar o comportamento deles em batalha, mas, ainda assim, você terá que se virar sozinho muitas vezes."
É claro, isso foi há mais de 20 anos. Os videogames evoluíram significativamente desde então, permitindo um design e IA muito mais complexos. Certamente, Donald deve ter melhorado ao longo das últimas duas décadas, não é mesmo?
O progresso do PatoMesmo em uma indústria em que os jogos podem levar muitos anos para serem desenvolvidos, a espera pelo terceiro jogo principal da série Kingdom Hearts foi excepcionalmente longa. Kingdom Hearts III foi anunciado pela primeira vez na conferência de imprensa da Sony na E3 de 2013, e, como alguém que estava na sala onde isso aconteceu, posso testemunhar que a reação imediata foi de uma empolgação avassaladora. Claro, se soubéssemos na época que levaria mais seis anos até o lançamento do terceiro jogo, a resposta poderia ter sido mais contida.
Isso não significa que a série ficou inativa durante a década que separou os segundo e terceiro jogos numerados. A Square Enix lançou uma série de spin-offs, um jogo de navegador exclusivo para o Japão, um jogo para dispositivos móveis — que já foi descontinuado — e "remixes" que reuniram coleções remasterizadas das várias entradas da série. Mas, como os fãs de longa data de Kingdom Hearts sabem, não é a mesma coisa, o que fez de Kingdom Hearts III um dos jogos mais aguardados da década de 2010.
Antes do lançamento de Kingdom Hearts III, em janeiro de 2019, o criador da série, Tetsuya Nomura, abordou os avanços tecnológicos possíveis em hardware mais recente, incluindo a IA dos personagens de apoio. "Em termos de IA, Donald e Pateta agirão mais com base em suas próprias ideias em várias situações, refletindo melhor suas personalidades. Acredito que você sentirá um grande avanço em relação aos jogos anteriores de Kingdom Hearts até agora", disse ele ao Siliconera em outubro de 2013. Quase cinco anos depois, a GameSpot informou que Kingdom Hearts III teria uma "IA inimiga mais intrincada", o que não abordava diretamente o problema do Donald, mas indicava que houve progresso.
Esses esforços compensaram? Assim como em tudo relacionado a Kingdom Hearts, a resposta depende da pessoa a quem você faz a pergunta. De acordo com a Game Informer, o KHIII redimiu o pato heroico, levando-o de "alívio cômico" para "realmente útil no campo de batalha".
"Observar Donald realizar sua magia grandiosa me fez apreciar ainda mais o papel dele na equipe em comparação aos jogos anteriores, e me fez perdoar aqueles momentos passageiros em que ele não conseguia me curar", escreveu Hunter Wolfe, da Game Informer, em fevereiro de 2019. O artigo elogia as novas habilidades de Donald, que incluem "três ataques chamativos" que devastam os inimigos. Esses ataques são úteis, mas será que os dias de Donald como curandeiro acabaram? De acordo com Hawkins, não.
"Eu achei que ele já estava bem equilibrado antes de Kingdom Hearts III", disse dele. "Além disso, você pode escolher com que frequência ele usa seus diferentes tipos de magia." No entanto, Hawkins admitiu que Donald tinha problemas no passado. "Deu para notar nitidamente em Kingdom Hearts III que a Square Enix ouviu o clamor dos fãs e tornou o Donald muito mais agressivo como curandeiro. Se a vida de Sora estivesse baixa, mesmo que minimamente, e Donald tivesse a capacidade de curar, ele faria isso."
Claro, Corriea discorda, chegando até a brincar que as deficiências de Donald foram inseridas para provocar os fãs. "Parte de mim acredita que isso foi um erro em KHI e KHII, e todo mundo falou tanto sobre isso que os desenvolvedores as mantiveram lá, e agora elas fazem parte da personalidade dele", disse ela.
Talvez o problema seja que os detratores de Donald precisem aprimorar suas habilidades como um todo. "Acho que quanto mais difícil for a dificuldade em que você joga, mais útil ele se torna por poder curar", explicou Hawkins. No entanto, ele acrescentou o seguinte depois: "Ele também pode morrer mais facilmente nas dificuldades Proud (Orgulho) ou Critical (Críticas), então, sem dúvida alguma, de qualquer forma ele é um risco."
O futuro de Kingdom Hearts (e do Pato Donald)Vinte e um anos depois de Kingdom Hearts reunir ícones clássicos da Disney, personagens de Final Fantasy e uma história de RPG original que parece ter saído do meu diário de sonhos, o debate sobre Donald não mostra sinais de esfriar. Inúmeras discussões em fóruns têm sido travadas ao longo dos anos, com o sentimento dos fãs aparentemente dividido igualmente entre elogiar Donald e condená-lo. A Square Enix anunciou Kingdom Hearts IV em abril de 2022, o que foi um tanto surpreendente, haja vista a longa espera por KHIII. Embora uma data de lançamento ainda esteja presumivelmente distante, nunca é cedo demais para especular sobre o próximo jogo numerado da série e o que isso pode significar para o Pato Donald.
"Acho que, se ele tiver apenas habilidades de cura e magias elementais, está tudo bem, desde que haja uma boa variedade de ataques em equipe com Sora e Pateta para tornar o combate mais diversificado", disse Hawkins.
Não deve ser de surpreender que a opinião de Corriea seja praticamente o oposto: "Vamos convocar o Tico e o Teco ou algo assim. O Pateta pode ficar".
Embora ele não tenha abordado quaisquer mudanças (se houver) que serão feitas nas habilidades de Donald em Kingdom Hearts IV, Tetsuya Nomura está, sem dúvida alguma, atento ao feedback dos fãs, mesmo quando este se contradiz. Como ele disse à Game Informer em 2022: "Por exemplo, em Kingdom Hearts II, introduzimos o sistema de comando de reação. Eu senti que os fãs não se adaptaram bem a ele, e não foi muito popular. Então, em Kingdom Hearts III, retiramos esse sistema, mas então os fãs disseram: 'Por que vocês o retiraram?'. Portanto agora estamos considerando trazê-lo de volta em Kingdom Hearts IV."
Então, para finalizar uma resposta longa para nossa pergunta inicial: o Pato Donald é ruim de cura? Vamos deixar a Square Enix dar a palavra final: "Você pode contar com Donald para lançar uma cura muito necessária e restaurar a sua força de combate... Certo, sejamos honestos, nem sempre você vai poder contar com isso, mas, quando acontecer, você sentirá um alívio tão grande que só terá apreço pelo maravilhoso pato mágico."
Se o trailer de anúncio for um bom indicativo, Donald continuará desempenhando um papel significativo ao lado de Sora em Kingdom Hearts IV, mas não temos como saber quando isso acontecerá. Como brincou um comentarista: "2050 será um ano incrível".
Você pode acompanhar a série Kingdom Hearts até o momento na Epic Games Store. Enquanto isso, a espera por KHIV continua.