ข่าว

Dead by Daylight เปิดรับชุมชนชาวญี่ปุ่นและผลงานสยองขวัญของประเทศ

A
Alicia Haddick
24 มี.ค. 2568
เรื่องราวต้นฉบับบทล่าสุดในจักรวาล Dead by Daylight ที่มีชื่อว่า Doomed Course ชวนให้นึกถึงโจรสลัด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะฆาตกร Houndmaster ในเรื่อง มากกว่าเมืองต่างๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเมืองใหญ่ๆ และเมืองในชทบทของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม หลังจากบทนี้เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ทีมงานได้ตัดสินใจเดินทางไปเยี่ยมชมโตเกียวที่ผู้คนพลุกพล่าน เพื่อตอบสนองความต้องการแฟนๆ ที่กระตือรือร้น รวมทั้งเฉลิมฉลองความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมที่ออกเปิดตัวมายาวนานเกมนี้

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นกับเกมนี้ เสน่ห์ของ Dead by Daylight มาจากรูปแบบเกมเพลย์หลายผู้เล่นแบบไม่เท่าเทียม ซึ่งยังคงดึงดูดผู้เล่นได้แม้เกมจะเปิดตัวมาแล้ว 9 ปี ผู้เล่นคนหนึ่งจะรับบทเป็นฆาตกรที่พยายามตามล่าผู้รอดชีวิตทั้ง 4 คน ซึ่งเป้าหมายของพวกเขาคือการหลบหลีกไม่ให้โดนจับ และซ่อมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ซึ่งจะจ่ายพลังงานให้ประตูทางออกที่พวกเขาต้องเปิดเพื่อที่จะหลบหนี เมื่อฆาตกรตามล่าผู้เล่นคนหนึ่ง ฆาตกรจะต้องนำร่างผู้เล่นคนนั้นไปเกี่ยวกับตะขอสังเวยชีพรอบๆ ด่านเพื่อเอาชนะ โดยมีเป้าหมายคือหยุดไม่ให้ผู้รอดชีวิตหนีพ้น

เกมนี้ได้พัฒนาอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยมีฆาตกรและผู้รอดชีวิตมากกว่า 60 รายที่ถูกเพิ่มเข้ามาในประสบการณ์นี้นับตั้งแต่เกมเปิดตัวครั้งแรกในปี 2016 โดยแต่ละคนจะมีทักษะและคุณสมบัติของตัวเอง จึงทำให้เส้นทางสู่ชัยชนะมีความซับซ้อนและเข้มข้นยิ่งขึ้น ไหนจะการอัปเดตเรื่องราวมากมาย ด่านต่างๆ และการปรับปรุงการเล่นเกมทั่วๆ ไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา การอัปเดตอย่างต่อเนื่องนี้ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและยังช่วยส่งเสริมให้เกิดการแข่งขันที่เข้มข้น ซึ่งผู้เล่นที่ดีที่สุดในเกมจะแข่งขันกันเพื่อเกียรติยศ
สยองขวัญแนวญี่ปุ่น Dead By Daylight Tokyo Ghoul - แฟน 2
Tadaima Japan (แปลตรงตัวว่า ฉันถึงบ้านแล้ว ญี่ปุ่น) ได้จัดขึ้นในวันที่ 12 มีนาคมที่โตเกียว ซึ่งเป็นงานสำหรับแฟนๆ Dead by Daylight อย่างเป็นทางการครั้งที่ 2 ในญี่ปุ่น และเป็นครั้งแรกในรอบ 6 ปี ซึ่งเป็นผลมาจากความสำเร็จอย่างล้นหลามของเกม ในประเทศที่เกมต่างชาติหาจุดยืนได้ลำบาก อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นความสำเร็จแบบไวรัลหลังจากได้รับความสนใจจากสตรีมเมอร์ชาวญี่ปุ่นและแฟนพันธุ์แท้เรื่องสยองขวัญจำนวนมากในประเทศ จากนั้นเกมก็เปิดรับแรงบันดาลใจต่างๆ ที่ได้เปิดเผยไว้แล้ว ซึ่งเห็นได้จากตัวละครต้นฉบับมากมายและการอัปเดตเนื้อเรื่อง เช่นเดียวกับการร่วมมือกับ IP ต่างๆ อย่าง Castlevania, The Ring, Attack on Titan, ผลงานของศิลปินชื่อดังชาวญี่ปุ่น Junji Ito และล่าสุดก็ร่วมมือกับ Tokyo Ghoul

ปัจจุบันญี่ปุ่นถือเป็นภูมิภาคหนึ่งที่มีฐานผู้เล่น Dead by Daylight มากที่สุดในโลก แต่ความสำเร็จของเกมนี้ไม่ได้มาจากแค่การเพิ่มตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นและ IP ที่เป็นที่รู้จักเท่านั้น กิจกรรมแฟนๆ ครั้งนี้เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าทีมงานได้เอาใจผู้เล่นชาวญี่ปุ่นและปรับประสบการณ์ของเกมนี้ให้เหมาะกับภูมิภาคที่กำลังเติบโตนี้ งาน Tadaima Japan มอบโอกาสพิเศษให้แฟนๆ ชาวญี่ปุ่นไม่เพียงแค่ได้เฉลิมฉลองไปกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังได้พบปะกับ Mathieu Côté และ Dave Richard จาก Behavior Interactive ชมภาพคอนเซ็ปต์เกมที่หายาก และมีส่วนร่วมในการอภิปราย ซึ่งให้แฟนๆ ได้มีโอกาสที่หาได้ยากในการถามคำถามนักพัฒนาเกี่ยวกับเกม

"แนวสยองขวัญมีความเป็นสากล และวัฒนธรรมความสยองขวัญก็เป็นที่นิยมมากในญี่ปุ่น และตั้งแต่แรกเริ่ม เราก็รู้สึกได้ว่าพวกเขาชอบ Dead by Daylight" Mathieu Côté หัวหน้าฝ่ายความสัมพันธ์ของ Behavior Interactive กล่าว งานดังกล่าวทำให้มีการโต้ตอบที่โดดเด่นกับแฟนๆ ที่ได้รับผลกระทบจากเกม

"มี[การโต้ตอบมากมายที่น่าจดจำมากมาย]จากงานนี้ แต่มีอยู่สองเรื่องที่ผมจำได้แม่นเลย" Côté กล่าว "เรามีโอกาสได้กลับมาพบกับนักสร้างสรรค์คนหนึ่งที่ออกแบบชุดเสื้อผ้าที่มีคนชื่นชอบมากมายในเกม ซึ่งก็คือ The Elephant Clown"

"เขามาพบเราและอธิบายว่าหลังจากที่ชุดเสื้อผ้าในเกมประสบความสำเร็จ เขาก็เดินหน้าเอาดีด้านเกม และตอนนี้เขาก็ได้ทำงานกับบริษัทเกมหลายแห่งเพื่อสร้างคอนเซปต์ต่างๆ ให้กับพวกเขา" เขาซาบซึ้งใจมาก มันเป็นช่วงเวลาที่ตื้นตันที่จะอยู่ในใจผมไปอีกนาน [นอกจากนี้เรา] ก็ได้มีโอกาสได้พบปะกับ Fog Whisperer อันเป็นที่รักบางคน หนึ่งในนั้นก็คือ Velcra ซึ่งเขาสนับสนุนเกมมาตั้งแต่แรก และเขายังได้ให้เราดูรูปภาพจากงานแต่งงานธีม Dead by Daylight ของเขาด้วย เขาเจอภรรยาเขาจากในเกมด้วยนะ!"
สยองขวัญแนวญี่ปุ่น Dead By Daylight Tokyo Ghoul - โพส
ปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นคือการยอมรับวิธีที่ผู้ชมชาวญี่ปุ่นมีส่วนร่วมกับสื่อที่พวกเขาชื่นชอบที่เกินไปกว่าสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ เมื่อคุณเดินไปตามถนนที่พลุกพล่านในเมืองใหญ่ๆ อย่างโตเกียว ไม่มีทางเลยที่คุณจะไม่เห็นสินค้ามากมายและการร่วมมือกับอนิเมะและสื่อดังๆ ในขณะนี้ บางครั้ง สินค้าเหล่านี้อาจดูเรียบง่ายและเห็นได้ชัด เช่น แผ่นเกมหรือภาพยนตร์บนชั้นวางของในร้าน ญี่ปุ่นยังคงใช้สื่อแบบกายภาพมากกว่าประเทศอื่นๆ แม้ว่าจะหันมาสนับสนุนการเผยแพร่ในรูปแบบดิจิทัลมากขึ้นก็ตาม ซึ่งเป็นปัจจัยที่ทำให้ Dead by Daylight ได้ออกผลิตภัณฑ์แบบกายภาพในประเทศญี่ปุ่นเป็นจำนวนมากตลอดหลายปีที่ผ่านมา

นอกจากนี้ ชาวญี่ปุ่นยังชื่นชอบร้านค้าชั่วคราวที่มีสินค้าสุดพิเศษ หรือแม้แต่คาเฟ่ที่มีเมนูแบบจำกัดเวลาที่ให้แฟนๆ ฮาร์ดคอร์สามารถดื่มด่ำไปกับโลกของซีรีส์ที่พวกเขารัก เกมที่ประสบความสำเร็จระดับนานาชาติอื่นๆ อย่าง Apex Legends ได้รับการสนับสนุนในประเทศด้วยการเปลี่ยนความสนใจเริ่มแรกในเกมของพวกเขาให้ยั่งยืนในระยะยาวโดยการเปิดรับลักษณะเฉพาะของแฟนๆ ชาวญี่ปุ่นเหล่านี้ Nessie เป็นมาสคอตของเกมที่คุณแทบจะหนีไม่พ้น ซึ่งจะพาแฟนๆ ออกไปตามท้องถนนเพื่อถ่ายรูปกับสัตว์ประหลาดลึกลับตัวนี้ที่งานป็อปอัปทุกงานที่พวกมันปรากฏตัว โดยพาแผ่นอะคริลิกตัวละครโปรดของพวกเขามาร่วมงานด้วย!

แฟนๆ จะห้อยพวงกุญแจติดกระเป๋าเพื่อใช้เป็นสัญลักษณ์แสดงสถานะของแฟนๆ ด้วยกัน และเพื่อถ่ายทอดบุคลิกผ่านทางเครื่องแต่งกายของพวกเขา ในตอนนี้ Dead by Daylight กำลังจัดกิจกรรมคาเฟ่โดยใช้ชื่ออย่างเหมาะสมว่า Entity Cafe และในอดีต ก็มีร้านป็อปอัปมากมายที่ขายสินค้าเฉพาะในญี่ปุ่น ตุ๊กตาจิบิน่ารักๆ หรือภาพศิลป์ของผู้รอดชีวิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะอาจดูเหมือนเป็นการเบี่ยงเบนจากบรรยากาศกริมดาร์กของเกม แต่กระนั้น ในประเทศที่ผู้คนทุกวัยต่างมีมาสคอตตุ๊กตาหรือพวงกุญแจติดตัวตลอดเวลา นี่ก็นับเป็นวิธีที่น่ารักในการแสดงความรักต่อเกม นอกเหนือไปจากสกินดิจิทัล

และพวกมันก็น่ารักมากๆ ด้วย

"ผมคิดว่าสิ่งที่ทำให้ญี่ปุ่นแตกต่างคือวัฒนธรรมแฟนๆ ในญี่ปุ่น คำว่า 'โอชิ' นั้นหมายถึงแฟนตัวยง" Côté กล่าว "ผมชอบโอกาสเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่เราได้มีส่วนร่วมในญี่ปุ่นมากๆ ชุมชนชาวญี่ปุ่นของเรา ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของเรา และผู้คนมากมายในทีมของเราต่างก็มีส่วนร่วมในส่วนนี้และให้การสนับสนุน เสียดายที่ผมไม่มีโอกาสได้ไปเยี่ยมชม Entity Cafe ด้วยตัวเอง แต่เพื่อนร่วมงานของเราได้ไป และมันดูน่าทึ่งมาก!"

แน่นอนว่าทั้งหมดนี้คงไม่สำคัญ หากผู้เล่นเบื่อเกมนี้ไปแล้ว หรือว่าการอัปเดตในอนาคตไม่น่าดึงดูดใจสำหรับฐานแฟนคลับชาวญี่ปุ่นที่กำลังเติบโตขึ้น นี่เป็นอีกด้านหนึ่งที่ทีมงานได้คำนึงความคาดหวังของผู้เล่นชาวญี่ปุ่นอย่างระมัดระวังในขณะที่พัฒนาเนื้อหาใหม่ เราได้เห็นการทำแบบนี้ในเกมที่มีฆาตกรและผู้รอดชีวิตใหม่ๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ตั้งแต่การอัปเดตดั้งเดิมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น ไปจนถึงการร่วมมือโดยตรงกับภาพยนตร์สยองขวัญสุดคลาสสิก Sadako จาก Ringu เป็นตัวอย่างหนึ่งที่เหมาะกับโลกของ Dead by Daylight เป็นอย่างยิ่ง แม้ว่าทีมงานจะต้องเผชิญกับความท้าทายในการปรับแต่งเธอให้เข้ากับรูปแบบการเล่นของเกมนี้ก็ตาม
สยองขวัญแนวญี่ปุ่น Dead By Daylight Tokyo Ghoul - แผง
ภาพยนตร์อเมริกาที่เข้ามาสู่ Black Fog ของเกมได้แก่ A Nightmare on Elm Street และ Alien ซึ่งเหล่าสัตว์ประหลาดและวายร้ายเชือดสยองจากหนังเหล่านี้จะมอบการเผชิญหน้าโดยตรงมากกว่าภาพยนตร์แนวสยองขวัญจิตวิทยาที่เศร้าโศกอย่าง Ringu ในภาพยนตร์เรื่องแรก Sadako ปรากฏตัวบนจอในช่วงนาทีสุดท้ายของภาพยนตร์เท่านั้น พลังของเธอและอันตรายจากความสามารถในการฆ่าของเธอนั้นน่ากลัวยิ่งกว่าการปรากฏตัวโดยตรง

ในการนำตัวละครมาใช้ในเกม ความน่ากลัวทางจิตวิทยาของฆาตกรจะถูกถ่ายทอดออกมาเป็นพลังจิต ทำให้น่ากลัวแม้จะเป็นผีและไม่ได้ติดต่อกับผู้เล่นโดยตรง แน่นอนว่าการจะสร้างฆาตกรที่มีประสิทธิภาพได้นั้นต้องมีมากกว่าแค่ไอเดียดีๆ เพราะต้องมีการทำงานร่วมกับผู้มอบลิขสิทธิ์ชาวญี่ปุ่นเพื่อทำให้แนวคิดเป็นจริง เอาชนะอุปสรรคทางด้านภาษาและเจ้าของลิขสิทธิ์จอมปกป้องเพื่อทำให้บรรลุเป้าหมายของพวกเขา

"ผมรู้สึกเป็นเกียรติและยินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเจ้าของลิขสิทธิ์ผลงานสยองขวัญในตำนานของญี่ปุ่นจำนวนมาก" Côté อธิบาย ความสำเร็จของเกมทำให้เจ้าของลิขสิทธิ์ชาวญี่ปุ่นเต็มใจที่จะร่วมงานกับทีมงานเพื่อนำตัวละครใหม่ๆ เข้ามาในเกม และ Kaneki จาก Tokyo Ghoul ก็เป็นตัวอย่างล่าสุดของการร่วมงานนี้

"ทำไมจะไม่ได้ล่ะ" Côté ตอบเมื่อถูกถามเกี่ยวกับการตัดสินใจเพิ่ม Kaneki เข้ามาในเกม "Tokyo Ghoul เจ๋งมากเลย! มันเต็มไปด้วยเลือด ความรุนแรง และเราคิดว่าธีมที่มืดหม่นและภาพลักษณ์แบบทรหดก็เข้ากันได้เป็นอย่างดี

"การตอบรับของ[อัปเดต Tokyo Ghoul ] ในญี่ปุ่นนั้นเหลือเชื่อมาก ผมคิดว่าเราทำให้ผู้เล่นเซอร์ไพรส์กับการอัปเดตครั้งนี้ได้! มีคนบอกเรานับครั้งไม่ถ้วนว่าแฟนๆ ไม่คิดเลยว่า Kaneki จะเป็นฆาตกร จึงน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้รู้ว่าหลังจากผ่านไปเกือบ 9 ปี เรายังคงทำให้แฟนๆ ของเราตื่นเต้นได้! สิ่งที่สำคัญมากเมื่อนำ Kaneki เข้ามาใน Dead by Daylight คือต้องถ่ายทอดความจริงได้ดีที่สุดว่าเขาเป็นใครในมังงะและอนิเมะ และผมคิดว่าเราได้เพิ่มกลไกการเล่นเกมที่น่าสนใจบางอย่างกับ Kagune [อาวุธ] ของเขา สิ่งที่ทำให้ Kaneki แตกต่างจากนักฆ่าคนอื่นคือความเร็วและการเคลื่อนไหวที่ไม่มีใครเทียบได้"
สยองขวัญแนวญี่ปุ่น Dead By Daylight Tokyo Ghoul - แฟน
Dead by Daylight เป็นเกมที่หลายๆ คนไม่คาดคิดว่าจะประสบความสำเร็จทั่วโลกได้ขนาดนี้ และทางทีมงานเองก็ไม่ได้วางแผนอะไรไว้ด้วย อย่างไรก็ตาม ความยั่งยืนของเกมในทุกภูมิภาคนั้นเกิดจากแนวคิดพื้นฐานที่แข็งแกร่ง ควบคู่ไปกับความหลากหลายที่ทีมงานได้ใส่เข้ามา จึงทำให้เกมเติบโตอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะมาจากการโอบรับชุมชนหรือการค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการรวมเรื่องราวจากงานสยองขวัญสุดคลาสสิกในทุกๆ แนวเข้ามาในเกม

ที่สำคัญที่สุด ความสำเร็จนี้มาจากความรักในงานสยองขวัญทุกรูปแบบ และองค์ประกอบนี้เองที่ทำให้เกมเข้าถึงผู้เล่นได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผลงานสยองขวัญของญี่ปุ่น ทีมงานได้นำแรงบันดาลใจโดยตรงมาสร้างเนื้อเรื่องอย่างในบท Shattered Bloodline และผลตอบรับจากแฟนๆ ทำให้เกิดบรรยากาศการแข่งขันที่เข้มข้นและดุเดือด และยังช่วยให้เกมติดอันดับ 100 เกมยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาลของ Asahi TV จากการโหวตของแฟนๆ! ผลงานสยองขวัญในประเทศนี้มีต้นกำเนิดมาตั้งแต่สมัยเอโดะ ตั้งแต่เป็นนิทานพื้นบ้านเกี่ยวกับโยไค จึงคงไม่น่าแปลกใจที่ประเทศนี้ถึงได้ชื่นชอบความเหนือธรรมชาติและความสยองของ Dead by Daylight แต่ก็ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ทีมงานได้สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จจนสามารถกลับมาพบปะกับแฟนๆ ชาวญี่ปุ่นได้อีกครั้งหลังจากผ่านไปหลายปี

มีเพียงความชื่นชอบแนวสยองขวัญอย่างแท้จริงเท่านั้นที่จะทำให้แฟนๆ ชื่นชอบอย่างยั่งยืน แบบแฟนๆ ของเกม Dead by Daylight ในญี่ปุ่น แม้ว่าบางครั้งความชื่นชอบนั้นจะแสดงออกมาในรูปแบบเค้กแสนอร่อยที่ดูน่ากลัวมากกว่าน่ากิน อย่างที่ Côté ชอบย้ำว่า "เรายังมีเซอร์ไพรส์อีกมากมายรออยู่!"

Dead by Daylight พร้อมให้เล่นบน Epic Games Store รวมถึงบทล่าสุด Doomed Course