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Dead by Daylight abraça sua comunidade japonesa e a linhagem de terror do país
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Alicia Haddick
Para aqueles menos familiarizados, o apelo de Dead by Daylight vem de sua jogabilidade multijogador de terror assimétrica, que permanece envolvente para os jogadores, mesmo nove anos após seu lançamento inicial. Um jogador assume o papel de um assassino que tenta caçar os quatro sobreviventes. Já estes tentam evitar serem encontrados e buscam consertar geradores espalhados pelo mapa que alimentam os portões de saída que eles devem abrir para escapar. Quando um assassino persegue um jogador, ele deve empalá-lo em ganchos de sacrifício espalhados pelo mapa para conseguir vencer, com o objetivo de impedir que os sobreviventes fujam de suas garras.
O jogo evoluiu drasticamente ao longo dos anos, com mais de 60 assassinos e sobreviventes introduzidos na experiência desde seu lançamento inicial em 2016, cada um oferecendo suas próprias habilidades e vantagens que complicam e ampliam o caminho para a vitória. Isso tudo sem mencionar as várias atualizações de história, mapas e refinamentos gerais de jogabilidade que o jogo recebeu ao longo dos anos. Essa leva frequente de atualizações manteve os jogadores engajados e até fomentou um cenário de torneios competitivos em que os melhores jogadores competem pela glória.

O Tadaima Japan (que significa literalmente "Estou em Casa, Japão") foi realizado no dia 12 de março em Tóquio, servindo como o segundo evento oficial para fãs de Dead by Daylight no Japão e o primeiro em seis anos. Isso acontece enquanto o jogo continua a ter um sucesso fenomenal em um país onde os títulos internacionais muitas vezes lutam para encontrar um terreno estável. Contudo, esse sucesso não foi por acaso. Ele acabou viralizando depois de chamar a atenção dos streamers japoneses e da imensa gama de fãs de terror do país. O jogo, por sua vez, adotou suas inspirações, que ficam evidentes em uma infinidade de personagens originais e atualizações da história, além de suas colaborações com PIs como Castlevania, The Ring, Attack on Titan, obras do famoso artista japonês Junji Ito e, mais recentemente, Tokyo Ghoul.
O Japão é agora uma das regiões com a maior base de jogadores ativos de Dead by Daylight do mundo, mas seu êxito se deve a muito mais do que apenas à adição de alguns personagens inspirados no Japão e PIs reconhecíveis. Esse evento de fãs é apenas um exemplo de como a equipe atendeu ao público japonês e adaptou toda a experiência referente ao título para essa região em expansão. O evento Tadaima Japan deu aos fãs japoneses uma rara oportunidade não só de celebrar um jogo que amam, mas de conhecer Mathieu Côté e Dave Richard da Behavior Interactive, ver artes conceituais raras do jogo e participar de um painel de discussão que os concedeu uma chance única de fazer perguntas aos desenvolvedores sobre o jogo.
"O terror é universal, e a cultura do terror é particularmente forte no Japão, e desde o início notamos o entusiasmo com Dead by Daylight", explicou Côté, chefe de parcerias da Behavior Interactive. O evento em si gerou algumas interações únicas com os fãs que foram impactados pelo jogo.
"Houve muitas (interações memoráveis no evento), mas duas delas se destacaram em minha mente", disse Côté. "Tivemos a chance de se reconectar com o criador de um traje que amamos no jogo: o Palhaço Elefante (The Elephant Clown)."
"Ele veio nos ver e explicou que, após o sucesso do traje no jogo, ele decidiu seguir carreira nos jogos e agora já trabalhou com muitas empresas de jogos, criando conceitos para elas. Ele ficou muito grato. Foi um momento muito emocionante que vou guardar com carinho por muito tempo. (Também) pudemos nos reconectar pessoalmente com alguns dos nossos queridos Fog Whisperers. Um deles, Velcra, tem nos apoiado desde o início, e ele compartilhou fotos de seu casamento com o tema de Dead by Daylight conosco. Ele inclusive conheceu sua esposa enquanto jogava o jogo!"

Um fator específico para o sucesso do jogo no Japão é o fato de ele adotar as formas com que o público japonês interage com as mídias que eles amam, muito além do que está na tela. Basta andar pelas ruas mais movimentadas de grandes cidades como Tóquio, e será impossível não ver um monte de mercadorias e colaborações com os maiores animes e mídias do momento. Às vezes, essas mercadorias são simples e óbvias, como uma cópia física do jogo ou filme nas prateleiras das lojas. Embora adote cada vez mais a distribuição digital, o Japão continua a usar a mídia física em uma taxa mais alta do que outros países, um fator decisivo para Dead by Daylight ter recebido vários lançamentos físicos no Japão ao longo dos anos.
Além disso, porém, o amor do país pelo efêmero se estende às lojas pop-up com mercadorias exclusivas e até menus de cafeterias por tempo limitado, permitindo que os fãs mais radicais mergulhem no mundo de uma série que eles amam. Outras histórias de sucesso internacional, como a de Apex Legends , ganharam apoio no país ao transformar o interesse inicial pelo jogo em relevância a longo prazo, adotando esses aspectos únicos dos fãs japoneses. Nessie é uma mascote quase inevitável do jogo, levando os fãs às ruas para tirar fotos com a criatura elusiva em qualquer evento pop-up que ela aparecer, muitas vezes com estandes de acrílico de seus personagens favoritos a tiracolo!
Os fãs carregam chaveiros em suas bolsas, tanto como um símbolo de status para os outros fãs como para dar um toque de personalidade às suas roupas. Atualmente, Dead by Daylight tem um evento contínuo em cafés com o nome apropriado de Entity Cafe e, no passado, teve várias lojas pop-up oferecendo mercadorias exclusivas do Japão. Uma pelúcia chibi fofa ou uma obra de arte dos sobreviventes inspirada em anime podem parecer, à primeira vista, muito distantes do tom sombrio do jogo em si. Ainda assim, em um país onde pessoas de todas as idades têm algum tipo de mascote de pelúcia ou chaveiro consigo em algum momento, é uma maneira adorável de comemorar seu amor pelo jogo fora de seu âmbito digital.
E eles são muito fofos.
"Acredito que o que diferencia o Japão é a cultura dos fãs. No Japão, a palavra 'oshi' é usada para descrever um grande fã", explicou Côté. "Eu simplesmente adorei todas as oportunidades relacionadas ao jogo com as quais tivemos a chance de nos envolver no Japão. Nossa comunidade japonesa, nosso diretor de merchandising e muitas pessoas da nossa equipe estão envolvidas nisso e oferecem suporte. Infelizmente não tive a oportunidade de visitar o Entity Cafe, mas nossos colaboradores sim, e disseram que estava incrível!"
É claro que nada disso importaria se os jogadores se cansassem do jogo em si ou se as atualizações futuras não fossem atrativas para essa crescente base de fãs japoneses. Essa tem sido outra área em que a equipe foi cautelosa ao considerar as expectativas do público japonês enquanto desenvolvia novos conteúdos. Vimos isso em novos assassinos e sobreviventes ao longo dos anos, desde atualizações originais inspiradas na história japonesa até colaborações diretas com clássicos do cinema de terror. Sadako, de O Chamado, é um desses exemplos, uma adaptação natural ao mundo de Dead by Daylight, apesar dos desafios que a equipe enfrentou para adaptá-la à jogabilidade do título.

Os filmes americanos que fazem parte da Névoa Negra do jogo incluem A Hora do Pesadelo e Alien, cujos monstros e vilões slasher trazem um tipo de confronto mais direto em comparação com o terror mais psicológico e melancólico de O Chamado. No filme original, Sadako só aparece na tela nos momentos finais do filme. Seus poderes e a ameaça de sua habilidade de matar são muito mais intimidantes do que qualquer aparição direta que ela possa fazer.
Ao trazer a personagem para o jogo, o terror psicológico do assassino foi adaptado como poderes telepáticos, causando medo mesmo como um fantasma e sem entrar em contato direto com os jogadores. Mas claro, é preciso mais que uma boa ideia para criar um assassino eficaz. Para transformar a ideia em realidade, foi necessário trabalhar com licenciadores japoneses, superando as barreiras linguísticas e dos titulares dos direitos autorais para alcançar seu objetivo.
"Foi uma honra e um prazer trabalhar com tantos proprietários de licenças de jogos de terror japoneses lendários", explicou Côté. O sucesso do jogo deixou os licenciados japoneses dispostos a trabalhar com a equipe para criar novos personagens, e Kaneki, de Tokyo Ghoul , é o exemplo mais recente.
"Por que não?" Côté respondeu quando perguntamos sobre a decisão de adicionar Kaneki ao jogo. “Tokyo Ghoul é muito legal! É sangrento e violento, e achamos que seus temas sombrios e sua estética mórbida se encaixam muito bem.
"A recepção (da atualização de Tokyo Ghoul ) no Japão tem sido incrível. Acho que conseguimos surpreender os jogadores com isso! Disseram-nos inúmeras vezes que os fãs não esperavam que Kaneki fosse um assassino, então é muito gratificante saber que, após quase nove anos, ainda mantemos nossos fãs alertas! Ao trazer Kaneki para Dead by Daylight, foi muito importante mantê-lo o mais fiel possível a quem ele era no mangá e anime, e acho que introduzimos algumas mecânicas de jogabilidade interessantes com sua kagune (arma). O que diferencia Kaneki como um assassino são a velocidade e o movimento, que são incomparáveis."

Dead by Daylight é um jogo que muitos não esperavam que se tornasse o sucesso global que é hoje, e a equipe certamente não planejou isso. No entanto, a resiliência do jogo em todas as regiões veio de suas fortes ideias fundamentais, combinadas com a variedade que a equipe injetou, permitindo que ele crescesse constantemente, seja abraçando sua comunidade ou encontrando novas maneiras de integrar o cânone de clássicos do terror de todos os gêneros em seu acervo.
E o mais importante: ele surgiu do amor pelo terror em todas as suas formas, e foi esse elemento que permitiu que o jogo ressoasse. Para o terror japonês em particular, a equipe se inspirou diretamente em capítulos da história como Shattered Bloodline, e a resposta dos fãs criou um cenário competitivo forte e dedicado, inclusive ajudando o jogo a entrar no ranking de fãs da Asahi TV dos 100 melhores jogos de todos os tempos! Talvez não deva ser uma surpresa que um país onde o terror tem uma linhagem que remonta ao período Edo e além, com seus contos populares dos yokai, tenha aderido ao toque e terror sobrenatural de Dead by Daylight, mas não é por acaso que a equipe criou um jogo que fez tanto sucesso que proporcionou seu reencontro com os fãs japoneses após tantos anos.
Somente através de um verdadeiro apreço pela linhagem de terror é que se pode alcançar a veneração duradoura que Dead by Daylight recebeu no Japão, embora às vezes isso se manifeste na forma de um bolo delicioso que parece mais grotesco do que comestível. E como Côté dizia enquanto alegre: "Temos muitas outras surpresas reservadas!"
Dead by Daylight está disponível na Epic Games Store, junto com seu capítulo mais recente, Doomed Course.