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即使在 2025 年,《赛博朋克 2077》仍然是同类作品中的佼佼者

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Lloyd Coombes
2025年7月8日

很少有游戏能像《赛博朋克 2077》一样完成自我救赎。虽然它“浴火重生”的故事已经脍炙人口,但即使在 2025 年,它仍然不失为一款现象级的杰作。

无论运行在哪个平台,《赛博朋克 2077》都表现出了前所未有的流畅度,但它的意义远不止于此。这款游戏重新定义了角色扮演游戏的真谛:这是一个你可以真正“生活”在其中的世界。漫步在夜之城的街道或《往日之影》DLC 中的狗镇地区时,你仿佛能闻到从街头摊贩处飘来的食物香气,甚至感受到雨滴落在皮肤上的凉意。

PC 玩家无疑是最大的赢家——即使已经发售了将近五年,《赛博朋克 2077》仍然堪称技术奇迹。我曾经在多个主机平台(包括 Nintendo Switch 2)上体验过这款游戏,而每次它都能为我带来那种独自置身于夜之城的沉浸感。只要我戴上耳机,面前的超宽屏显示器就会让我感到自己仿佛真的住在由 CD Projekt Red 打造的某个阴暗角落的公寓里。

以下是《赛博朋克 2077》在推出多年后仍然独树一帜的四个理由。
 

无限的角色扮演可能


角色扮演可能
如上所述,《赛博朋克 2077》正是那种既硬核又能让人沉迷其中的优秀角色扮演游戏——这一点和该类型的扛鼎之作《Baldur’s Gate 3》极其相似。

主角 V 就像是一张白纸,让你能够通过可供实际操作的简短序幕剧情、丰富的属性选项以及外观定制系统,在冒险开始之前或在夜之城中为其任意塑造未来的发展方向。

在某次游玩时,我为 V 选择了“企业员工”的出身背景。在榨干他的所有利用价值之后,夜之城最大的企业无情地抛弃了他。因此无论走到哪里,他都始终心怀愤懑。

在《往日之影》中某次紧张刺激的任务期间,由于秘密潜入行动出了些岔子,因此我被迫用高超的枪法干掉了几名守卫。这里不存在“你要选择方式 A(暴力)还是 B(潜行)?”这样的二元选项,而是让整个流程顺理成章地向前推进。

这个任务我至少玩过两次,但之前我并没太在意过。直到后来 V 被保安护送离开大楼时,我才恍然大悟。一名格外魁梧的守卫质问我是否应该对他同伴的死负责。当时我不仅触发了一个从未见过的全新对话场景,甚至还能够选择以企业员工的身份作出回应。具体内容我就不剧透了(反正不是什么愉快的对话)。

至于随后引发的骚乱嘛——只能说那种惊心动魄的程度丝毫不亚于先前的任务。而最棒的一点是什么?在《赛博朋克 2077》中,类似这样的细微抉择比比皆是。而我很乐意花上数年时间一一体验它们。
 

至关重要的剧情瞬间


剧情瞬间
虽然在更宏大的故事线中牵涉了掌控夜之城的巨型企业(甚至连美国总统也在资料片中粉墨登场),但 V 的剧情篇章始终保持着强烈的个人叙事色彩。

突袭荒坂公司的开场任务确实足够惊心动魄,但这场我们儿时都幻想过的完美科幻劫案很快便急转直下,变成了深入夜之城黑暗地下世界的阴郁之旅。无论是目睹义体医生肆意玩忽职守,还是亲历如同第一人称电影般真实的虐杀实况,《赛博朋克 2077》都会毫不吝惜地为你展示。

我会尽量避免剧透,因为破坏玩家对《赛博朋克 2077》重要故事情节的体验确实很不道德。但在游戏的中期部分,你需要参与一场国内恐怖主义行动并突破臭名昭著的“黑墙”(Blackwall)。这段剧情对混乱与恐怖的巧妙融合在我玩过的游戏中堪称独树一帜。

虽然听起来有些夸张,但平心而论,无论选择什么样的玩法,只要通关一次《赛博朋克 2077》,这款游戏都会让你有所改变。

虽然市面上还有许多其他科幻主题的角色扮演游戏,但没有哪款能像《赛博朋克 2077》这样,呈现出一个怪诞而梦幻的扭曲世界。它既带来了与众不同的超现实体验,又让你感到似曾相识。
 

夜之城:一颗真正的明星


夜之城的音乐家作为《赛博朋克 2077》的主舞台,夜之城纵向延展和横向扩张的面积同样惊人。虽然它被设定为一座残酷而充满不公的城市,但仍然有某些地方始终闪烁着微弱的光芒。

你可以将夜之城视为噩梦与虚幻梦境的混合体,它是一处金属与血肉相遇、霓虹灯光与钢梁交汇的奇异存在。探索这座城市本身就是一种乐趣。你既能见证它最黑暗的深渊,也能攀登它最高耸的山峰。

当我在白昼时分的夜之城寻找塔罗牌的位置时,远处的夕阳让我感到无比震撼。于是我坐在屋顶,看着太阳沉落在街道对面的建筑后方,看着它的光线追踪逐渐消失,被前一天留下的小水坑反射的霓虹灯光所取代。

而这也引发了我的思考:从表面上看来,夜之城绝对是美国最危险的地方,但其中是否也存在着美好的东西?我从尘土飞扬的海伍德区街道逛到恶土荒原,一路饱览太平洋的壮丽景色。

然而这次短暂旅程中最珍贵的记忆,是我找到了前文提及的“微弱光芒”之一。

《往日之影》资料片中登场的狗镇既是灯红酒绿的赌场度假区,也是不折不扣的战争地带。在战火纷飞的那片区域,我偶然遇见了几个人围聚在一起,边烧烤边聆听独自坐在沙发上的吉他手演奏。

尽管你可能会为游戏中某些区域的美景驻足,但最令你难以忘怀的,始终是那些与你萍水相逢的人们。
 

现代背景的沉浸式模拟游戏


技能树
《Deus Ex》《Dishonored》的粉丝们可能会略有遗憾,因为《赛博朋克 2077》并未采用这些作品中由选项驱动的游戏玩法。从很多方面来说,《赛博朋克 2077》就像是这些游戏设计理念的延续,只不过它将舞台扩展得更加宏大,并呈现出更令人惊叹的视觉真实感。

这意味着每当我重返《赛博朋克 2077》时,总能发现可以转化为自身优势或用来击溃敌人的新要素。

我曾在狗镇接受过一项潜入巫毒帮(Voodoo Boys)据点的任务。在《赛博朋克 2077》中,几乎每个场景都可以让你一路杀到底,而我也正是这么做的。我装配了一系列让自己能够轻松隐形、减速和爆头的专长与部件——就像是在玩《Fallout 4》一样

而在另一次游玩时,我尝试了一套毒性传染流玩法:入侵单个敌人后,使用快速破解中的“Ping”来定位其他敌人(通常无需进入其他房间即可实现),再上传病毒来干掉他们。

潜入地下室同样可以全程保持隐秘:你不需要任何花哨的技巧,只需要敏捷的思维以及一扇能提供足够掩护的便捷侧门。但我在地下室里遇到的事情需要我做出抉择:杀死那名正在勒索无辜女性并威胁要杀害她的网络黑客,又或者是饶他一命。

那么问题出在哪里?实际上这名网络黑客正听命于一名卧底特工,而该特工的任务是从内部瓦解巫毒帮。如果选择干掉黑客,你就必须一并杀死这名特工,这将让你错过该 DLC 中的某项后续任务。

在看完《赛博朋克:边缘行者》动画之后(如果你还没看过,真的该去看看),我立刻重回游戏,尝试了一套以主角大卫为灵感、搭配其斯安威斯坦义体的配装方案。

在面对之前提到的相同情况时,我的处理方式已经截然不同——我先是冻结了时间,然后直接用猩猩手臂将敌人揍得溃不成军。彻底捣毁巫毒帮藏身处的过程中,我连一枪都没有开过。但当我离开时,所有敌人都已经倒下。